“值得期待”
《魔獸世界》,這個MMO界無可置疑的老大哥,最近的日子有些不太好過。
8月31日,暴雪娛樂正式對著名的《魔獸世界》私服“烏龜服”提出訴訟,指控對方存在嚴(yán)重的侵犯版權(quán)與商標(biāo)權(quán)行為,但這事傳到坊間之后,大批玩家站隊的,卻是版權(quán)上存在無可爭議問題的“烏龜服”。這是因為,早在2018年就已經(jīng)開服運營的“烏龜服”,不僅嚴(yán)格限制工作室,還針對當(dāng)年一些因為時代局限性而形成的不完美之處做了原創(chuàng)更新。
但很可惜,即使“烏龜服”做的再好,對于玩家來說,這種處于“灰色地帶”的游戲形式,也依然有著無法彌補(bǔ)的隱患。而這種矛盾的現(xiàn)狀,也的確讓我開始思考起了:有沒有辦法能避免這種問題呢?游戲官方能否自己開竅,做一個比肩“烏龜服”的“懷舊服”出來呢?
當(dāng)然了,有現(xiàn)成的官司在這擺著,《魔獸世界》這個IP肯定是指望不上了。但放眼整個業(yè)界,做的不錯的MMO——特別是國產(chǎn)MMO,倒也不在少數(shù)。在《魔獸世界》風(fēng)頭正勁的07、08年,就有一個國產(chǎn)MMO頂著如此巨大的壓力,硬是憑借自己過硬的游戲質(zhì)量,在網(wǎng)吧里分流了相當(dāng)可觀的一批用戶出來。
這個游戲,就是網(wǎng)易香格里拉工作室開發(fā)的中國風(fēng)題材MMO《天下貳》。
對于經(jīng)歷過那個年代的老玩家來說,聽到這三個字,恐怕耳邊就已經(jīng)自動響起了60版本登陸界面那激昂的嗩吶與悠揚(yáng)的笛聲。而《天下貳》本身脫胎于《山海經(jīng)》的大荒世界觀,以及在一眾外國游戲中令人耳目一新的國風(fēng)水墨畫風(fēng),則不僅為老玩家們構(gòu)建起了集體擁有的情懷記憶,也是當(dāng)年邁入游戲行業(yè)不久的網(wǎng)易意氣正風(fēng)發(fā)的寫照。
可以說,當(dāng)時的《天下貳》,就是國風(fēng)MMO黃金年代的一個剪影。
而且,“畫虎畫皮難畫骨”?!短煜沦E》引人懷念的地方,也不只有“時代烙印”“懷舊情懷”這么簡單。除了美術(shù)特點之外,《天下貳》與其他MMO游戲“選職業(yè)”設(shè)定類似,卻又極為自由的“門派”玩法流派,也是整個游戲不可不嘗的一大特色。
與其他MMO各職業(yè)功能大多固定的設(shè)計不同的是,《天下貳》里的各大門派,就被各路牛人大V、高端玩家們,在當(dāng)年剛剛興起的視頻播客、論壇等地的開發(fā)之下,呈現(xiàn)出了各種大不相同的樣子。
而與之相關(guān)的故事,比如幾乎赤手空拳打進(jìn)名人堂的平民玩家臘月十九;打法風(fēng)騷、一己之力開創(chuàng)了“全力流魍魎”的“魍魎人柱力”服部半藏;以及,被做進(jìn)游戲,給無數(shù)玩家送上“逐日之賞”的名人堂榜首玩家明度,和他的“明凈八度”團(tuán)隊等等……更是數(shù)不勝數(shù)。
這里面每一個名字,都在《天下貳》玩家的心目中如雷貫耳,也是承載了當(dāng)年無數(shù)樂趣與回憶的重量級存在。以現(xiàn)在的眼光來看,其實,這也是“烏龜服”中最為人津津樂道的“玩家共創(chuàng)”運營模式,在那個年代展現(xiàn)出的一種雛形。
