在多年的Beta測試之后,《逃離塔科夫》在前段時間正式登陸了Steam平臺,并計劃于11月15日發(fā)售。雖然Steam各版本的售價仍未公布,但這已經(jīng)讓一些玩家產(chǎn)生了疑慮:當(dāng)《逃離塔科夫》進入1.0版本后,從劇情上來說,玩家已經(jīng)能真正逃出塔科夫,那么游戲的未來會是什么樣呢?
根據(jù)Insider Gaming的報道,Battlestate Games工作室負責(zé)人,也就是大家非常熟悉的Nikita Buyanov近日在東京電玩展上就對這個問題作出了回答。在歷經(jīng)八年多的Beta測試后,Nikita Buyanov對游戲的未來作出了大膽的承諾。
首先,DLC、新地圖和更緊張刺激的劇情事件將在正式版發(fā)售后陸續(xù)推出。曾經(jīng)出現(xiàn)過的僵尸模式也會在萬圣節(jié)活動中回歸。《逃離塔科夫》經(jīng)典的刪檔機制將會被保留,但會變得“更加獨特和記憶深刻”。另外,《逃離塔科夫》的主線劇情將會擁有四個結(jié)局,其中的“最好結(jié)局”將會非常困難,Nikita Buyanov表示大概只會有20%的玩家能完成。
很顯然,隨著登陸Steam平臺和1.0版本的推出,游戲?qū)瓉硪粋€新時期,Battlestate Games將會投入更多資源持續(xù)運營《逃離塔科夫》,而不會將其視作一個已完成的項目。
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