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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》試玩早知道評(píng)測(cè):探索更廣闊成長(zhǎng)更多元 保持經(jīng)典回合制策略游戲精神

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感謝育碧官方提供本次《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元 Heroes of Might and Magic: Olden Era》試玩體驗(yàn)的機(jī)會(huì),我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)了游戲的試玩內(nèi)容?!赌ХㄩT(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》試玩版開(kāi)放了新手教學(xué)任務(wù)和單人AI對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,我們從零上手逐步深入體驗(yàn)到了《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》的核心玩法與精神??梢哉f(shuō)本作在保持《英雄無(wú)敵》系列經(jīng)典的回合制策略玩法的基礎(chǔ)上,為新老玩家提供了更廣闊的探索舞臺(tái),更多樣化的經(jīng)營(yíng)建設(shè)與角色扮演體驗(yàn)。


作為一款回合策略游戲,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》的硬件配置非常親民,而且本作是一款并不吃顯卡的游戲。其最低配置要求為Intel Core i5-10300/AMD Ryzen 3 3100級(jí)別CPU、Nvidia GeForce GTX 1650/AMD Radeon RX 5500XT級(jí)別顯卡;而推薦配置也只是Intel Core i5-12400T/AMD Ryzen 5 5500級(jí)別CPU、Nvidia GeForce GTX 1660/AMD Radeon RX 5600級(jí)別顯卡。盡管顯卡配置要求不高,但《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》的畫(huà)面仍然相當(dāng)出色,它采用高色彩飽和度的偏寫(xiě)實(shí)魔幻卡通畫(huà)風(fēng),2D立繪精美。同時(shí)原創(chuàng)的原聲配樂(lè)大氣蓬勃。本作在影音表現(xiàn)上完全可以讓人滿意。而且試玩版的優(yōu)化也已經(jīng)做的不錯(cuò),在體驗(yàn)過(guò)程中沒(méi)有嚴(yán)重的BUG和卡頓。



目前試玩版游戲包含新手教學(xué)和3張對(duì)戰(zhàn)地圖模版。共開(kāi)放了4個(gè)各具特色的陣營(yíng),分別是經(jīng)典人類的圣殿、不死族吸血鬼的墓園、地下統(tǒng)治者與黑暗精靈的地牢以及全新的陣營(yíng)克蘇魯系異形的裂淵。每個(gè)陣營(yíng)都有18個(gè)擁有不同屬性、技能和初始部隊(duì)的英雄。3種單人游戲模式,分別是經(jīng)典模式、單人英雄模式、競(jìng)技場(chǎng)模式。單人英雄模式限定本次游戲玩家只能使用一個(gè)英雄,而經(jīng)典模式則是可以使用多個(gè)英雄。競(jìng)技場(chǎng)模式則是純戰(zhàn)斗模式,玩家直接進(jìn)行英雄和兵種的選擇然后開(kāi)始戰(zhàn)斗,沒(méi)有任何探索環(huán)節(jié)。無(wú)論是經(jīng)典多英雄模式還是單英雄模式每一張地圖都包括6個(gè)難度AI等級(jí),分別是簡(jiǎn)單、普通、困難、不公、極難和末日。無(wú)論大家是初級(jí)接觸《英雄無(wú)敵》的新手還是《英雄無(wú)敵》幾十年的老粉絲都能很好的體驗(yàn)游戲。



遺憾的是目前試玩版沒(méi)有呈現(xiàn)關(guān)于戰(zhàn)役劇情的相關(guān)內(nèi)容。不過(guò)根據(jù)官方的介紹《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》的劇情設(shè)定是官方系列作品的前傳。玩家所探索的大陸叫做賈達(dá)密大陸,這個(gè)大陸在《英雄無(wú)敵》作品中被提及但并未正式出現(xiàn),而這次就成為《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》的舞臺(tái)。從已公布的游戲陣營(yíng)來(lái)看,游戲從經(jīng)典的人類圣殿、不死族墓園、地下勢(shì)力地牢又新增了3個(gè)全新陣營(yíng)分別是克蘇魯系異形的裂淵以及未在試玩中出現(xiàn)的蟲(chóng)巢和林地勢(shì)力。可以確定是賈達(dá)密大陸依舊是充滿西方魔幻題材各個(gè)勢(shì)力的劍與魔法的高魔世界。