之所以提起這些陳年往事,倒不是因為我“文青病”犯了。如果你是經(jīng)歷過那個年代的老玩家,我想最近你應(yīng)該也和我一樣,注意到了《天下貳·經(jīng)典版》的開發(fā)紀(jì)錄片,以及這款全方位還原最古早的《天下貳》的系列新作即將開服的消息。更關(guān)鍵的是,在紀(jì)錄片里,《天下貳·經(jīng)典版》的策劃團(tuán)隊還表示了,這次絕對不是那種簡單無腦的完全復(fù)刻、原樣照搬版“懷舊服”。
這就很有意思了——要知道,“天下”這個IP本身經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展和演變,隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)在的“天下”早已不是最初和老玩家見面時的那個樣子。但就像前面提到過的,種種這些變化,除了“與時俱進(jìn)”的優(yōu)點,也帶來了讓AFK許久的老玩家們感到陌生的巨大缺點。
如果《天下貳·經(jīng)典版》的樣子不能讓玩家們在見到的第一秒就浮現(xiàn)起那些塵封已久的時代記憶,那么這個企劃無疑是失敗的。
好在,在整部紀(jì)錄片中,《天下貳·經(jīng)典版》的策劃團(tuán)隊不僅沒有回避這個問題,而且還直接為我們提供了一顆定心丸——在美術(shù)方面,《天下貳·經(jīng)典版》將拒絕不夠真實的“九頭身”“網(wǎng)紅臉”等建模風(fēng)格,完全還原千禧年代最為流行的經(jīng)典國風(fēng),用當(dāng)時那些大氣莊重的古典臉模和水墨寫意的裝備風(fēng)格,為玩家再次原汁原味地呈現(xiàn)出了,《天下貳》那個特征鮮明的“大荒”世界觀。
除了高清修復(fù)過的經(jīng)典角色形象,那些承載了無數(shù)《天下貳》玩家回憶的經(jīng)典地圖——太古銅門、雷神殿、九黎魂谷、西陵外城等等,也同樣一個不落地出現(xiàn)在了紀(jì)錄片里,而且經(jīng)歷了一番“涅槃重生”。
在紀(jì)錄片的演示中,我們可以看到,屬于《天下貳》的那些經(jīng)典老圖,不僅畫風(fēng)沒有變、韻味沒有丟,還在貼圖質(zhì)量、建模精細(xì)度、光影渲染,以及發(fā)光、煙霧、粒子特效等畫質(zhì)的方方面面上做了與時俱進(jìn)的革新。
其實,用最新畫質(zhì)玩到原汁原味、沒有魔改的老游戲,一直以來都是我“既要又要”的一種白日夢。而讓我沒曾想過的是,《天下貳·經(jīng)典版》的制作模式,則真的允許我貪心了這么一把。《天下貳·經(jīng)典版》這個企劃的發(fā)起者,就是香格里拉工作室內(nèi)部的《天下貳》資深玩家。
作為真正經(jīng)歷過那個年代的人,他們是懂得《天下貳》老玩家最想要的是什么的,所以在外觀1:1還原之外,他們還針對游戲本身的內(nèi)容,結(jié)合當(dāng)代玩家的需要,對《天下貳·經(jīng)典版》的整體養(yǎng)成玩法做了一次去蕪存菁的精簡。
畢竟,當(dāng)年沉迷老《天下貳》的那批玩家,如今大都已經(jīng)成了有家庭要顧,有事業(yè)要忙的中年人,比起曾經(jīng)那種在網(wǎng)吧連著坐一下午的經(jīng)歷,他們現(xiàn)在更想要的是養(yǎng)肝護(hù)肝的養(yǎng)成體驗。
