推廣游戲的方式有很多種,但當(dāng)下效率最高、可預(yù)測(cè)性最強(qiáng)的仍然是效果營(yíng)銷?!稇嵟男▲B》開發(fā)商Rovio的廣告創(chuàng)意負(fù)責(zé)人Aleksandr Dadaev就分析了他對(duì)于2025年流行廣告趨勢(shì)的看法,市場(chǎng)的頭部廠商們都是用哪些稀奇古怪的創(chuàng)意來狠狠吸量的?
創(chuàng)意類型一:拯救主角
1、《Match Villains》
這款游戲的廣告制作質(zhì)量非常高,但產(chǎn)出量偏低。動(dòng)畫流暢而富有表現(xiàn)力,材質(zhì)和光效也很細(xì)致,幾乎就像一段動(dòng)畫片的場(chǎng)景。
這些廣告創(chuàng)意概念本身非?;A(chǔ),他們會(huì)借鑒競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手正在使用的內(nèi)容。雖然沒有任何獨(dú)特之處,但整體非常扎實(shí)。
過去幾個(gè)月他們沒有投放新廣告,看起來是把資源大量投入到制作上,花了很久才打磨出這些視頻。在這之后,他們要么是重新投放相同的視頻,要么就是對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單的剪輯修改。
素材展示來自ADX海外版
對(duì)于《Match Villains》來說,接下來會(huì)有幾個(gè)路線:
在下個(gè)季度制作出另一批高質(zhì)量創(chuàng)意;
制作高水準(zhǔn)、卡通風(fēng)格的劇情廣告,類似于《Merge Mansion》里奶奶的故事;
等待產(chǎn)品數(shù)據(jù)達(dá)到KPI,一旦達(dá)標(biāo),他們就會(huì)在供應(yīng)商的幫助下瘋狂擴(kuò)量,屆時(shí)創(chuàng)意質(zhì)量會(huì)下降,但數(shù)量會(huì)激增。
在一個(gè)癡迷于「量」的行業(yè)中,他們對(duì)「質(zhì)」的堅(jiān)持本身就是一種大膽的冒險(xiǎn)。
2、《Royal Kingdom / Royal Match》
還是那個(gè)老掉牙的創(chuàng)意:國(guó)王推墻。幾乎沒什么新意,看起來他們?cè)趯ふ倚赂拍罘矫娌]有很順利:場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是一樣,模擬效果也差不多。
他們有一個(gè)新概念:彎曲隧道+熔巖瀑布,但現(xiàn)在還早,不能斷定它是否會(huì)成為爆款。視頻本身不錯(cuò):熔巖模擬效果真實(shí),巖石移動(dòng)自然,場(chǎng)景的幽閉感很強(qiáng),整體氛圍緊張。
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作為超級(jí)大作,他們嘗試改變的風(fēng)險(xiǎn)極大,所以只能繼續(xù)依賴「現(xiàn)成的成功套路」。這和《Royal Match》游戲面臨的問題一樣:舊點(diǎn)子依然優(yōu)于任何新嘗試,即便新方案在客觀上更好。
預(yù)計(jì)他們會(huì)繼續(xù)在同一個(gè)創(chuàng)意上迭代,直到它徹底被消耗殆盡。畢竟,我們所有人最終服務(wù)的對(duì)象是算法,而不是用戶。
3、《Toon Blast》
他們善于把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的概念用獨(dú)特風(fēng)格「改編」,角色完全不同,但思路很聰明。
創(chuàng)意的質(zhì)量則有些不穩(wěn)定,猜測(cè)他們與多個(gè)供應(yīng)商合作。有些視頻完全用3D制作,另一些則主要是2D。但整體風(fēng)格很有辨識(shí)度,簡(jiǎn)潔而鮮明。
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基本可以確定的是,他們會(huì)繼續(xù)復(fù)制其他項(xiàng)目的創(chuàng)意,來看后續(xù)表現(xiàn)如何。這是一個(gè)行之有效的策略,沒有任何問題。也許某些實(shí)驗(yàn)會(huì)跑贏原版,甚至帶來新趨勢(shì),但概率不大。
這種策略注定了他們是「跟隨者」,幾乎不可能成為引領(lǐng)者。但如果商業(yè)目標(biāo)達(dá)成,又有誰會(huì)在意呢?
