我們在TGS 2025 上采訪到了《真三國無雙》系列的制作人莊知彥,詢問了他有關(guān)《真三國無雙:起源》DLC的問題,以及《真三國無雙2 復(fù)刻版》的消息??上У氖牵苍S因為另有安排,制作人對DLC的消息透露并不多,為了方便閱讀,我們將在下面對DLC相關(guān)的消息做出大致總結(jié),并刪去了具體問題,還請各位見諒。
省流版:
DLC的預(yù)告片中出現(xiàn)張角的原因之一確實是因為其人氣高漲,但另一個原因則是因為這一部分是目前已經(jīng)做完的部分。
DLC中還會有呂布這樣強大的敵人,但是沒有更多的消息透露是誰。
為了降低可以享受游戲的門檻,今后的三國無雙系列可能不會再增加動作方面的難度。
以下是有關(guān)2代復(fù)刻版的信息:
2代原版的中文配音文件已經(jīng)部分遺失,且考慮到翻譯質(zhì)量問題,制作組將重新制作中文版的翻譯和配音。
制作人非常希望2代原版的中文片尾曲《生路》能夠再次回到復(fù)刻版中,也在為此而努力。
受訪人信息:
莊知彥 - 《真三國無雙》系列 制作人
采訪正文:(有刪減)
Q:今早發(fā)布會公布的《真三國無雙2復(fù)刻版》很令人驚喜,為何會選擇復(fù)刻本作呢?
A:我本人并不是那么想要做復(fù)刻游戲,但是許多玩家說來,6代及之后的游戲在Steam等平臺上都可以玩的到,而在玩不到的作品當(dāng)中,2代是玩家呼聲最高的, 所以我們做出了這個決定。
Q:從早上公開的PV來看,好像戰(zhàn)場非常像起源的風(fēng)格,所以制作組會將2代作為一種起源續(xù)作的角色嗎?
A:我們其實并沒有做出這樣的傾向,起源和2代復(fù)刻版是完全不同的兩個方向。當(dāng)然玩家以現(xiàn)在的角度來看,可能2代的系統(tǒng)會有點舊,所以我們也在游戲中運用了一些起源中的經(jīng)驗來方便現(xiàn)代的玩家享受游戲。
Q:這次的DLC還會叫做“猛將傳”嗎?
A:其實猛將傳是在過去技術(shù)不發(fā)達的時候,擴充可選武將時需要單獨出一張光碟,所以我們將其稱作猛將傳,但在現(xiàn)在的話,技術(shù)已經(jīng)很發(fā)達了,就無需這樣的單獨命名,所以我們并沒決定把DLC叫做“猛將傳”。不過為了降低玩家的理解門檻,我們可能還是會起一個方便記憶的名字,不過這些都沒有確定。
Q:除了畫面復(fù)刻以外,2代的復(fù)刻版加入了哪些能夠讓現(xiàn)代玩家享受游戲的設(shè)定?
A:最大的改動在同屏人數(shù)和敵人行為的方面,從現(xiàn)在的角度來看以前的雜兵數(shù)量完全不夠,但是如果單純將數(shù)量拉到現(xiàn)在的標準,那敵人的行為模式也要做出修改了。其實我們最一開始,也只是打算出一個高清化就好了,但在制作過程中發(fā)現(xiàn)有一些點不得不改進,所以最后改來改去就做了很多新東西。我們?yōu)榇讼牧瞬簧俪杀荆虼诉€被公司上層責(zé)備了。
Q:針對新玩家的問題,如果一個新玩家想要去玩三國題材的無雙游戲的話,他大概率會想要玩新作,那么通過2代的復(fù)刻版,您最希望新玩家能夠get到的2代特色是什么?
A:其實最首要的服務(wù)對象是玩過2代的玩家,我們也是推薦新玩家先嘗試一下起源,然后再來體驗2代復(fù)刻版。對新玩家來說,2代和起源最大的不同是,玩家可以扮演不同的武將,我們非常期待玩家能夠體驗這兩種不同的差異。
Q:重制版中是否有使用原版配音的選項?