在升級方面,《天下貳·經(jīng)典版》完全復(fù)刻了當(dāng)年慢節(jié)奏的升級速度,從0升到70級需要花費大概3個月的時間,到最后的75級則需要至少半年,而且還只開放陸地坐騎——這些設(shè)定在新一代玩家的眼中看起來可能難以理喻,但只有經(jīng)歷過那個年代的老玩家才懂,這種一步一個腳印,一點點看著自己的角色從小白成長為一方強(qiáng)者的養(yǎng)成樂趣。
而在裝備養(yǎng)成方面,《天下貳·經(jīng)典版》也同樣做出了一番大的精簡處理,不僅設(shè)置了高級裝備開放的順序,還全面簡化了裝備附帶的詞條,只保留了最經(jīng)典的《天下貳》養(yǎng)成元素。
而且,在月卡制、不設(shè)VIP、沒有藏寶閣等等游戲基礎(chǔ)框架的圈定之下,《天下貳·經(jīng)典版》本身的裝備產(chǎn)出渠道,也將變得非常的綠色且良性。像世界套、戰(zhàn)場套這種PvE和PvP玩家的頂配追求,就只能通過相對應(yīng)的副本與世界BOSS、戰(zhàn)場以及各種日常玩法一點一點攢出來。
天域武器、大禹首飾等裝備,也將只被允許從日常玩法中產(chǎn)出,不僅杜絕了“氪佬”速成破壞整體游戲環(huán)境,也保證了每個《天下貳·經(jīng)典版》的玩家只要努力,就能實打?qū)嵉墨@得提升,提供了充足的正反饋機(jī)制。
這些舉措,直接指向了整個《天下貳·經(jīng)典版》的聯(lián)網(wǎng)游戲環(huán)境——在養(yǎng)成路徑受到整體管控的情況下,同一版本內(nèi),玩家之間的數(shù)值差距也將被拉到最低,分層、內(nèi)卷等當(dāng)代MMO中偏離品類“社交”本質(zhì)的現(xiàn)象將不再存在,而《天下貳·經(jīng)典版》的玩家們,也可以把自己的精力從功利搬磚轉(zhuǎn)移到自己門派不同流派的開發(fā)和研究上,回歸當(dāng)年《天下貳》流派百花齊放、戰(zhàn)斗注重策略的玩法優(yōu)勢。
一路看下來,開發(fā)紀(jì)錄片中所透露出來的這些內(nèi)容,都使得《天下貳·經(jīng)典版》與當(dāng)前的《天下貳》大區(qū)相比,體現(xiàn)了對于早期版本更高的還原程度。而對《天下貳》的老玩家們來說,這副他們記憶里最初的那個樣子,也讓他們避免了任何的上手門檻問題,完全可以做到“下載即玩”。
當(dāng)然,這些都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是《天下貳·經(jīng)典版》的終點。就像紀(jì)錄片中說的,《天下貳·經(jīng)典版》的本質(zhì)是在今天重新創(chuàng)造一個玩家們心目中那個最好的《天下貳》,而除了香格里拉工作室里這些既是策劃又是玩家的官方人員之外,在玩家群體里,一定也有大量有著自己獨到想法的《天下貳》老玩家。
所以,在《天下貳·經(jīng)典版》開服之后,香格里拉工作室還將同步開啟“玩家共創(chuàng)計劃”,從廣大玩家群體的意見中取經(jīng),在玩法框架階段就跟玩家持續(xù)共創(chuàng),最終選擇一個雙方都磨合好的版本上線,一步一步地讓整個游戲變成玩家們心目中的那個樣子,彌補(bǔ)當(dāng)年的種種遺憾。
