來(lái)源| Tech星球
文| 陳橋輝
據(jù)鳳凰網(wǎng)科技報(bào)道,一家A股游戲公司在今年,給自己人撒了一大筆錢(qián),27人合計(jì)分了約6億元,而這家公司就是世紀(jì)華通,其豪橫行為的背后依靠的是子公司“點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)”現(xiàn)金牛的供給。
說(shuō)起點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),要是放在以前,似乎是一家沒(méi)什么“存在感”的游戲公司,在大部分人的印象里,先想到的多半是騰訊、網(wǎng)易,或是靠《原神》火遍全球的米哈游等廠商。畢竟騰訊有微信、QQ的流量打底,隨便推個(gè)新游戲都能輕松觸達(dá)上億用戶(hù);網(wǎng)易靠《夢(mèng)幻西游》《陰陽(yáng)師》攢了十幾年的玩家基礎(chǔ),提起“武俠”“國(guó)風(fēng)”游戲,大家第一反應(yīng)就是它;米哈游則是因?yàn)椤对瘛坊鸨颉?/p>
可是現(xiàn)在,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)卻悄悄跑到了網(wǎng)易、米哈游前面。它既沒(méi)有騰訊那樣的國(guó)民級(jí)IP,也不像米哈游那樣經(jīng)常上熱搜,卻在全球游戲市場(chǎng)悄悄“悶聲發(fā)大財(cái)”。
根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),今年6月開(kāi)始,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的全球手游收入就超過(guò)了網(wǎng)易;到了8月繼續(xù)坐在了行業(yè)第二的位置,僅次于騰訊,把網(wǎng)易、米哈游都甩在了后面。要知道,之前大家聊“手游三強(qiáng)”,都是說(shuō)“騰網(wǎng)米”(騰訊、網(wǎng)易、米哈游),這三家要么靠流量,要么靠IP,要么靠技術(shù),牢牢占著游戲市場(chǎng)前三的位置,其他公司想擠進(jìn)來(lái)難如登天。
現(xiàn)在點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)突然冒出來(lái),直接把“三強(qiáng)格局”撕開(kāi)了一道口子,連不少行業(yè)里的人都覺(jué)得意外,這家公司怎么突然這么能打?
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的財(cái)富密碼:專(zhuān)挑沒(méi)人搶的“小圈子”
現(xiàn)在手游圈有個(gè)現(xiàn)象:什么火大家就往什么里扎。
譬如,當(dāng)《原神》火了后,開(kāi)放世界游戲成為行業(yè)的關(guān)注對(duì)象。隨后,騰訊打造《王者榮耀世界》,并投資對(duì)標(biāo)《原神》的游戲產(chǎn)品《鳴潮》的開(kāi)發(fā)者庫(kù)洛游戲,網(wǎng)易則推出開(kāi)放世界武俠游戲《燕云十六聲》《射雕》,并自研都市開(kāi)放世界游戲《無(wú)限大》,近期還上線(xiàn)預(yù)告片,欲與《原神》分高下。
而米哈游則是繼續(xù)加碼開(kāi)放世界游戲題材,推出了《崩壞·星穹鐵道》和《絕區(qū)零》。
可這些熱門(mén)賽道看著熱鬧,競(jìng)爭(zhēng)也真的激烈。《燕云十六聲》剛上線(xiàn)的時(shí)候,不少玩家吐槽 “跟其他武俠游戲沒(méi)區(qū)別”,玩了幾天就膩了,燒了10個(gè)億的《射雕》則是在近期宣布關(guān)停;《絕區(qū)零》雖然有人氣,但后面收入漲得慢了,主要還是靠著老玩家一直充值撐著。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)則選擇了另外一條路子,在一些沒(méi)人怎么大力投入的“小圈子”做游戲。
譬如,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的旗艦游戲產(chǎn)品《Whiteout Survival》(國(guó)內(nèi)版本叫做“無(wú)盡冬日”),其背景是玩家冰天雪地里求生,玩家需要搭帳篷、囤物資,還得跟其他玩家的部落搶資源。
