作者:夢(mèng)電編輯部
感謝世嘉的邀請(qǐng),我們提前完整試玩了本作,雖然和《迪士尼無(wú)限飛車》一樣,《索尼克賽車》看上去很像《馬里奧賽車》的變種,但《交叉世界》并不是索尼克系列的第一款賽車游戲。
甚至直到2010年的《索尼克試駕全明星賽車》開(kāi)始,一直以來(lái)都自成一脈的《索尼克賽車》系列才第一次引入了《馬里奧賽車》的道具系統(tǒng)。
本質(zhì)上,《索尼克賽車》系列是索尼克玩法與賽車玩法的融合產(chǎn)物,而非索尼克IP與《馬里奧賽車》的集合體。
但作為系列最新作品,相比起之前的《索尼克賽車》系列舊作,《交叉世界》反倒是一反常態(tài),對(duì)《馬里奧賽車》的游戲機(jī)制進(jìn)行了更加深入的模仿組融合。
不過(guò)也正是因此,這款在嚴(yán)格意義上絕非《馬里奧賽車》PC平替的作品最終同時(shí)兼顧了派對(duì)性與游戲性,成為了我近幾年玩過(guò)的非擬真賽車游戲中體驗(yàn)最佳的一部作品。
索尼克全明星賽車
其實(shí)對(duì)于從未接觸過(guò)《索尼克賽車》系列的玩家來(lái)說(shuō),《索尼克賽車 交叉世界》完全就是一款索尼克IP版本的PC版《馬里奧賽車》。
因此對(duì)于索尼克愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《交叉世界》最吸引人的一點(diǎn)可能就是夏特以及預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)角色狼人索尼克的加入了。
而對(duì)于非索尼克IP愛(ài)好者的普通玩家來(lái)說(shuō),作為一款“翻版”的《馬里奧賽車》,《交叉世界》最大的噱頭不是索尼克。
而是首發(fā)也沒(méi)有一口氣實(shí)裝的初音未來(lái)、雨宮蓮、春日一番、海綿寶寶以及《我的世界》這幾個(gè)世嘉或非世嘉IP角色的跨界聯(lián)動(dòng)。
所以從某種角度上來(lái)說(shuō),和聯(lián)動(dòng)了《莎木》以及《軍團(tuán)要塞2》等作品、幾乎是系列第一次引入《馬里奧賽車》道具機(jī)制的《索尼克世嘉全明星賽車》相比,《索尼克賽車 交叉世界》看上去似乎就是一款粉絲向的“半明星”索尼克賽車游戲。
畢竟除了幾個(gè)出人意料但數(shù)量實(shí)在少得可憐的聯(lián)動(dòng)角色以外,這部作品中的索尼克IP原生角色甚至像愚人節(jié)整活作品《刺猬索尼克謀殺案》一樣包含了《索尼克:未知邊境》的原創(chuàng)人氣新角色塞潔。
所以即便登場(chǎng)角色數(shù)量有限,《交叉世界》也完全可以被當(dāng)做《索尼克全明星賽車》處理。
然而,與市面上常見(jiàn)的粉絲向作品不同的是,《索尼克賽車 交叉世界》并不是一款只注重IP不注重游戲性的膚淺作品。
相反,作為一款派對(duì)游戲,它堪稱完美地融合了《馬里奧賽車》的游戲樂(lè)趣、《索尼克賽車》的經(jīng)典游戲機(jī)制以及足夠的競(jìng)技屬性,最終造就了一部堪稱完美的索尼克賽車佳作。
索尼克賽車+馬里奧賽車
以往的《索尼克賽車》游戲基本就是將傳統(tǒng)的競(jìng)技賽車游戲與索尼克系列的金環(huán)收集組合在一起的產(chǎn)物。游戲中,玩家除了正常賽車取得第一名以外,還可以在沿途中像傳統(tǒng)索尼克游戲一樣收集金環(huán)與紅環(huán)來(lái)提高比賽結(jié)束后的評(píng)分或獎(jiǎng)勵(lì)積分。
你甚至還可以像本家游戲那樣,通過(guò)撞擊對(duì)手來(lái)使其減速并損失一定數(shù)量的金環(huán)。
在此基礎(chǔ)上,《索尼克世嘉全明星賽車》引入了《馬里奧賽車》的道具機(jī)制,讓玩家可以在飆車的同時(shí)通過(guò)各種復(fù)雜的道具來(lái)干擾對(duì)手。
