昨日,《怪物獵人:荒野》推出了與《最終幻想14》的聯(lián)動更新。然而,此次更新卻導(dǎo)致了嚴(yán)重的游戲崩潰問題。大量玩家報告稱,更新后游戲在啟動或進(jìn)行“著色器編譯”階段便會異常終止,即便嘗試重裝游戲、驗證文件完整性、更新驅(qū)動等多種方法也無法解決,致使游戲“根本無法游玩”。
本次更新將游戲長期存在的優(yōu)化與穩(wěn)定性問題再次放大。有玩家反饋,在一天內(nèi)經(jīng)歷了多達(dá)8次崩潰,最終不得不放棄游戲。許多憤怒的玩家在評論中直斥其為“垃圾優(yōu)化”,并坦言此前只是因為游戲核心玩法有趣才“睜一只眼閉一只眼”。目前,不少玩家已發(fā)出警告,建議新玩家在卡普空解決這些問題之前不要購買游戲。
除了技術(shù)問題,本次聯(lián)動的核心內(nèi)容——與《最終幻想14》合作的“歐米茄”怪物討伐戰(zhàn),其設(shè)計也引發(fā)了巨大爭議。玩家們主要抱怨以下幾點:
技能難以回避:聯(lián)動怪物的許多攻擊,如“十字火炎放射二連”“凍峰龍同款下噴冷氣”和“無前搖三連前刺”,范圍大、判定嚴(yán)苛,尤其在近戰(zhàn)視角下幾乎無法躲避。
機(jī)制繁瑣破壞節(jié)奏:頻繁從天而降的導(dǎo)彈,以及需要精確攻擊腳部但目標(biāo)鎖定系統(tǒng)卻極其糟糕的設(shè)計,被批評嚴(yán)重破壞了游戲的狩獵節(jié)奏。
要求過高:這場高難度的戰(zhàn)斗需要玩家組成固定隊伍進(jìn)行精密配合,這與《怪物獵人》傳統(tǒng)上“快速狩獵”的社區(qū)文化相悖,給大部分休閑玩家?guī)砹恕爱惓5膲毫Α薄?/p>
更有玩家從整體上對游戲更新策略表達(dá)了失望。有資深玩家(HR999)指出,官方承諾的“每年四次大型更新”名不副實:第一次更新僅是讓只能狩獵一次的最終BOSS變?yōu)槌qv,第二次更新是解鎖了發(fā)售時就存在于游戲數(shù)據(jù)中的怪物,而第三次更新(即本次聯(lián)動)則被批評為“甚至算不上是《怪物獵人》的更新”。這種內(nèi)容上的匱乏與敷衍,讓部分玩家感覺“錢花得不值”,并開始羨慕其他動作游戲的內(nèi)容。
從無法啟動的崩潰問題,到引發(fā)爭議的高難度戰(zhàn)斗設(shè)計,玩家的不滿情緒已從單個版本更新蔓延至對游戲整體未來的擔(dān)憂。目前,玩家社群正密切關(guān)注開發(fā)商卡普空將如何對此事作出正式回應(yīng),并采取切實行動以挽回玩家的信任。
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