BB姬 | 文
在互聯(lián)網(wǎng)時代,“酒香不怕巷子深”是句極富欺騙性的諺語,在游戲圈更是如此。事實已經(jīng)一次次證明,一個游戲可以做對很多事,但就是因為“巷子太深”,導(dǎo)致商業(yè)成績撲街。
畢竟有時,游戲的保鮮期其實比酒更短。
今天我們聊的游戲,就遇到了這問題,它叫《無主星淵》。幾個月前,你去搜它的新聞,看到的基本都是:這是暴雪前大將邁克·莫漢主導(dǎo)開發(fā)的游戲,并且試玩版在Steam新品節(jié)上,收獲了諸多好評。
順帶一提,邁克·莫漢就是那個開發(fā)過《魔獸世界》《星際爭霸》和《暗黑破壞神》的家伙。彭博社記者最近還出了本暴雪傳,里面寫著莫漢是因為受夠了和考迪克搞宮斗才開溜的。
但是,假如你去搜《無主星淵》最近的新聞,看到的全成了:《無主星淵在海外開服不利》《邁克·莫漢工作室面臨裁員》,巨大反差都快塞人臉上了。沒錯,《無主星淵》就是如此,它的國際服,開服成績只能說讓人“略感同情”——Steam巔峰在線人數(shù)不到8000。
撲街了是吧?可矛盾的是,這游戲的口碑又挺好。它Steam好評率有82%,這在多人合作游戲里其實已經(jīng)不錯了。而且像Seagull、Shroud和老戴在此這些海內(nèi)外著名主播,玩后給出的評價都不錯。
都是機翻
因為《無主星淵》這游戲,還真做出了一些有意思的特色,別看它看著有點像個太空版的《盜賊之?!?,真玩起來是完全不同的。
游戲的基礎(chǔ)概念是,你得四個人開一艘太空船,和其他四艘飛船對抗,搶一個特殊神器。游戲大致分為兩個部分,第一個部分偏向PvE,要在太空搜索各種資源和武器,進(jìn)入洞窟與外星怪獸摔跤,直到有人找到神器。
那之后,游戲就轉(zhuǎn)向偏PvP的部分了。因為拿到神器的飛船,位置會被全場廣播,體驗一把當(dāng)三體星的感覺,這自然會被其他玩家追殺,試圖將神器搶過來。此時,你要么帶著神器穿過一扇星門(狂野之門)逃走,要么當(dāng)個太空蠻人,把其他玩家全打掉以獲勝。
很多老外都表示,《無主星淵》之所以好玩,是因為其基礎(chǔ)玩法和節(jié)奏做得棒。這游戲的戰(zhàn)斗和搜刮張弛有度,不會讓體驗一直過于激烈,也不會讓你悠閑太久。而且它非常講究技巧,比如你不能隨便跑到別人船上去殺就完事,因為人能在船上復(fù)活,得炸船才行。
然后,游戲有個很有趣的設(shè)計理念:萬物可偷,這也是為什么很多人說它是個“偷打撤”。游戲里處處都能搞偷襲,神器可以偷出來,你可以偷摸摸把對方的船給過載炸了,甚至敵人船里的各種升級模塊,你都能偷出來自己用。
最后,可能也是這游戲最明顯的特點,那就是它真的是個太空戰(zhàn)斗游戲,而且太空戰(zhàn)做得平易近人且有趣。這游戲里的太空戰(zhàn)是失重狀態(tài),飛船的駕駛邏輯和車也不同,并且由于太空船都有個防護(hù)罩,所以你得想辦法蛇皮走位,通過那個被打出的防護(hù)罩洞口,攻擊對方船體。
更重要的是,游戲里很多武器設(shè)計,都和太空環(huán)境有關(guān)。有些武器可以把別人拉近,有些炸彈,則可以把飛船向著一個方向推走……所以它的戰(zhàn)斗可以很有想象力,更別提你可以給船裝上超大激光電鋸這種東西了。
總之,在游戲的論壇和評論區(qū),你都能看到許多人說這游戲有趣,油管200萬粉的博主Mr_Fruit甚至贊揚它是完美的太空大逃殺?!稛o主星淵》的Reddit板塊上,幾乎每天都有人感嘆這游戲這么好玩,怎會淪落至此。
機翻
可它的國際服就是這么撲街了。
所以到底出了啥問題?有可能,鍋真在游戲的海外運營和發(fā)行策略上,游戲國際服的發(fā)行,不說是災(zāi)難級吧,也算是個小型龍卷風(fēng)了。
至此,《無主星淵》作為一個游戲宣發(fā)案例的研究價值,開始體現(xiàn)。因為你會發(fā)現(xiàn),這游戲的國際服和國服宣發(fā),選了兩套全然不同的策略,而在國際服暴死時,國服甚至有點成了《無主星淵》救命稻草的感覺。
首先,《無主星淵》的國際服和國服運營方,是兩個完全不同的團隊。國際服在7月22日開服,但國服是今年9月24日上線的,所以得把兩個服的操作分開看。
那國際服發(fā)行,最大的問題是什么呢?毫無疑問是這30美金,且沒有額外優(yōu)惠政策的定價。要知道,在這個時代,《星鳴特攻》這些游戲已經(jīng)反復(fù)證明了,在一個免費多人游戲滿天飛的環(huán)境里,把多人游戲的定價弄太高,經(jīng)常等于自舔毒刃。
時代變了,現(xiàn)在已經(jīng)不是《守望先鋒》的2016年,花200多人民幣才能入坑,那我為什么不去玩《Apex》?
