眾所周知,殺牌界有一位堪稱「漢室正宗」的老大哥,它歷史悠久、玩法扎實(shí),唯獨(dú)那「蒸蒸日上」的運(yùn)營(yíng)方式讓玩家們?cè)孤曒d道。
而它能長(zhǎng)期穩(wěn)居各大平臺(tái)差評(píng)榜榜首,死守評(píng)分底線,也算是反向證明了其熱度之高。
俗話說(shuō),罵歸罵,玩歸玩。
雖然殺牌玩家嘴里天天念叨著「定叫你好評(píng)如潮」,但一直拿這個(gè)老大哥沒(méi)什么辦法。
原因倒也簡(jiǎn)單,因?yàn)榇蠹覜](méi)得選,所以罵完還得繼續(xù)玩,該氪的錢(qián)也一分不少。
天下苦漢久矣,怨聲已化天雷。
不少殺牌玩家愈發(fā)希望能有新人冒尖,不只是為了能給老大哥來(lái)點(diǎn)壓力,也能給自己多一分選擇空間。免得老大哥作妖的時(shí)候,自己還得捏著鼻子忍著。
而就在最近,有一款叫《名將殺》的新游進(jìn)入了殺牌玩家的視線,這款游戲以黑馬之勢(shì)在TapTap上斬獲了9.1分的好評(píng)。
游戲卡片:名將殺 (10108895)
那么,這位新人到底好在哪里?它能不能打破「沒(méi)得選」的僵局,為殺牌玩家?guī)?lái)久違的新希望呢?
劃重點(diǎn)一:2025年了,殺牌終于有新身份了?
在殺牌中,身份推理玩法屬于樂(lè)趣之一。在傳統(tǒng)身份局中,玩家形成猜疑鏈,互相攻擊,就像是真正的仇人(笑)。
這套經(jīng)典的四方博弈固然精彩,但歷經(jīng)多年,也難免讓部分玩家感覺(jué)有些膩味。
于是,《名將殺》在身份玩法上進(jìn)行了迭代和創(chuàng)新。
該說(shuō)不說(shuō),《名將殺》下料是真挺猛的,新增了包括黃巾、刺客、盟主、先主、軍師等12種獨(dú)創(chuàng)身份,共計(jì)16種身份。相應(yīng)的,《名將殺》給這些新身份寫(xiě)了新規(guī)則。
(亮劍!亮劍?。?/p>
就拿黃巾來(lái)說(shuō),作為「其他陣營(yíng)」派系,他的勝利條件為:消滅所有非黃巾身份角色,并且不需要按順序擊敗。
同時(shí),黃巾?yè)碛幸粋€(gè)十分搞耍的身份效果:當(dāng)黃巾對(duì)其他角色造成傷害或治療時(shí),其他角色會(huì)獲得黃巾標(biāo)記,擁有三個(gè)黃巾標(biāo)記后身份將變?yōu)辄S巾(生化感染體了屬于是)。而變?yōu)辄S巾身份的角色,勝利條件也會(huì)一起改變。
也就是說(shuō),你可以將除了主公身份之外的人統(tǒng)統(tǒng)策反。
更多的身份給予玩家一定新鮮感,給對(duì)局帶來(lái)了新的變化,但也不禁令人想問(wèn):這么多身份混一起,玩起來(lái)豈不是天下大亂了?其實(shí)不然。
仔細(xì)想想也知道,哪怕是按照一人一個(gè)身份來(lái),想湊齊一桌16個(gè)人還是有點(diǎn)吃力了,對(duì)局壓力也不是一般的大。
實(shí)際上,《名將殺》的諸多身份牌是通過(guò)自由組合,形成不同的對(duì)局模式。
目前,身份場(chǎng)預(yù)設(shè)了六種劇本,除了經(jīng)典身份之外,還有楚漢相爭(zhēng)、三足鼎立、黃巾起義等等。
每種劇本里都會(huì)加入新身份、新規(guī)則,同時(shí)衍生出一些新的打法。
比如在黃巾起義劇本里,在「主忠」基礎(chǔ)上,引入了黃巾身份。
由于主公不能被黃巾策反,對(duì)局場(chǎng)面就變成了忠臣、黃巾大亂斗,主公需要做的就是控制好局面,將黃巾人數(shù)壓制在初始人數(shù)一半以下,避免觸發(fā)黃巾起義即可。