A:我們在制作過程中找來了很多舊版的資料,其中也包括中文的舊版配音。不過我們手中的資料并不完整,而且還有一些翻譯方面的質(zhì)量問題,所以我們決定制作全新的中文翻譯和中文配音。
Q:真三國無雙2代的中文歌曲結(jié)尾曲非常讓人印象深刻,在本次的2代重制版中制作組還會使用這首歌嗎?這首歌在制作過程中有什么有趣的事情可以分享嗎?
A:這首歌我非常希望能夠以原版的形式加進去,但是具體的確定信息是無法透露的。
這首歌的創(chuàng)作背景是,真三1代的結(jié)尾曲是日本歌曲,但當(dāng)時我覺得這首歌并不能很好地傳達三國的意境,結(jié)果我們當(dāng)時的音樂制作部門有一位尚未出道的歌手可以獻聲演唱中文歌曲,因此我們選定由他來參演制作。
Q:剛才也提到了2代的復(fù)刻版有一些不得不改動的部分,有什么具體的例子嗎?
A:修改的例子相當(dāng)多,比如最大的區(qū)別是雜兵的數(shù)量非常多,因此角色的防御系統(tǒng)也做出了改動,從只能防御正面攻擊改成了360度全防,包括還加入了一邊行走一邊防御的設(shè)定。當(dāng)然還有很多其他的改動,還請玩家期待一下。
Q:之后的作品中是否考慮增加動作系統(tǒng)的難度和復(fù)雜度?
A:我們非常想要做一個大家都能夠享受的動作游戲,所以增加復(fù)雜度和難度是和我們的目標相悖的。過于復(fù)雜的動作系統(tǒng)可能會減少玩家的受眾,所以我們后續(xù)可能會和起源的風(fēng)格區(qū)分開來。
Q:為什么決定使用虛幻5制作2代的復(fù)刻版?光榮是否有一些技巧來避免虛幻5普遍存在的性能問題?
A:開玩笑地說,其實我們一直想要試著用一下虛幻引擎。我們內(nèi)部是有自己的引擎可以使用,但是其他公司的引擎,如果我們不自己上手用一用是無法知道實際的效果的,所以最終還是想要用一下。
另一個原因是,由于原本的2代實在是有點太老了,如果是其他代無雙作品,還是有機會使用現(xiàn)在的katana engine來做重制的,但是2代的話就不能這么做,所以我們決定使用虛幻5來做復(fù)刻版。
現(xiàn)在實際用過之后,我們也感覺到了虛幻5引擎的許多優(yōu)點,比如畫質(zhì)方面有非常大的優(yōu)勢,而且也可以很輕松地制作多平臺移植,當(dāng)然我們自己的引擎也很強大,但是還是虛幻做的更好一些。說到性能的問題,我覺得更多的還是開發(fā)策略的原因,而不是引擎的原因,我們一定會全力以赴,避免在游戲中出現(xiàn)性能問題。
Q:剛才也提到了許多別的真三雙游戲,現(xiàn)在其他的游戲是否有重制的計劃,哪怕是需要2代銷量優(yōu)秀才會啟動的計劃,還是說2代只是一個試水選擇?
A:賣得好的話,當(dāng)然我們還是想要制作更多這類游戲啦。
Q:2代的美術(shù)現(xiàn)在看來已經(jīng)有一些時代感了,制作組是否會針對現(xiàn)代玩家的口味來調(diào)整游戲的美術(shù)資源?
A:我們的主旨還是重現(xiàn)2代的美術(shù)風(fēng)格,難有很大的改動,不過還是會有一些調(diào)整,比如在分辨率之類的方面,也歡迎玩家們在我們的官方網(wǎng)站欣賞復(fù)刻版中的部分美術(shù)作品。
Q:2代的復(fù)刻版會remix原版游戲的音樂嗎?
A:我們使用的音樂是原本的音樂,我們有對音樂的重新錄音,但是編曲是不變的。至于人物語音,其實不只是中文,許多語言的配音也是重新錄制的。
Q:復(fù)刻版都預(yù)告片最后的飄帶,是暗示可能《起源》的主角會來串場嗎?
A:預(yù)告片最后確實是一個紅色的飄帶,其他的我什么都沒有說~
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