但游戲在國服,定價要低得多,不僅單價86元,還能捆綁購買享受折扣。比如雙人購買,單價是74元,假如四人買,單份售價更是能降到59元。
確實,還是很難和免費游戲比,但最低59元,怎么也比200多要實惠多了,基本和《深巖銀河》(原價90元)這種成功的多人游戲持平。
其次,《無主星淵》的國際服,還有個尤其致命的問題,那就是游戲在海外的宣發(fā)太特么少了。
機翻,來自一場對好游戲卻不宣發(fā)的討論
我知道,現(xiàn)在很多朋友很反感過度宣發(fā)(誰喜歡呢?),但多人游戲還真不太一樣。因為如果多人游戲不宣發(fā),玩家數(shù)不夠,那首先匹配機制的平衡性會被損害,沒人喜歡排隊十五分鐘才能進(jìn)一局,進(jìn)去后還發(fā)現(xiàn)玩家數(shù)總是不滿吧?
更別提,你就得作為菜鳥,和服務(wù)器里僅剩的7名大佬激烈交流了。
可這正是《無主星淵》國際服的問題。在游戲的Reddit板塊上,幾乎每周都會出現(xiàn)一個帖子感嘆說,有人無意間發(fā)現(xiàn)了這游戲,非常好玩,甚至是他一直想要玩到的那種游戲,可他之前竟從沒聽過,身邊朋友對此也一無所知——我可以找出一堆這種帖,都是老外抱怨這游戲在海外怎么壓根沒宣傳。
其實制作組也努力過,一段時間里,他們一直在親自進(jìn)游戲帶各路玩家。這誠意倒是十足了,可從商業(yè)角度來看……你知道一個成語叫杯水車薪的對吧?
一局需要20人參與,結(jié)果Steam巔峰玩家數(shù)只有7000多,慢性死亡的氣味就這么滲透出來了。實際上,這游戲甚至在海外引發(fā)過一場討論:為什么那些大廠出走元老們做的游戲,這么多都因為忽視宣發(fā)而翻車了?
相比之下,這游戲國服的預(yù)約人數(shù),已經(jīng)突破了500萬,開服PV播放量超兩百萬,起步和國際服根本不在一個量級上。
因為國服運營方花費的精力,也不是一個量級。開服那天,他們搞了一堆玩家與主播的活動,參與直播和游戲,就有機會獲得像5090顯卡、外星人筆記本電腦和全套外設(shè)這些重量級獎品,甚至還搞了把游戲里“外星蓄能脈沖槍”的炫酷模型作為獎勵。
更別提官方的外星人聯(lián)動快閃店、150萬獎金的直播激勵,以及官方派船隊頂著懸賞下場陪玩等操作了。只能說,當(dāng)一個多人游戲的國際服已經(jīng)因為“過于佛性”而暴死時,可能需要的恰恰是這種力大磚飛的宣傳策略。
畢竟如果人都多不起來,那還多人游戲個啥呢?
甚至國服的捆綁式優(yōu)惠,都更契合游戲的調(diào)性。因為《無主星淵》這游戲特別吃配合,你得四人組隊時開黑合作,才能獲得最好的體驗。而這種優(yōu)惠方式,還能鼓勵玩家拉上好友一起入坑。
此外還有個幾乎所有多人游戲都頭痛的問題:外掛泛濫。別看《無主星淵》國際服玩家不多,掛可是非常多。老外經(jīng)常抱怨總是遇到掛逼,游戲開服才一周,谷歌上就能隨便搜到自瞄和透視掛(ESP)了,生動展現(xiàn)了什么叫“這里是太空,寶貝,沒有人能聽到你的尖叫”。
以工作室焦頭爛額的狀態(tài),他們自然也沒精力應(yīng)對這問題。
所以Steam上,就有國人玩家對國際服的環(huán)境抱怨說:排了一萬年才能進(jìn)游戲,結(jié)果一進(jìn)去就被三體星人一般的外掛工作室暴打,還是老老實實等國服吧。
相比之下,國服運營方網(wǎng)易早就承諾會對外掛問題重拳出擊,從他們運營其他游戲的成效來看,掛比的生存環(huán)境確實比較(喜聞樂見的)惡劣。
除此之外,國服還有特供的本地化禮包與皮膚,游戲的翻譯質(zhì)量不錯,服務(wù)器自然也穩(wěn)定。對于一款多人游戲來說,這些優(yōu)勢當(dāng)然很重要。
這扭秧歌表情就是國服特供的
所以從《無主星淵》國服與國際服的待遇差距來看,國服運營確實要更靠譜,而且明顯有不少自主運營權(quán),對比國際服的操作,這一點顯然很重要。所以沒準(zhǔn),國服運營真能把這個其實不錯的游戲給救回來——
——真的那么簡單嗎?
