《惡霸魯尼》最初的美術(shù)風(fēng)格與最終版本差異極大,但R星游戲的一項(xiàng)要求意味著,游戲在開發(fā)中途必須重新設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格。
盡管《惡霸魯尼》在體驗(yàn)上帶有幾分GTA的影子,核心圍繞校園生活中的趣事展開,而非涉及犯罪、謀殺之類的內(nèi)容,但它依舊是R星旗下最具特色的作品之一——這或許是因?yàn)殚_發(fā)時(shí)受限于“游戲涉及兒童,不能過于出格”的考量。盡管與GTA有相似之處,《惡霸魯尼》最終形成了獨(dú)特的美術(shù)設(shè)計(jì):它不完全像GTA,但又在某種程度上帶有GTA的影子,而事實(shí)證明,這種風(fēng)格的形成其實(shí)是一場“意外之喜”。
“當(dāng)時(shí)這款游戲向我介紹時(shí),定位是展現(xiàn)美國文化的作品。目標(biāo)是讓它的視覺和質(zhì)感更接近諾曼·洛克威爾的畫作,”《惡霸魯尼》的場景美術(shù)師安德魯·伍德在接受采訪時(shí)表示,他稱這種最初的風(fēng)格“很酷,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的風(fēng)格化圖形和現(xiàn)在的完全不一樣”。然而,“在開發(fā)進(jìn)行到一半時(shí),R星總部傳來要求,讓游戲美術(shù)更貼近寫實(shí)風(fēng)格”,伍德解釋說,就是在這個(gè)時(shí)候,“美術(shù)團(tuán)隊(duì)幾乎從工作室里流失殆盡”。
伍德表示:“我們不得不重新制作所有紋理。那些更具風(fēng)格化、造型怪異的模型也得重新處理——把它們修正、調(diào)整形態(tài)?!北M管這一要求帶來了大量額外工作(無疑也加劇了開發(fā)壓力,伍德將當(dāng)時(shí)的加班強(qiáng)度描述為“殘酷”),但他解釋說,事情最終反而有了好結(jié)果:“在匆忙調(diào)整方向、改變美術(shù)風(fēng)格的過程中,我們最終將兩種風(fēng)格融合在了一起。這種融合雖然混亂、奇特,卻像是一場意外之喜,非常契合那款游戲本身以及它的故事。正是因?yàn)楫?dāng)初那個(gè)決定,《惡霸魯尼》才有了屬于自己的獨(dú)特風(fēng)格?!?/p>
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