我們談?wù)摗傍櫭捎螒虼蟊l(fā)”時,我們到底在談?wù)撌裁??不是兩個月翻倍到12000款的游戲數(shù)量,也不是騰訊、米哈游等頭部廠商的全面入駐,而是整個移動游戲生態(tài)格局的一次大洗牌,一個穩(wěn)固的“第三極”正在快速形成。
生態(tài)繁榮,是從量變到質(zhì)變的節(jié)點。任何生態(tài)的崛起,首先從量變開始。鴻蒙游戲生態(tài)正在以指數(shù)級的速度發(fā)展,用戶基礎(chǔ)扎實,HarmonyOS5終端設(shè)備數(shù)突破2000萬,游戲廠商“入局即分紅”。廠商廣泛參與,1000+游戲廠商投身鴻蒙,從頭部大作到中小體量,全譜系游戲覆蓋,形成穩(wěn)定的用戶與廠商閉環(huán)。效率證明吸引力,《黑子的籃球:街頭對決》作為首款鴻蒙與其他系統(tǒng)同步首發(fā)的籃球新游,其團隊僅用9天就完成鴻蒙版本開發(fā),如此高的適配效率,就是生態(tài)友好度和潛力最好的證明。
頭部廠商為什么集體加碼?《CFM》上線之后,至此騰訊所有熱門大作都已登錄鴻蒙;米哈游的《原神》鴻蒙版預(yù)約5小時破萬,上線首日下載超11萬……頭部廠商的加碼,是基于對行業(yè)趨勢的判斷。移動游戲市場已經(jīng)進入存量競爭時代,所有的開發(fā)者都希望能找到新的增長空間,鴻蒙生態(tài)的崛起,恰逢其時地提供了一片藍海。它不是一個簡單的移植平臺,而是一個可以重新定義游戲體驗、擁有成熟分發(fā)運營體系的生態(tài)。
體驗重構(gòu),鴻蒙不是移植,是“升維”,性能上,方舟引擎、端云Shader編譯等技術(shù),讓游戲?qū)崿F(xiàn)加載快、運行穩(wěn)的飛躍,玩法上,分布式能力、AI創(chuàng)新,帶來碰一碰交互、多設(shè)備聯(lián)動等全場景體驗,在以前的生態(tài)里是不可想象的,這意味著,鴻蒙的競爭維度已不同,不再只是比誰的游戲多,而是進入由技術(shù)驅(qū)動體驗創(chuàng)新的新賽道。
鴻蒙游戲生態(tài)的爆發(fā),是階段性成果,也是新的起跑線。它給整個行業(yè)發(fā)出一個很明確的信息,一個充滿活力,注重創(chuàng)新,并且經(jīng)過市場檢驗的新生態(tài)已然成型。對于廠商和開發(fā)者來說,現(xiàn)在就是參與生態(tài)共建,共享發(fā)展紅利的最佳時機,以后游戲會是什么樣?也許就會在鴻蒙推動的這場“全場景體驗”革命里找到答案。
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