《天下貳·經(jīng)典版》的這個“玩家共創(chuàng)計劃”并非紙上談兵,現(xiàn)在,能夠決定游戲內(nèi)容發(fā)展的“眾籌計劃”就已經(jīng)正式開啟了。在這個活動中,玩家可以通過前往鏈接tx2classic.163.com,支付1元參與項目眾籌,并成為《天下貳·經(jīng)典版》的“玩家投資人”,享受到上線10倍禮包返還權(quán)益。而除了最基礎(chǔ)的“充值返利”之外,“玩家投資人”們還會獲得進(jìn)入工作群、指導(dǎo)開發(fā)組工作等實打?qū)崟绊懙接螒蜃呦虻陌l(fā)言權(quán)。
在開服前的這波“眾籌計劃”里,不僅開發(fā)組策劃會定期在群里同步工作進(jìn)展。而且眾籌的份數(shù)越多,玩家的呼聲越高,相關(guān)的額外權(quán)益就越多,比如實時更新開發(fā)進(jìn)展的開發(fā)進(jìn)度匯報會和線上答疑會,以及直接造訪網(wǎng)易總部的線下試玩活動等等——從這些舉措里不難看出,比起單純的“充值返利”拉人頭,《天下貳·經(jīng)典版》“眾籌計劃”更大的意義,是推動整個游戲不斷實現(xiàn)正向發(fā)展。
所以我們才會看到,開發(fā)紀(jì)錄片正式發(fā)布、“眾籌計劃”開啟之后,已經(jīng)有大批的《天下貳》老玩家,在官方內(nèi)容的評論區(qū)里回憶起了往昔的崢嶸歲月。
除此之外,也有一些玩家,對即將開服的《天下貳·經(jīng)典版》提出了自己的種種優(yōu)化建議,開啟了“玩家共創(chuàng)”的第一步。
在“眾籌計劃”開啟后,特別值得一提的是,原本只需要1元入股的象征性付費,竟然被很多老《天下貳》的鐵桿玩家買了幾千份之多。
要知道,原本策劃設(shè)計重復(fù)購買功能的本意,是讓參與的玩家可以多花幾塊錢,把附贈的禮包送給別的朋友,結(jié)果在鐵桿粉絲們的為愛發(fā)電之下,“眾籌計劃”在發(fā)布后的短短幾天之內(nèi)就已經(jīng)突破了6萬銷量,距離最終檔的10萬大關(guān)“正式簽訂共創(chuàng)協(xié)議”僅有一步之遙。
不僅如此,在《天下貳·經(jīng)典版》團(tuán)隊迅速響應(yīng)粉絲眾籌號召,舉辦了6萬眾籌達(dá)成后應(yīng)有的“投資人匯報”直播后,“眾籌計劃”的銷量竟然又突飛猛漲了一截,當(dāng)天晚上僅用了兩個小時,就從一開始的7.7萬突破了10萬大關(guān)。
總結(jié)起來,這還得歸功于《天下貳·經(jīng)典版》策劃在“投資人匯報”直播直接透露了裝備體系、明確的養(yǎng)成節(jié)奏、付費模式等等游戲最核心框架的底細(xì)。
在充分了解了《天下貳·經(jīng)典版》的具體細(xì)節(jié)之后,玩家群體大頭的輿論,也從一開始的質(zhì)疑、不理解,變成了堅定的支持,這才有了最終“眾籌計劃”的圓滿落幕
這段嘉話,不僅給想要入坑《天下貳·經(jīng)典版》的玩家吃了一顆定心丸,也證明了這個有著十幾年歷史的老IP,在今天依然有著強(qiáng)大的生命力。
并且,這只是《天下貳·經(jīng)典版》玩家共創(chuàng)事業(yè)的開始而已,在經(jīng)歷了這次事件的激勵之后,相信不管是策劃團(tuán)隊,還是玩家粉絲,都將更加積極踴躍地投入到后續(xù)對游戲的改進(jìn)中去。
或許在未來的某一天,決定了《天下貳·經(jīng)典版》命運的某個歷史大事件,其源頭就是我們之中的某一個“玩家投資人”——一想到這點,我就對《天下貳·經(jīng)典版》有了一分特別的期待之情。
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