這一題材在國(guó)內(nèi)很少見(jiàn),在國(guó)外也不算熱門(mén),但點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)通過(guò)本地化,精準(zhǔn)擊中了當(dāng)?shù)胤酵婕业南埠茫合駳W美玩家喜歡打架,就把“部落對(duì)抗”做得更刺激;東南亞玩家覺(jué)得操作太復(fù)雜容易棄坑,就簡(jiǎn)化了步驟,還加了“互相幫忙囤物資”的功能。最終,這款游戲在歐美、東南亞火了起來(lái),連續(xù)幾個(gè)月都在當(dāng)?shù)厥钟蜗螺d榜前十。
另一款游戲《Kingshot》則是把射擊和卡牌混到了一起。一般的卡牌游戲,都是比誰(shuí)的卡片等級(jí)高、數(shù)值強(qiáng),玩起來(lái)沒(méi)什么操作感;但《Kingshot》不一樣,用戶(hù)需要瞄準(zhǔn)射擊,射中了才能觸發(fā)卡牌特效,比如用“冰凍射擊”打中敵人,再配上冰元素卡牌,就能把對(duì)手凍住。
這種“又要?jiǎng)邮钟忠獎(jiǎng)幽X”的玩法,吸引了不少用戶(hù)。平時(shí)一些喜歡玩射擊游戲的玩家,認(rèn)為卡牌加進(jìn)來(lái)新鮮;而愛(ài)收集卡牌的玩家,又覺(jué)得射擊操作比單純點(diǎn)屏幕有意思。一位《無(wú)盡冬日》的代練告訴Tech星球,這款游戲挺火的,每天有差不多50多個(gè)需要代練的新玩家加入他的游戲群。
配合著瘋狂的燒錢(qián)買(mǎi)量,時(shí)常被用戶(hù)刷屏。據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在今年上半年的投放素材數(shù)均超過(guò)4萬(wàn)組,僅次于冰川網(wǎng)絡(luò)和騰訊游戲,旗下的游戲病毒式的出現(xiàn)在用戶(hù)的手機(jī)里,獲取了更多的新用戶(hù)。
依靠玩法本地化和買(mǎi)量這套組合拳,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)包攬8月出海手游收入榜冠亞軍,據(jù)Sensor Tower披露,《Whiteout Survival》和《Kingshot》累計(jì)收入分別突破33億美元和3億美元。
憑借兩款游戲,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)悄然成為了國(guó)內(nèi)游戲廠商中的黑馬。
跟風(fēng)模仿者扎堆,蛋糕能不能守住
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)光鮮靚麗的背后,其“押注細(xì)分賽道”的模式,其實(shí)有著不小的挑戰(zhàn)。
要知道,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在《Whiteout Survival》爆火前,從2018年到2022年在試過(guò)數(shù)十款游戲,休閑、打怪、放置類(lèi)等游戲都試過(guò),直到2023年推出《Whiteout Survival》,才摸對(duì)了玩家口味。
然而當(dāng)《Whiteout Survival》帶火了“生存策略”賽道后,整個(gè)行業(yè)都開(kāi)始盯著這塊肥肉,跟風(fēng)的人越來(lái)越多。已經(jīng)有兩款類(lèi)似游戲賺了1億多美元,后面還跟著一大堆跟風(fēng)產(chǎn)品。
一位大廠游戲運(yùn)營(yíng)跟Tech星球吐槽:“玩家就那么多,同類(lèi)游戲多了后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)想拉新就得花更多獲客成本。以前可能10塊錢(qián)能拉一個(gè)用戶(hù),現(xiàn)在得翻一倍,甚至更多,推廣成本蹭蹭往上漲。而且玩家見(jiàn)得多了,對(duì)游戲的要求也變高了,以前覺(jué)得新鮮的玩法,現(xiàn)在可能玩兩天就膩了,留存也越來(lái)越難?!?/p>
此外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)沒(méi)去搶 “武俠”“二次元” 這些大家都盯著的蛋糕,而是自己烤了一塊 “極地生存”“射擊卡牌” 的新蛋糕,反而沒(méi)人跟它搶?zhuān)p輕松松就把這部分玩家的錢(qián)賺了。但這塊蛋糕能不能一直守住,還要看它能不能頂住跟風(fēng)者的沖擊。
目前,不少游戲廠商已經(jīng)盯上了點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的“小圈子”,擠滿(mǎn)了模仿者,國(guó)外已有兩款“無(wú)盡冬日”風(fēng)格的游戲營(yíng)收破億,數(shù)百款競(jìng)品在應(yīng)用商店廝殺。