《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》的核心體驗(yàn)可以分為3大板塊,分別是大地圖探索、回合制戰(zhàn)斗與經(jīng)營(yíng)建設(shè)角色扮演。這3大玩法的占比非常平衡,共同支撐起了游戲的完整體驗(yàn)。



首先是大地圖探索,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》的地圖面積相當(dāng)龐大,即便是在試玩開(kāi)放的128*128的地圖都需要大家花費(fèi)大力氣和時(shí)間去驅(qū)散迷霧探索地圖。游戲大地圖上充滿了豐富可探索的元素,包括城鎮(zhèn)、資源點(diǎn)、招兵點(diǎn)、傳送門(mén)以及散布在地圖上上各類資源寶物和敵人。當(dāng)大家逐步驅(qū)散地圖迷霧后,所有地圖上的元素都是采用“明雷”設(shè)計(jì),一目了然。甚至給人的感覺(jué)是地圖上元素有些過(guò)于擁擠了。



玩家以控制英雄的形式在大地圖上進(jìn)行探索,所要做的包括開(kāi)圖、收集資源、占領(lǐng)建筑、消滅敵人、發(fā)現(xiàn)敵對(duì)勢(shì)力。由于《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》的地圖面積巨大且可探索資源豐富,所以游戲中允許玩家同時(shí)擁有多位英雄,每個(gè)英雄都可以獨(dú)自行動(dòng)和戰(zhàn)斗。多英雄探索可以大大加快探圖的速度,但也對(duì)玩家對(duì)于英雄、部隊(duì)、資源的管理提出了更高要求。同時(shí)游戲也支持更簡(jiǎn)化的單英雄模式。


最值得說(shuō)明的就是《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》的大地圖移動(dòng)方式,它采用的是以天為周期的消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)的半即時(shí)制移動(dòng)。每個(gè)英雄都有獨(dú)立的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),英雄在地圖上移動(dòng)需要消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)消耗盡,這一天該英雄就不能再移動(dòng)。必須通過(guò)右下角的天數(shù)流轉(zhuǎn)鍵結(jié)束這一天,等開(kāi)啟新一天完全恢復(fù)新的點(diǎn)數(shù)再進(jìn)行行動(dòng)。這一點(diǎn)與大戰(zhàn)略游戲如《文明》系列的回合設(shè)計(jì)有異曲同工之處。《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》天數(shù)的推進(jìn)就相當(dāng)于一個(gè)大回合命令的結(jié)束。


第二方面《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)依舊采用經(jīng)典的回合制,戰(zhàn)斗系統(tǒng)為獨(dú)立的回合制戰(zhàn)斗界面。大地圖遇敵則可以直接自動(dòng)分出勝負(fù)結(jié)果,這極大的提升了游戲體驗(yàn)和效率,同時(shí)大家也可以手動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)依舊經(jīng)典,采用英雄加部隊(duì)的模式,每個(gè)英雄最多可以攜帶7個(gè)不同生物所組成的部隊(duì)。游戲戰(zhàn)斗方式為純回合制戰(zhàn)斗,生物可以移動(dòng),采用走六邊形格子的形式,而英雄則是以在場(chǎng)外的形式參加戰(zhàn)斗,不能移動(dòng)但可以釋放魔法。當(dāng)所有部隊(duì)中的生物都死亡,則宣告戰(zhàn)斗失敗,戰(zhàn)斗的勝負(fù)與英雄無(wú)直接聯(lián)系。除了英雄擁有可以主動(dòng)釋放的各式技能,不同生物也有花樣繁多的主動(dòng)技能。