如果對(duì)現(xiàn)有劇本都不滿意,玩家也可以用16種身份牌自定義一套劇本,創(chuàng)造不一樣的身份玩法。
可以說(shuō),目前人類對(duì)《名將殺》身份玩法的開(kāi)發(fā)度還不足百分之一,可以期待一下「全民制作人」后續(xù)能開(kāi)發(fā)出什么有意思的身份玩法。
劃重點(diǎn)二:左手開(kāi)山斧,右手諸葛弩
打開(kāi)《名將殺》的手牌庫(kù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中存在著大量裝備牌,這些裝備牌的設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)殺牌略有不同。
就拿坐騎來(lái)說(shuō),《名將殺》的坐騎牌除了提供距離優(yōu)勢(shì)外,還附帶了額外的技能效果。像大家熟知的赤兔,可以讓你在回合開(kāi)始時(shí),摸一張牌。
除了補(bǔ)牌之外,也有一些坐騎擁有比較特別的技能效果。
比如,的盧可以讓你在受傷時(shí)進(jìn)行判定,1-7點(diǎn)時(shí)可以過(guò)牌,點(diǎn)數(shù)為8則要棄置所有手牌和裝備。也是給策劃用上「的盧救劉備」的三國(guó)小趣事了。
在裝備系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,《名將殺》也做出了創(chuàng)新。
與傳統(tǒng)殺牌不同,在《名將殺》的常規(guī)玩法中(楚漢爭(zhēng)霸、蜀漢忠義),最多只能裝備3件裝備。
但好在,我們可以同時(shí)裝備三件同類裝備,三件武器、三件防具、三頭坐騎都是可以的。只要你愿意,完全可以「左手開(kāi)山斧,右手諸葛弩」,對(duì)敵人瘋狂輸出。
另外不得不提的是,《名將殺》里有一張叫云錦袍的裝備牌,它的效果是「裝備上限+2」。
聽(tīng)到這里,腦洞大開(kāi)的玩家應(yīng)該能想到了,只要能抽到多張?jiān)棋\袍,就可以瘋狂疊BUFF,擴(kuò)展裝備上限,最后直接把自己變成行走的武器庫(kù)。
劃重點(diǎn)三:不止三國(guó)
如今,傳統(tǒng)殺牌在武將牌的更新上也陷入了一些瓶頸,會(huì)出現(xiàn)小人物比名將還強(qiáng)的情況。
出現(xiàn)這種現(xiàn)象的關(guān)鍵原因就是題材,可以說(shuō)是「成也題材,敗也題材」。
成就成在,亂世出英雄,文曲星、武曲星下凡大亂斗,出現(xiàn)了無(wú)數(shù)膾炙人口的故事。雖然只是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,但多多少少能滿足一下我們的文化認(rèn)同感和歸屬感。
敗就敗在,隨著游戲迭代,數(shù)值膨脹,人物不斷推陳出新,加上題材受限,名將明顯有些不夠用了。最后,要么去深挖更多不那么知名的人物,要么在武將名字前不斷變換新的限定詞。
為了避免吊死在題材這棵樹(shù)上,《名將殺》選擇了把視野放得更寬,只要是古代歷史的名將就可以端上來(lái)。
雖然少了點(diǎn)題材優(yōu)勢(shì)吧,但好歹一定程度上避免了「無(wú)名小卒一輪過(guò)八十張牌,而威震華夏的武圣關(guān)云長(zhǎng)擁有紅牌當(dāng)殺的神技」。
目前,《名將殺》已經(jīng)囊括了中國(guó)歷史上多個(gè)朝代的歷史名將了,技能設(shè)計(jì)也大多來(lái)自歷史典故。