創(chuàng)意類型二:人物困境
《夢(mèng)幻花園》《緋聞港口》《Travel Town》
這些故事已經(jīng)混成一團(tuán)——垃圾桶里的嬰兒、出軌的配偶、饑餓的孩子——但它們就是有用,而且不斷出現(xiàn)。
最早嘗試這一套路的《Lily's Garden》至今仍然活躍,這就說明了很多問題。這類廣告精準(zhǔn)擊中了目標(biāo)用戶的情緒點(diǎn),而他們也愿意為此買單。
問題在于,太多項(xiàng)目都在用這一招,想要脫穎而出極其困難。只看創(chuàng)意,很難分辨出是來自哪款游戲。
大多數(shù)廣告的后半段千篇一律——外面的暴風(fēng)雪肆虐,你要裝修一間帶壁爐、床和窗戶的房間。但這些廣告的「鉤子」總是不同的:垃圾桶里的嬰兒、啃樹皮的孩子、母子倆擠在簡(jiǎn)陋棚屋里、切開令人作嘔的水果……關(guān)鍵就是不斷發(fā)明新的「鉤子」,然后立刻被別人抄走。
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對(duì)他們來說沒有必要改變策略。這類廣告依然表現(xiàn)不錯(cuò),受眾存在,游戲也賺得盆滿缽滿。看看《緋聞港口》的數(shù)據(jù)就知道了。在公式徹底失效前,他們會(huì)繼續(xù)生產(chǎn)這些夠尬的「鉤子」和昂貴冗長(zhǎng)的創(chuàng)意。
創(chuàng)意類型三:可玩廣告
《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》《Royal Match》《Travel Town》《夢(mèng)幻家園》
《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》專注于可玩廣告,而且做得非常好!這種機(jī)制被證明極具韌性且高效,觀感依然很有趣。他們的創(chuàng)意組合大多是相同玩法在不同場(chǎng)景中的變體。
這款游戲是極少數(shù)能將本身玩法當(dāng)吸引點(diǎn)的案例,要做到這一點(diǎn),玩法必須非常優(yōu)秀。
猜測(cè)他們?cè)诔蓍e領(lǐng)域找到了不少靈感,但在這種形式還很新的時(shí)候,他們就已經(jīng)開始制作。誰是最先的并不好說,但幾年前這確實(shí)掀起了一股大潮。
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其他游戲在可玩廣告上的創(chuàng)意度就差很多。幾乎全是照搬爆款視頻廣告(比如「拯救主角」或「人物困境」),要么就是純粹的玩法錄屏。
大多數(shù)游戲會(huì)繼續(xù)圍繞爆款視頻改編可玩廣告,少數(shù)可能嘗試更復(fù)雜的機(jī)制。有些(比如《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》)把可玩廣告作為核心戰(zhàn)略,但這種情況可能仍將是少數(shù)。
讓人期待的是,這種形式能否登陸TikTok或Instagram Reels。如果能實(shí)現(xiàn),那將是徹底的變革。想象一下:TikTok上的可玩廣告,配合「滑動(dòng)即玩」功能——這種形式渴望更多的平臺(tái)。
把可玩廣告視為獨(dú)立形式并制定專門策略的潛力是巨大的,但挑戰(zhàn)在于制作成本極高。你必須配備內(nèi)部開發(fā)者,創(chuàng)意制作人還得同時(shí)是游戲設(shè)計(jì)師。也許使用AI的「氛圍編程」會(huì)改變這一點(diǎn),我們拭目以待。
創(chuàng)意類型四:數(shù)字門跑酷
《Last Z: Survival Shooter》《Last War: Survival》
數(shù)字門機(jī)制大約兩年前出現(xiàn)并爆發(fā)。表現(xiàn)迅速飆升,投放規(guī)模也隨之?dāng)U大。這讓人聯(lián)想到當(dāng)年的「拉針解謎」或「數(shù)字塔」熱潮。
