或許是因為雷火遲遲沒有公布時光服的具體細節(jié),所以最近一段時間玩家討論也比較廣泛,同時也出現(xiàn)了相關爆料。有的爆料毫無營養(yǎng),有的爆料則非常有意思,今天我們來看看一份“時光服測試爆料”。
時光服整體定位
爆料消息:時光服的定位就是“變種的WLK版本永久服”,集合60-80級版本內容,適合玩家長期體驗(養(yǎng)老服),也能滿足一部分玩家想要永久WLK懷舊服的需求。
胖哥觀點:永久WLK版本的說法在國服回歸的時候就一直存在,目前60級版本存在永久服,周年服也可能成為TBC版本永久服,安排一個WLK版本永久服并無不可,更何況這個永久服還增加了“新內容”。
團本相關機制
爆料消息:每周會從60、70、80版本的團本中,按 “大中小” 規(guī)模隨機挑選3個開放,且每周開放的團本不同;副本難度不高,不會用難度 “卡人”。
原本10人的團本保持10人,并且長期開放,原本40人的團本改為25人,難度參考 “普通ICC” 甚至更低。
胖哥觀點:爆料者的說法符合正式服宿命團本的機制,并且也與之前推測有一定的相似處。
之前雷火公告顯示團本會統(tǒng)一改成25人,這種設定其實是存在問題的,原因是很多10人本的BOSS戰(zhàn)場景根本無法容納25人,卡拉贊就是一個典型的例子。
10人模式保持不變,把20人和40人團本改成25人是比較理想的方案,畢竟80級NAXX也成功改成了25人。
橙武與團本掉落規(guī)則
爆料消息:橙武有新的獲取方式(測試階段官方未公布),傾向 “全民橙武”,可能采用 “任務獲取+片升級” 的形式(非傳統(tǒng)掉落制),并且會有新的橙武,例如灰燼使者。
團本掉落會 “按階段統(tǒng)一”,即雖然每周團本不同,但每個階段內的掉落是一致的,初期規(guī)劃了6個階段。
胖哥觀點:時光服的核心玩法就是橙武,全民橙武是必然結果,優(yōu)化獲取方式和升級機制也是比較合理的。
團本掉落按照階段統(tǒng)一,那么也就意味著每個階段的裝備等級是一致的,這也符合“賽季制”的說法。
客戶端與飛行系統(tǒng)
爆料消息:時光服使用 “熊貓人引擎客戶端回退數(shù)據(jù)”,理論上具備熊貓人版本的功能。測試服客戶端大小約21G多,還加入了“艾澤拉斯大陸飛行”,但正式開服初期可能不會直接上線該功能(因地圖存在明顯bug,尚未修復好)。
胖哥觀點:國服WLK版本目前使用的就是熊貓人之謎版本框架,沿用是沒有問題的,畢竟時光服也必然會出幻化,并且DK拿蛋刀的問題也可以通過后續(xù)版本框架來解決。
至于測試服客戶端21G就太細節(jié)了,或許這也是這份爆料能夠受到玩家們關注的原因。
套裝與職業(yè)平衡設計
爆料消息:測試重點聚焦 “屬性和強度”,官方會通過套裝特效讓冷門職業(yè)/天賦在不同階段 “崛起”,目的是增強可玩性、促使玩家練更多職業(yè),提高在線率和長期熱度。例如修改T5套裝特效后,獸王獵輸出能力能 “秒殺” 生存獵。
計劃制作12款新套裝,分6個階段推出,每個階段每個職業(yè)有2套特效供選擇,T6.5也被單獨做成獨立套裝。
胖哥觀點:調整職業(yè)平衡對于在線率是非常有必要的,并且也能在很大程度上提高直升需求。套裝這樣改動的話,也更像探索服的模式,同時也不存在2+2+2的搭配了。
總結
胖哥認為這份爆料的信息量較多,并且也相對完整。其中包含玩家長期討論的內容,例如橙武獲取方式和灰燼使者(探索服已經(jīng)存在,拿來就能用),還包含一些新的東西,例如21G客戶端與12款新套裝。
不過爆料終歸是爆料,一切還要以國服公告為準。
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