Tech星球發(fā)現(xiàn),騰訊在不久前,也自研了一款末日生存策略題材的集射擊、養(yǎng)成和Roguelike元素于一體的游戲,名字叫做《我掉進(jìn)怪堆》,搶占這條賽道。
一邊是越來(lái)越多的中小廠商 “換皮” 跟風(fēng),一邊是騰訊這樣的大廠帶著更強(qiáng)的研發(fā)實(shí)力、更多的資源入局,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)想守住這塊蛋糕不會(huì)那么輕松。
之前靠先發(fā)優(yōu)勢(shì)賺的錢(qián),現(xiàn)在可能要不斷投入到跟競(jìng)品的拉鋸戰(zhàn)里。
推新游戲、發(fā)力 AI、擴(kuò)招挖人
面對(duì)競(jìng)品扎堆和巨頭入局,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)從去年開(kāi)始,一邊穩(wěn)定現(xiàn)有玩家,一邊尋找新的機(jī)會(huì)。
在老游戲上,為留玩家,《Whiteout Survival》國(guó)內(nèi)版的《無(wú)盡冬日》在9月15日迎來(lái)了重要的版本更新,此次更新著重優(yōu)化了平民玩家的游戲體驗(yàn),通過(guò)日常資源獲取量提升,以及降低高等級(jí)內(nèi)容的參與門(mén)檻,試圖留存老用戶(hù)。
在海外市場(chǎng)上,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)還在拓寬游戲品類(lèi),將“海戰(zhàn)”、“開(kāi)箱子like”、“庇護(hù)所”等差異化元素進(jìn)行融合,于今年1月上線(xiàn)了一款新游《High Seas Hero》。
此外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也將目光移到了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。今年1月,在國(guó)內(nèi)上線(xiàn)了卡池模擬改裝和三消游戲玩法相融合的《消消闖天下》App,其微信小程序版本一度登頂微信小游戲人氣榜;除了上述提到的《Whiteout Survival》國(guó)內(nèi)版的《無(wú)盡冬日》外,《King Shot》國(guó)內(nèi)版的《奔奔王國(guó)》也在上個(gè)月登錄微信小程序。
Tech星球還從點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的一位員工了解到,他們正在加碼對(duì)AI在游戲上的探索,譬如,設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)內(nèi)部AI工具,用于游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的自動(dòng)化、優(yōu)化和智能決策,以提高游戲生產(chǎn)效率和質(zhì)量,以及用AI驅(qū)動(dòng)玩法。
Tech星球還從獵頭獲悉,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)最近在不斷挖人,尤其是大廠相關(guān)的資深員工,部分崗位明確注明清華北大本科以上的學(xué)歷,人才儲(chǔ)備看得較重。
另從參保人數(shù)也能看出來(lái),公司規(guī)模一直在擴(kuò)張。據(jù)企查查的數(shù)據(jù)顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)(北京)科技有限公司2022年有890人參保,2023年漲到了1030人,2024年又增加到1076人;不光北京總部,它的福州分公司擴(kuò)招更明顯,參保人數(shù)從2022年的170人,直接漲到了2024年的317人,兩年時(shí)間快翻了一倍。
從優(yōu)化老游、推新游,到布局國(guó)內(nèi)市場(chǎng)、探索 AI、擴(kuò)招挖人,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)正多面找新機(jī)會(huì)。不過(guò),這些動(dòng)作效果還沒(méi)完全顯現(xiàn),能不能頂住競(jìng)爭(zhēng)、穩(wěn)住增長(zhǎng),還有待觀察。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.