那肯定不會如此順利了,面對現(xiàn)實吧,要盤活《無主星淵》,需要的可不僅是開服時的國服特供待遇就夠了。因為游戲還有一些其他問題,也間接導(dǎo)致了國際服的失意,這也是為何,不能把全部的鍋,都扣到國際服的運營方頭上。
比如,這游戲雖然看著是個搜打撤游戲,但它沒有撤離后的場外成長環(huán)節(jié)。這導(dǎo)致游戲機制雖然特別,但玩家也缺少撤離動機,基本都會選擇死斗到底——兄弟,大家都是為了戰(zhàn)斗爽來的,我不知道我在哪兒我是誰,我只知道我要大開殺戒。所以你告訴我,我為啥要端著那個神器,灰溜溜地往星門跑,它是能變成錢嗎?
其次,游戲的英雄太少了,目前只有七人。要讓游戲可玩性更高,顯然需要更多的英雄和飛船,很多老外都說這游戲后期缺乏新意,就是因為英雄太少,地圖也是如此,玩起來自然容易疲勞。
看來暴雪元老的游戲,還是犯了和《守望先鋒1》一樣的錯:更新速度過慢,再好的游戲也經(jīng)不起折騰。
再加上這游戲的平衡性也欠打磨,有的英雄過于強勢,且可以重復(fù)選擇,導(dǎo)致老外經(jīng)常抱怨,在比賽中,只能見到一兩張重復(fù)面孔,這更是進(jìn)一步下降了游戲的耐玩性和多樣性。
像是上面這些問題,能靠國服不同的運營策略解決嗎?這問題現(xiàn)在是沒有答案的,不過你也確實可以看出國服和國際服,在對待這些缺點上的不同態(tài)度。
比如缺少場外成長這問題,其實在最開始的測試服里,就有老外指出了,然而制作組顯然沒做什么改進(jìn)。相比之下,游戲的國服運營就正面回復(fù)過這個問題,承諾要收集意見反饋給制作組。
你可以從很多針對玩家的反饋中看出,國服運營的態(tài)度是截然不同的,至少他們會直面問題并收集意見,盡力推動改進(jìn)。而我覺得以這游戲國際服目前的狀況來看,恐怕制作組必須花心思處理中國玩家的想法了。
顯然,《無主星淵》到底能不能被盤活,還得看國服運營是否真能如承諾般,以自己的方式,在未來積極響應(yīng)玩家要求,并制定本土化的更新計劃了。這恐怕才是這個游戲真正的救命稻草。
想來也有意思,換到5、6年前,要說一個全球開服的游戲,最后得靠國服來翻盤,聽著都有點天方夜譚。但如今對于中國這樣龐大的市場,以及愈發(fā)成熟的游戲行業(yè)而言,這已經(jīng)是個合情合理的狀況了。
比如你聽過土耳其無人問津的《菜市場模擬器》嗎?這游戲本來都要暴死了,前幾周銷量只有1000多份,誰知意外因為過于接地氣,在中國出了圈,銷量瞬間暴漲了20多萬份,把制作組徹底嚇傻。
那之后,他們特地來B站發(fā)了個感謝視頻叫《謝謝中國玩家,是你們救了我們的菜市場模擬器!》,播放量接近300萬,讓游戲銷量進(jìn)一步上升。
而且提到這事,我猜你同時還會想起經(jīng)歷非常相似,且更火爆的《沙威瑪傳奇》吧?
回想幾年前,海外游戲的國服運營情況,多半都更像一個“只能靠慣性存活的延伸式市場”:生命力取決于國際服的健康狀況,自己也沒什么反哺制作組的能力。
但現(xiàn)在今非昔比了,只能說,真的別低估一個能在三天貢獻(xiàn)《黑神話:悟空》千萬銷量的市場——有時候仔細(xì)想想,這真有種龍王歸來爽劇的味道。
所以我認(rèn)為,只要《無主星淵》的國服運營真的夠靠譜給力,那以這款游戲自身的素質(zhì),它是真能打場翻身仗的。
雖然酒香也怕巷子深,但假如大力出奇跡,直接把巷子給撞個大口子,那想必這酒香,也能順利飄出來吧?
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