作者:夢電編輯部
《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者·蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》(以下簡稱《紅白》)是光榮旗下煉金工房系列正作的最新作品。本作衍生自2023年9月上線iOS/Android的同世界觀手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的煉金術(shù)與極夜的解放者~》,因此我們也可以將本作視為系列作第25作(A25)。
約兩年前筆者參與了A1(瑪莉的煉金工房)Remake作品的評測,算是重溫了系列起點之作,而本作作為系列最新作品,除了Gust工作室正常參與研發(fā)外,光榮旗下勞模工作室Team Ninja也參與其中(同IP手游就已經(jīng)參與了),因而可以對作品的動作表現(xiàn)方面的質(zhì)量有所期待。
作為主打賣人設(shè)的煉金工房系列,筆者其實接觸此系列很晚(畢竟本系列真的在賣相上很女性向/宅向),對往期作品很多都是淺嘗輒止,也是在跟風(fēng)了《萊莎123》之后實打?qū)嵉纳钊胗瓮媪吮鞠盗械囊桓勺髌?,屬于是先?xí)慣了晚期風(fēng)格后再去前作里挖寶的那類人。
《紅白》的女主莉雅絲相較于肉腿女王萊莎和純欲少婦優(yōu)米雅這類形象鮮明的主角略少了一些外型上的特色,但是作為一個顏值在線的美少女,其孩子王屬性加上自立自強(qiáng)的性格,至少形象立體度上還是能夠立住的。
作為一個手游同世界觀IP的作品,本作不可避免的在世界觀設(shè)定上偷了大懶,一個簡簡單單的“異邦人”設(shè)定就能隨意地將歷代作品中的優(yōu)秀人設(shè)隨意借用,比如隊內(nèi)一干配角如羅杰(《A10瑪娜學(xué)園2》高人氣男配)、薇爾貝爾(《A14~16黃昏系列》高人氣配角三部曲全參演可控)、托托莉(《A12阿蘭德》人氣女主)。
又例如在主線中走個過場的萊莎(《A21萊莎》),客串臨時導(dǎo)師幫助女主角拓展調(diào)合配方分支的愛夏(《A14黃昏系列》),路過的A25手游本篇初始女角色蕾絲娜等等。
正因本作脫胎自抽卡手游世界觀,因而這種人設(shè)濫用的感覺倍感突出,隨便客串的都是往期作品的熱門角色,有種滿地都是大學(xué)生的既視感。
說回到《紅白》游戲本身上來,雖然說是手游衍生作品,但是整體制作上倒沒有變成抽卡手游復(fù)刻的形式,依舊遵循著“系列古法”故事展開。
甭管之前出身如何,經(jīng)過一段大致雷同的劇情,女主角們接手上了一家煉金工房后,開始用煉金術(shù)造福城鎮(zhèn),探索未知,勘破謎題,解決危機(jī)。王道的故事咱們按下不表,筆者簡單為大家介紹一下《紅白》的核心游戲玩法。
煉金工房當(dāng)然要先說煉金,先說結(jié)論,本作的煉金系統(tǒng)玩法已然簡化至歷代系統(tǒng)之最簡,這可能是它脫胎自手游的最大體現(xiàn)了。
沒有復(fù)雜的星圖,沒有駭人聽聞的7頁新手教程,只需要簡單的選擇配方,然后將材料進(jìn)行顏色連連看即可,其他的就是數(shù)值細(xì)節(jié)和詞條篩選了。
用頂級素材調(diào)和出完美詞條的物品,歷來都是煉金工房玩法最燒時間的體驗,本作在這個核心體驗上大做減法,筆者對此也是持褒貶不一的態(tài)度。
一方面確實減負(fù)了,沒有太多思考壓力,另一方面也確實把體驗深度攔腰砍斷,整個系統(tǒng)極為簡化,沒有太多研究的樂趣了。
然后自然是與之匹配的采集、探索和戰(zhàn)斗玩法了,采集歷來都是與場景上的物體簡單交互一下即可,本作當(dāng)然也保留了采集前置工具的限制,某些素材點玩家需獲得對應(yīng)的采集工具后方可交互(如有斧頭劈才能劈樹,有蟲網(wǎng)才能捕蟲等)。
探索方面《紅白》的地圖設(shè)計整體而言中規(guī)中矩,沒有做任何隱藏信息的設(shè)計,一張小地圖全給你展示完了,什么地方有寶箱什么地方有交互點一目了然。
