殊途同歸
2025年已經(jīng)不到100天,隨著各家廠商憋的大招陸續(xù)釋出,TGA年度最佳角逐變得愈發(fā)激烈。
就在近日,獲得TGA2020年度最佳獨立游戲獎項的Roguelike游戲《哈迪斯》正式推出續(xù)作,憑借其爽快的戰(zhàn)斗與精良獨特的畫風又一次吸引了眾多玩家的目光。盡管收到了一部分對于其玩法創(chuàng)新性和美術水平下降的質疑,但游戲的上線表現(xiàn)依舊不俗,取得了Steam暢銷榜第五名的好成績,峰值在線人數(shù)達到了10萬人,堪稱TGA2025年度游戲的有力競爭者。
作為一款早在2024年5月開始EA測試的游戲,《哈迪斯2》正式版在一年半后依然能夠引爆市場,可見其本身的過硬素質。它用現(xiàn)代視角解構希臘神話,將神話中的諸神解構為擁有七情六欲、家庭矛盾的“人”,向玩家展現(xiàn)出一篇關于救贖、親情與成長的家族史詩。
而在世界的另一端,另一款同樣取得巨大成功的現(xiàn)象級國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》則展現(xiàn)的是神話改編的另一種極致。它選擇在古典名著《西游記》的基礎上,用一個悲愴、蒼涼且現(xiàn)實的視角,為一系列玩家早已耳熟能詳?shù)慕巧鞒隽巳碌脑忈尅?/p>
一個將神拉下神壇,賦予人性,一個將人推上神壇,拷問神性——《哈迪斯2》與《黑神話:悟空》在面對神話題材時都不約而同地選擇了“故事新編”:前者通過碎片化敘事與循環(huán)玩法將神解構為人,后者則通過持續(xù)且沉浸感的體驗探討凡人如何一步步觸及并發(fā)現(xiàn)“神”的本質。
而圍繞著這兩條改編路徑,兩款游戲是如何通過玩法、敘事、美術與界面設計來實現(xiàn)這兩種截然不同卻又同樣迷人的神話美學的?本文將作深入分析。
當“死亡”成為敘事,讓“抗爭”化為戰(zhàn)斗
《哈迪斯2》與《黑神話:悟空》的玩法截然不同,但都完美服務于他們各自的神話世界觀:將神話概念巧妙地融入游戲玩法中,成為游戲敘事的一部分。
作為一款Roguelike游戲,《哈迪斯2》的核心循環(huán)在于通過單局內(nèi)的戰(zhàn)斗與死亡來積累資源,用以解鎖局外的永久升級,并逐步拼湊出完整的故事。
這一玩法機制與其世界觀 背景深度融合:主角墨利諾厄作為冥界公主,其“隱入黑暗”的能力設定,巧妙地將肉鴿游戲每一次的“死亡”從失敗懲罰轉變?yōu)橥苿訑⑹掳l(fā)展的必經(jīng)之路。死亡不是終點而是回歸,是深化角色關系、開啟新劇情的機會,這一設定完美解釋了肉鴿游戲“循環(huán)”的特性的同時,也體現(xiàn)了主角反復投身挑戰(zhàn),勢必解救家人的堅定信念。
更進一步的則是“神力祝?!毕到y(tǒng)。游戲中,主角通過接受奧林匹斯諸神的祝福得到能力強化,而每一位神祇的祝福效果都與其在神話中的屬性與性格緊密相關:宙斯的祝福多為雷電“天罰”,而波塞冬祝福的特性則是掀起海浪擊退敵人。這種設定將神話人物的能力與游戲機制緊密結合,更讓每一次接受祝福的對話成了與神祇的個性化互動,豐滿了神話人物形象,也從側面描繪了奧林匹斯諸神的“人情味”。
而來到《黑神話》,其ARPG的玩法則著重于描繪一條更為連貫且沉浸的線性敘事旅程。玩家操控的“天命人”通過一場場極具挑戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)與大世界探索,親身體驗主角重走西游的過程中與宿命、與神魔反復抗爭的艱辛歷程,完美貼合游戲敘事的同時也能夠讓玩家沉浸式體驗主角的蛻變。
游戲也將中國古代神話體系的常見概念深度融入了游戲系統(tǒng)?!白兩怼奔寄堋ⅰ案薄捌嫘g”“身法”等系統(tǒng)將主角的能力轉化成可成長的技能樹,構成了一個兼具深度和多樣性的養(yǎng)成體系,保證技能構建多樣化與深度的同時也向玩家展示了中國神話體系的豐富多彩。
由此可見,好的游戲能夠通過精妙的設計,將神話內(nèi)核與系統(tǒng)玩法深度綁定,在合理化玩法邏輯的同時,也能夠進一步挖掘神話背后的細節(jié),讓神話這一人類文明的結晶以現(xiàn)代的語言完整地展現(xiàn)給玩家。
奧林匹斯的“家庭倫理劇”,與西行路上的“暗黑成人童話”
《哈迪斯2》的故事在一代的故事基礎上展開:時間泰坦克洛諾斯掙脫了束縛,攻占了冥府,將一系列神明囚禁,只有主角冥界公主墨利諾厄被女巫赫卡忒救下,在外撫養(yǎng)成人后重新殺回冥界塔爾塔羅斯。