在《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》中,除了合理的搭配遠(yuǎn)近、物理魔法、攻擊輔助兵種之外,不同英雄與兵種間的搭配也十分具有深度。本作英雄單位的作用得到了大幅強(qiáng)化,除了每個(gè)陣營(yíng)都擁有18個(gè)英雄之外,每個(gè)英雄都可以學(xué)習(xí)適合自己的魔法,裝備武器與道具,協(xié)調(diào)好英雄與部隊(duì)是大家挑戰(zhàn)高難度敵人時(shí)的關(guān)鍵。



第三方面,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》強(qiáng)化了主城建設(shè)經(jīng)營(yíng)與角色扮演的分量。這一部分玩法的豐富讓游戲從單純的回合制策略游戲體驗(yàn)變得更有模擬經(jīng)營(yíng)與角色扮演玩法的內(nèi)涵。在大地圖中有多座城鎮(zhèn)可以供大家探索和占領(lǐng),占領(lǐng)的每一座城鎮(zhèn)都可以單獨(dú)建造建筑和升級(jí),同時(shí)不同陣營(yíng)并不限制城鎮(zhèn)類型,也就是說(shuō)人類依舊可以占領(lǐng)使用不死族的城鎮(zhèn)、建筑甚至是混搭不死族的生物來(lái)組建部隊(duì)。


本作的主城建設(shè)非常近似于以《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》為代表的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它可以讓大家建造獅鷲籠、法師工會(huì)等建筑并生產(chǎn)相關(guān)生物兵種。此外游戲還引入了名為“陣營(yíng)法則”的天賦樹(shù)系統(tǒng),大家可以自由的對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、兵種屬性進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化。游戲也引入了木材、寶石、水銀等多種重要經(jīng)濟(jì)資源,各個(gè)兵種、魔法、武器道具都可以進(jìn)行升級(jí)。收集生產(chǎn)資源并發(fā)展城鎮(zhèn)、強(qiáng)化生物、升級(jí)英雄同樣是《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》必不可少的核心玩法。



《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》作為融合建設(shè)經(jīng)營(yíng)、角色扮演、回合制戰(zhàn)斗的策略游戲,盡管游戲提供了詳細(xì)的教學(xué)任務(wù),但必須指出的是它的上手門(mén)檻依舊很高,學(xué)習(xí)時(shí)間仍然很長(zhǎng)。在游戲節(jié)奏越來(lái)越快的當(dāng)下,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》依舊是一款需要?jiǎng)幽X且耗時(shí)的作品。此外本作的地圖面積極大,也導(dǎo)致大地圖探索體驗(yàn)重復(fù)性強(qiáng),探圖費(fèi)時(shí)間費(fèi)精力,純跑圖可以說(shuō)是很累人。對(duì)于非核心粉絲而言,大家體驗(yàn)游戲要做好的心理準(zhǔn)備就是本作并不容易上手,而且更難于精通。


總而言之,盡管《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元 Heroes of Might and Magic: Olden Era》的發(fā)售時(shí)間暫未公布,但其時(shí)間窗口依舊是2025年內(nèi)。在上線后游戲也將開(kāi)放包括蟲(chóng)巢和林地勢(shì)力在內(nèi)的6個(gè)陣營(yíng)勢(shì)力,約20小時(shí)的戰(zhàn)役第一章,完整的多人游戲體驗(yàn),更多模版地圖以及初代地圖編輯器。這樣的游戲體量和內(nèi)容已經(jīng)足夠讓玩家感到滿意。無(wú)論大家是對(duì)《英雄無(wú)敵》這一經(jīng)典IP或回合制游戲感興趣的新玩家,還是《英雄無(wú)敵》的忠實(shí)骨灰級(jí)愛(ài)好者,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:上古紀(jì)元》試玩版所呈現(xiàn)的內(nèi)容和素質(zhì)完全可以讓大家放心和滿意。讓我們共同期待游戲的正式上線,也希望《英雄無(wú)敵》系列迎來(lái)新的輝煌。



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