像是大家都比較熟悉的「陳勝」,其中一個(gè)技能叫「篝火狐鳴」,在技能描述下方,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還給出了技能典故和設(shè)計(jì)思路,主打一個(gè)有理有據(jù),算是比較用心的一個(gè)小設(shè)計(jì)了。
總結(jié)
《名將殺》確實(shí)在經(jīng)典殺牌玩法上做出了很多創(chuàng)新:新身份、新裝備、新卡牌、新武將......一些極具腦洞的好點(diǎn)子,為殺牌玩家?guī)?lái)久違的新鮮感,也是《名將殺》吸引殺牌玩家的核心優(yōu)勢(shì)。
但不能否認(rèn)的是,老大哥的家底還是有點(diǎn)太厚了,想讓殺牌老玩家直接拋棄過(guò)去的情感和積累,完全挪窩到一款新游戲上,這在短期內(nèi)肯定是不現(xiàn)實(shí)的。
再者說(shuō),《名將殺》才剛剛起步,現(xiàn)階段也還有一些需要修修補(bǔ)補(bǔ)的小問(wèn)題。
不過(guò),從官方的態(tài)度來(lái)看,他們是擺出了十足的誠(chéng)意。在各大平臺(tái),可以看到他們?cè)诜e極回應(yīng)玩家的反饋,努力把游戲打磨得更好。
而且,就在9月26日,官方還放出了一個(gè)「共創(chuàng)大師團(tuán)」,邀請(qǐng)了書(shū)法家黃科為游戲設(shè)計(jì)LOGO。
你可能不知道黃科老師是誰(shuí),但是一提到《黑神話:悟空》,你可能就會(huì)瞬間明白,他的水平大概有三四層樓那么高了。
此外,官方還邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)知名配音演員為游戲角色配音,季冠霖、山新、蘇尚卿、李璐這四位老師的作品,相信大家或多或少都是有接觸過(guò)的。
比較讓我意外的是,官方請(qǐng)來(lái)了桌游《bang!》的制作人Emiliano Sciarra擔(dān)任《名將殺》的聯(lián)合設(shè)計(jì)師。了解桌游的玩家應(yīng)該知道,殺牌玩法就源自《bang!》。
在我看來(lái),官方請(qǐng)來(lái)「祖師爺」不僅僅是為了給自己背書(shū),也是想告訴玩家:我們重視游戲的品質(zhì),決心把玩法打磨好。
至于Emiliano Sciarra的加入,能給《名將殺》帶來(lái)什么變化?會(huì)做出哪些融合和創(chuàng)新?這些問(wèn)題的答案,可能就要交給時(shí)間了。
所以,《名將殺》想要真正實(shí)現(xiàn)「破局」,還有一段路要走。
但好在我們終于看到了在殺牌的牌桌上,不再是只有一個(gè)人安逸地坐著了。
畢竟,當(dāng)牌局上只剩一個(gè)人時(shí),那他就算掀桌子、耍賴,規(guī)矩也只能由他來(lái)定。它可以隨意漲價(jià),可以推出各種玩家反感的活動(dòng),就算玩家罵得再兇,最終也得乖乖掏錢(qián)。
《名將殺》有這個(gè)勇氣入局,本身就是一件值得讓玩家感到欣喜的事情了。
其實(shí)說(shuō)白了,更多的同類型游戲出現(xiàn),不僅僅是給玩家多了一份選擇,更重要的是,它能讓廠商們感受到壓力。
當(dāng)行業(yè)里有了競(jìng)爭(zhēng),廠商為了留住玩家,才會(huì)愿意開(kāi)始「卷」起來(lái)。只有這樣,游戲的品質(zhì)才會(huì)越來(lái)越好,最后爽到的才會(huì)是玩家。
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