每張地圖也是平均3+的傳送點,基本就沒有在這方面設(shè)置什么為難人的地方。這一次Gust放棄了他們不擅長的開放世界倒是在筆者的意料之中,確實沒有必要強(qiáng)行去秀技術(shù)。
游戲中特意用來卡探索進(jìn)度的點也只有一些特殊的交互點:各色的掛鉤點和可破壞障礙,分別對應(yīng)了女主和男主的兩樣物件,安特石(我們就叫它鞭子吧)和魂靈核心,每一級鞭子對應(yīng)一個顏色,升級以后就會獲得與新顏色掛鉤點交互的能力,從而讓主角能進(jìn)入一些犄角旮旯,通常這里會放個寶箱。
魂靈核心一個能力是提供了破壞對應(yīng)顏色的障礙物的能力,另一個功能則是解鎖新的刷刷刷副本。
每一個顏色的魂靈核心獲得對應(yīng)了一個主題的副本解鎖,副本與大地圖探索唯一的區(qū)別就是不打完不讓傳送走,資源密度也會比大地圖略高一些。
而戰(zhàn)斗則是意外的放棄了《萊莎》《優(yōu)米雅》兩作積累下來的半即時制玩法,回歸了正統(tǒng)的回合制RPG,筆者在查閱資料時發(fā)現(xiàn)A25手游原作原來也是回合制的,這下破案了。
雖然戰(zhàn)斗的動畫制作精良,運(yùn)鏡表現(xiàn)優(yōu)異,但是放著Team Ninja這么牛逼的動作游戲開發(fā)大組不狠狠霍霍一把,做了個回合制的核心戰(zhàn)斗出來,我只能評價說Gust還是太保守了。
因為是回合制,玩法自然很好理解,筆者也不必過多贅述,重點為各位介紹一下其中較為特殊的子系統(tǒng)。
其一是多重攻擊,通過消耗一個全隊共享的獨立資源TP(Team Point?),可以使得一名前場角色行動時最多可以選擇額外三名其他后場角色一同出手行動的機(jī)制,順帶一提本作與前作類似都是只能出戰(zhàn)3人,后備隊3人可隨時替換支援。
這個機(jī)制整體而言就是為了加快游戲流程和爽快感的,由于TP可以通過玩家先手攻擊地圖上的敵人觸發(fā)戰(zhàn)斗而獲得,就是一個獎勵玩家先手切怪然后快速擊殺怪物去打下一場的機(jī)制,只有在血條比較厚的Boss戰(zhàn)中稍有策略空間。
另一個就是合作系統(tǒng),簡單形容一下就是追擊系統(tǒng),基于合作等級,各個角色會在我方行動間隔中間額外插入一個沒有開銷的追擊,配合上一條達(dá)成的效果就是:一直都是我的回合!戰(zhàn)斗的爽快感會隨著新系統(tǒng)的解鎖而提升,同時也會隨著大量重復(fù)的攻擊、放技能而枯燥乏味。
因此制作組給戰(zhàn)斗中設(shè)計了一個完美防御的小玩法,獎勵玩家在受到攻擊時精準(zhǔn)按鍵以減少受傷,算是增加了少許互動感吧。
除開這些大頭外,《紅白》剩下的只有一些非常輕量的小玩法了,如任務(wù)委托、經(jīng)營店鋪、投資城鎮(zhèn),與歷代煉金工房的作品如出一轍,共同渲染了一個“通過煉金術(shù)改變自我,改變生活所在地”的小合家歡故事,新瓶裝舊酒乏善可陳。
但是筆者心里也很清楚,煉金工房系列一向便是以搭建這樣一個世界觀的舞臺,為玩家塑造一個個富有魅力的角色們,說白了系列向的粉絲老鐵們吃的就是這個直球。
而本作聚光燈下的主角團(tuán),除了星光熠熠的歷代各路大熱門配角們,《紅白》也是非常難得的在煉金工房系列歷代單女主開局的傳統(tǒng)上鑿了一個大洞,塞進(jìn)來了一個勇敢?guī)洑獾哪兄鱽砗团鞒垂俜紺P,整個《紅白》的主線脈絡(luò)故事基本就是一場大型戀愛冒險輕喜劇的連播。
現(xiàn)在放眼全球游戲市場,也只有亞洲人民能理直氣壯的享受俊男美女在游戲里給你上點臉紅心跳的小故事,老夫活到三十多歲了還是就好這一口,好看愛看,用力搞不要停。
正是這種充滿魅力的角色加上輕松詼諧的劇情構(gòu)成了煉金工房這塊招牌的耀眼光芒,年年新作煉金從頭學(xué),年年自會不重樣,但是我們始終可以確信的是,煉金工房里永遠(yuǎn)不會缺席讓人眼前一亮的動人少女,美少女就是正義,不服來戰(zhàn)!
主觀評分:8/10
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