與一代叛逆抗爭、追求真相的故事相反,二代的核心動機是“守護與回歸”。兩代游戲都對奧林匹斯眾神的形象進行了解構,玩家獲取劇情的渠道主要是每一局開始前與大本營的人物交流以及戰(zhàn)斗中接受祝福時與神祇的對話。這種穿插在游戲游玩期間的碎片化、漸進式的敘事在神話原作的基礎上將神解構為人,在尊重神話設定的基礎上更多地體現(xiàn)了神祇的人情味,同時碎片化敘事也為玩家留下了想象空間。
相比之下,《黑神話:悟空》的敘事走了一條更為顛覆的路徑。它設定在西游故事結束之后,以大圣遭遇不測、“天命人”重走西游路為背景:這種“后傳”式的解構,巧妙地避開了原著后傳主角“滿級開局”的敘事難題,也能夠通過重走西游這一主線劇情,描繪出屬于主角“天命人”自己的西游故事。
游戲敘事采用章回體結構,并輔以“影神圖”這類收集品來補充世界觀,共同展現(xiàn)了一個“后西游”時代里,各方神魔光鮮外表下的陰暗面與密辛。其敘事核心,在于描繪“天命人”在謊言與宿命中,如何一步步找回并定義自己的神性,整體氛圍黑暗、悲情,充滿了對世態(tài)炎涼的深刻描繪。這既是對原著故事的延伸,也融入了主創(chuàng)團隊對于《西游記》的獨特理解,從一個全新視角切入,帶給玩家完全不同的西游體驗。
總的來說,兩款游戲通過不同的敘事基調(diào)重塑了神話:《哈迪斯2》將神解構為人,聚焦于神祇背后的人情味與家庭羈絆;而《黑神話:悟空》則描繪人如何找回神性,體現(xiàn)神話背后的世態(tài)炎涼與命運抗爭。由此可見,改編不是亂編,只要能夠找到屬于自己的獨特敘事角度,流傳了幾千年的神話依然可以在現(xiàn)代游戲中煥發(fā)生機。
色彩與線條的現(xiàn)代手繪風,與掃描自現(xiàn)實的東方古典美學
在美術方面,《哈迪斯2》繼承了前作標志性的動態(tài)手繪風格。流暢的粗輪廓線、高飽和度的色彩與強烈的光影對比,共同賦予角色和場景鮮活的生命力。盡管故事發(fā)生在冥界,其畫面卻在保留神話的華麗風格基礎上加入了更多現(xiàn)代時尚感與明快節(jié)奏,這也與游戲相對輕松的神話日?;幕{(diào)相呼應,將神秘的神話世界轉化為了一部“奧林匹斯眾神日常番”。
與之相對,《黑神話:悟空》則極致追求寫實主義的古典美學。它以其大量運用攝影測量技術而聞名,精準還原中國古建筑、雕塑與繪畫的肌理,并將東方超現(xiàn)實幻想融入其中;無論是基于原著描述進行異化創(chuàng)作的妖魔,還是蒼涼壯闊的世界場景,都著力服務于其悲愴且宏大的敘事,共同營造出令人沉浸的史詩氛圍感。
無論是《哈迪斯2》的風格化演繹,還是《黑神話:悟空》的寫實主義構建,兩者都是在尊重神話的基礎上做出的最匹配游戲敘事背景的藝術選擇,從視覺上服務于整個游戲的世界觀與故事氛圍。
具體到游戲的用戶界面(GUI)方面,它是玩家與虛擬世界交互的橋梁,而《哈迪斯2》與《黑神話:悟空》也在GUI上展現(xiàn)了截然不同的設計哲學。
《哈迪斯2》的GUI是其現(xiàn)代化風格美術的延伸。游戲中的神力屬性界面采用極簡的線條與流動紋理,風格鮮明,交互動畫具有強反饋、高動態(tài)的特點:點擊按鈕切換界面時的閃光、資源獲取時的彈跳,都讓每一次交互充滿“手感”,完美契合了肉鴿游戲一貫的爽快節(jié)奏。
與此相反,《黑神話:悟空》則有意識地弱化GUI的“存在感”以追求極致沉浸。游戲將水墨、煙霧、暗金與朱紅等中國傳統(tǒng)元素作為主要設計語言,讓UI如同古老的卷軸或器物銘文的方式呈現(xiàn)。游戲中的血條、法力值等HUD也力求簡潔,與游戲古樸沉穩(wěn)的畫面相契合,是游戲沉浸感構筑與文化表達的一部分。
通過《哈迪斯2》與《黑神話:悟空》在四個維度上的對比,可以看出兩款游戲在依托神話故事構建的不同方向:《哈迪斯2》注重現(xiàn)代化的玩法驅動,將宏大的希臘神話背景日常化、碎片化,而《黑神話》聚焦于尊重古典的敘事驅動,描繪了一幅波瀾壯闊的西游畫卷。
盡管路徑迥異,但二者在改編理念上都殊途同歸——將視角重點放在神話與人性的深入探討之上?!豆纤?》讓神祇走下神壇,在一次次輪回中演繹家庭的羈絆與重逢,而《黑神話》則讓凡人直面天命,在漫漫征途中完成對宿命的反抗和自我的覺醒。
這兩部作品的成功,為游戲行業(yè)的神話改編指明了方向:精髓在于與當代精神共鳴,而非對古老篇章的簡單復述。成功的改編需要忠于精神而非形式,找到最契合的玩法語言,并輔以美術、界面設計等共同塑造一個全新的故事內(nèi)核。當古老傳說找到現(xiàn)代表達,便能跨越時間與空間的隔閡,在互動體驗中獲得新生。
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