相信在座的小伙伴當年都曾經通關了《雙截龍2》吧!但即使如此,我們依然認為其中一些場景設計得比較陰間,要不是我們有很多條命,而且還能續(xù)關的話,我想沒有幾個玩家能順利打通關吧!
當年多少玩家被卡在這個位置了?相信不止我一個人吧!
其中還有一些陷阱關卡,當年第一次玩的小伙伴,估計都在這里全軍覆沒了吧!
也是很久之后才發(fā)現(xiàn),原來直接跳到小的滑輪上面就行了。
當然了,如今我們在模擬器上面有很多試錯的機會,可以輕松跳過去了。但回憶起三十年前經過這些場景,依然心有余悸??!
《雙截龍2》場景就算跳失敗了,命多可以慢慢試。但《雙截龍3》就完全不同了,玩家只有那么一條命,一旦從懸崖落下去,那就直接GAME OVER了。
以前我們玩到五關的時候,如果是兩個人玩,就切換使用忍者。因為忍者的跳躍能力最好,只有用他可以不用站在最邊緣也能跳過去。使用其他人跳基本上是九死一生。
這里最大的難度,就是第一跳。因此當年不少玩家也發(fā)現(xiàn)了,可以雙人組合直接跳上去。只需要其中一個角色站在角落中,將另一個人推出去就行了。正常情況下不會掉懸崖。
要是只有這一個場景是這樣的話,難度還不是很高,但在古墓中還有很多類似的場景。
游戲的跳躍能力本來就不是很方便,需要兩個鍵一起按,要是陷阱對跳躍能力有要求的話,那就太容易死了。
當年玩《三目童子》的時候一直不敢選hard難度,后來才知道這個難度其實也沒什么,只不過那個小鳥需要購買而已。
由于可以買命,而且可以續(xù)關,因此大部分玩家都是可以通關的。但不可否認的是,其中有很多陰間的關卡,并不是所有玩家都能承受的。
一款游戲是否經典,主要取決于玩家是否可以通關。
《三目童子》除了部分場景稍微陰間一點外,其他方面都是非常優(yōu)秀的,特別是BOSS戰(zhàn)的設計很有創(chuàng)意。BOSS的弱點只要你能找到,基本上都只需要釋放一次“紅色神鷹”就能搞定了。
如今我們再次體驗《三目童子》時發(fā)現(xiàn),這哪是什么《三目童子》,而是貪財童子??!
《三目童子》要是你能輕松駕馭,那前些年的《空洞騎士》,以及如今的《絲之歌》都能駕輕就熟了!《三目童子》就能鍛煉玩家們對陷阱的敏感,以及微操作的判斷力。
《超級瑪麗》有多少人當年通關了呢?
估計至少60%以上吧!畢竟游戲能加命,而且后期還能選關。因此通關也在情理之中。不少玩家都喜歡通過跳關完成4關到8關的穿越,因此對567關都不怎么熟悉.
在5-4關開頭有那么一根長長的火焰串,曾經收走了我不少的命,要是不吃這里的蘑菇,前面基本上過不去,但想要吃到的難度很大。
其次就是7-4和8-4的迷宮。
如今大家自然都駕輕就熟了,不知道大家是否還記得第一次來到這個場景時,無限循環(huán)的地圖將你的時間耗盡都沒有找到出口的慘狀呢!也是死了好幾條命,才慢慢摸索出了正確的路線。
《超級瑪麗2》是在磁碟機獨占的,難度堪稱該系列之最。后期《馬里奧》系列的難度都有所降低。《超級馬里奧U》應該玩哭了不少玩家了吧!要是沒有偷天兔,你確定能過?
當然了,要是你玩過《貓里奧》的話,那你會發(fā)現(xiàn)這些游戲都還保留了底線。
《茶杯頭》在全世界范圍內都是很火爆的,難度也是出奇的高。
很多關卡需要挑戰(zhàn)不止幾十次也未必能過。但在《超級瑪麗》玩家的眼中,這游戲的難度只能說中規(guī)中矩吧!
《冒險島》我一直認為是神才能玩的游戲,因為直到昨天我都還不知道游戲有第四關。
游戲的難度大到什么程度了呢?挨一次敵人,死了;沒站穩(wěn)掉下去了,死了;血槽走完了,死了;踩了火焰,死了......
到處都是陷阱,處處都是蚊蟲蜘蛛青蛙蝙蝠,就算能背板,就算反應夠快依然無法通過,還需要相當的運氣才行。
如今看著那些大神們一命通關,而且一路全部跑酷,著實大開眼界了?。‘斈昴軌驅ⅰ睹半U島》玩到極致的人,如今玩《空洞騎士》苦痛之路的話,估計也是駕輕就熟吧!
其實《冒險島》是可以續(xù)關的,只要吃到了關鍵道具就可以。但當時我們哪里知道啊!死完了就真的game over了,一點回旋的余地都沒有。
不知道大家是否還記得像素鳥這款游戲呢?
很多人覺得超難,但卻有那么一些玩家能一直玩,玩到幾百層也不死。其實這就是早年玩過FC游戲和街機游戲的人,他們能夠快速適應環(huán)境和節(jié)奏,并且持續(xù)保持好的狀態(tài)。
也正是因為早年的玩家經過各種磨煉,如今那些被稱為“高難度”的游戲,在他們面前完全就是小菜一碟。
MD游戲的《魂斗羅:鐵血戰(zhàn)士》和《惡魔城:血族》有人通關了嗎?
沒什么我就是好奇問問而已,因為當年我一直沒打通關。
游戲的容錯率極低,稍微不留神就萬劫不復。其中有大量的惡心關卡,和陰間BOSS。正常人類是不可能在這些場景中全身而退的。
當你將這兩款游戲打通關之后,就會發(fā)現(xiàn)同類游戲完全“不堪一擊”了。如今將《魂斗羅:加魯加行動》打爆的玩家,大多都是玩過《魂斗羅3》和《魂斗羅:鐵血戰(zhàn)士》的人。
只要玩過《惡魔城:血族》的玩家,后期玩《惡魔城》全都太簡單了。多少年來,玩家們最青睞的版本是《月下夜想曲》和《曉月圓舞曲》,主要原因還是因為難度相對其他版本比較低,而且劇情完美。
如今提到最難的游戲,很多人表示是《羊了個羊》,這種為了難刻意難的游戲,根本沒什么游戲性?。】纯丛缒晖婕覀兂赃^的細糠《是男人就下一百層》,曾經讓多少好漢無地自容。當然了,還真有成功下一百層的人。
最后吐槽一句,所有看似比較難的游戲,都是火力不足造成的。
如今我的《死亡細胞》依然被困在皇后這里,看來這輩子是打不過去了。
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的“雄心壯志”。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發(fā)現(xiàn)在這“字里行間”回味游戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春??!
靜下心來慢慢閱讀,會發(fā)現(xiàn)以前沒有注意到的細節(jié),其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩游戲,錯過了不少沿途風景啊!
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