在接受IGN的采訪時,Rockstar Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser明確表示,《荒野大鏢客:救贖2》是他參與制作的最優(yōu)秀游戲。他認(rèn)為,這款游戲在開放世界敘事、主題一致性以及情感旅程的呈現(xiàn)上達(dá)到了最佳水平。
Houser表示:“《荒野大鏢客:救贖2》是我參與過的最好的作品,它是開放世界敘事的最佳體現(xiàn),完美融合了游戲的情感體驗(yàn)與主題一致性。”
盡管《俠盜獵車手》系列在游戲史上占有舉足輕重的地位,但Houser更看重的是《荒野大鏢客:救贖2》的創(chuàng)新。除了精致的敘事,這款游戲還提供了一個強(qiáng)大的游戲系統(tǒng),結(jié)合了RPG和模擬元素,同時保持了Rockstar游戲一貫的開放世界多樣性和混亂感。
截至目前,《荒野大鏢客:救贖2》在Metacritic上的評分為97分,成為少數(shù)獲得如此高評價的游戲之一。即使是用戶評分也維持在8.9的高分。游戲發(fā)行多年后,依然吸引著新玩家,并且在最近的Steam促銷中創(chuàng)下了新的銷售紀(jì)錄,進(jìn)一步證明了其長久的魅力。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.