但就像評(píng)價(jià)平平的《迪士尼無(wú)限飛車》一樣,即便脫胎自《馬里奧賽車》的經(jīng)典玩法的確足夠有趣,但空曠的地圖與極低的道具獲取頻率并不能為玩家?guī)コ烁?jìng)速以外的任何額外樂(lè)趣。
而《交叉世界》的獨(dú)特之處就在于,作為一款《索尼克賽車》游戲,它不僅縮小了地圖的橫向規(guī)模,并增加了大量的動(dòng)態(tài)地形與障礙,使畫(huà)面元素更加密集。
還首次引入了《索尼克》的金環(huán)穿越機(jī)制,讓玩家可以在比賽途中臨時(shí)短暫地集體穿越另一條賽道。
因此,這種更偏向于《馬里奧賽車8》的機(jī)制改動(dòng)不僅讓這部作品超越了此前的所有《索尼克賽車》舊作。
甚至也讓游戲的畫(huà)面表現(xiàn)在滿屏的特效加持下比《馬里奧賽車8》與《馬里奧賽車世界》還要?dú)g樂(lè),哪怕《交叉世界》的賽道互動(dòng)表現(xiàn)并不像后者的城市賽道那樣有趣。
而且在游戲機(jī)制上,就像任天堂的合家歡游戲一樣,《交叉世界》的游戲機(jī)制也十分地簡(jiǎn)明易懂。
玩家可以收集金環(huán)以及像《馬里奧賽車》一樣最多同時(shí)獲取兩個(gè)道具并釋放道具,同時(shí)除了加速帶與加速環(huán)以外,通過(guò)漂移與空中特技進(jìn)行加速超越對(duì)手。
基本上包括道具機(jī)制在內(nèi),《交叉世界》的全部玩法就是加起來(lái)也能做到一玩就通。
實(shí)際操作起來(lái)并不復(fù)雜,甚至于沒(méi)有手柄只有鍵鼠的普通玩家也完全能夠收獲如同簡(jiǎn)化版手柄《極限競(jìng)速:地平線》一般的絲滑駕駛體驗(yàn)。
盡管比《馬里奧賽車》還要密集的道具獲取頻率與賽道互動(dòng)頻率也讓名列前茅的玩家更加容易遭到各種無(wú)法避免的道具攻擊來(lái)搞人心態(tài),但交互拉滿的賽道設(shè)計(jì)絕對(duì)能夠讓玩家收獲比《馬里奧賽車》還要豐富的游戲體驗(yàn)。
后記
作為《馬里奧賽車》的“模仿者”,值得慶幸的是,《索尼克賽車 交叉世界》雖然在玩法立項(xiàng)上有過(guò)分模仿之嫌。
但好在作為《索尼克賽車》的衍生而非純粹的獨(dú)立外傳,它并沒(méi)有失去系列獨(dú)有的特色,反而還在此基礎(chǔ)上開(kāi)辟出了一條全新的賽道。
你可以說(shuō)它在游戲性方面完全比不上作為同類作品老大哥的《馬里奧賽車》,畢竟《馬里奧賽車世界》的開(kāi)放世界與道具交互的設(shè)計(jì)的確更具有可玩性。
但就單人賽道而言,這款絕對(duì)稱得上《索尼克賽車》系列頂級(jí)的作品在可玩性、觀賞性、地圖交互與視覺(jué)效果的設(shè)計(jì)上絕對(duì)是超越了《馬里奧賽車8》的。
優(yōu)點(diǎn):
1.地圖交互拉滿,極具觀賞性
2.節(jié)奏快速,體驗(yàn)足夠歡樂(lè)
3.模式與地圖豐富,重復(fù)游玩性強(qiáng)
4.改車系統(tǒng)與角色聯(lián)動(dòng)充滿吸引力
5.機(jī)制簡(jiǎn)明易上手
6.單人可玩性極強(qiáng)
7.全平臺(tái)上線,支持全球跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)
缺點(diǎn):
1.節(jié)奏加快,特效密集,可能會(huì)阻礙玩家獲取信息
2.網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)依舊尚待完善
評(píng)分:8.5
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