讓人贊嘆的是廠商們成功維持了這一趨勢(shì),并把它發(fā)展成了類似獨(dú)立子類型的玩法。它醒目、簡(jiǎn)單、易上手,對(duì)中度游戲來說是一個(gè)真正的顛覆點(diǎn)。
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廠商們可能會(huì)繼續(xù)在核心機(jī)制上打磨,同時(shí)不斷嘗試新的「鉤子」,直到概念被徹底消耗。其生命周期可能類似于數(shù)字塔或拉針解謎,預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)還能持續(xù)一到兩年,然后又需要新玩法來接力。
創(chuàng)意類型五:UGC
《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《像素星艦》《寒霜啟示錄》《Matching Story》
「無廣告、免Wi-Fi、完全免費(fèi)」——大多數(shù)項(xiàng)目的廣告信息如出一轍。有些甚至連演員都是同一個(gè)。
創(chuàng)意大多是爆款廣告的迭代、用戶口碑視頻或反應(yīng)式短片。概念幾乎千篇一律,真正有創(chuàng)意的案例少之又少,令人惋惜。
UGC廣告天生帶點(diǎn)尷尬和土味,但核心就在于直接、甚至「傻里傻氣」。這是符合用戶認(rèn)知的新形式,而且表現(xiàn)也還可以。
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但UGC的表現(xiàn)不如「拯救主角」或「人物困境」。在這一點(diǎn)改變之前,它們很可能只會(huì)作為迭代工具存在。
然而,UGC仍有巨大的潛力可以借鑒其他市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)(比如時(shí)尚、美妝、生活方式)。在很多應(yīng)用中,UGC就是命脈。廣告演員早就被用得爛熟了。而且,用AI可以更便宜地做這種廣告,更容易測(cè)試創(chuàng)意,再用真人拍更精致的版本。
它可能成為下一個(gè)改變游戲規(guī)則的形式。雖然UGC已經(jīng)存在一段時(shí)間,但沒有像預(yù)期那樣顛覆市場(chǎng)。做好UGC成本極高,營(yíng)銷人員自然不愿意燒錢。但隨著投放網(wǎng)絡(luò)越來越自動(dòng)化、算法越來越「黑箱」,我們可能不得不開始為更廣泛的受眾創(chuàng)作,就像電視廣告一樣。
總結(jié)
1、「拯救主角」仍將是市場(chǎng)的主力概念之一。即使我們覺得套路用濫、廣告千篇一律,算法依舊偏愛它們,效果也不錯(cuò)?;钴S項(xiàng)目會(huì)互相抄襲,只是在場(chǎng)景、動(dòng)畫、危險(xiǎn)元素上做微調(diào)。偶爾有人碰巧發(fā)明新點(diǎn)子,大家又會(huì)一擁而上。隨著《Match Villains》的上線可以看出,制作質(zhì)量會(huì)明顯提高:更精美的視覺、更富表現(xiàn)力的動(dòng)畫、更有趣的陷阱——但只限于預(yù)算足夠大的團(tuán)隊(duì)。CPI已經(jīng)高得驚人。
2、「人物困境」已經(jīng)成為現(xiàn)象級(jí)套路。對(duì)某些項(xiàng)目來說很合算,對(duì)另一些則貴得離譜。但這個(gè)概念會(huì)活很久,以不同形式或循環(huán)重現(xiàn)。這就像「16歲媽媽」這種尷尬電視節(jié)目——很爛,但很多人依然當(dāng)作「罪惡快感」來追。它可能有一天消亡,但之后總會(huì)出現(xiàn)相似的東西。
3、可玩廣告仍然是提升表現(xiàn)的輔助工具。它們依然昂貴且難以制作。把它們納入投放組合是必要的,但只有少數(shù)公司能把它們當(dāng)作獨(dú)立媒介并制定不同的策略。也許「氛圍編程」能讓制作變便宜,或者TikTok之類平臺(tái)的新廣告位能改變局面。但在那之前,更大的轉(zhuǎn)折信號(hào)還沒有出現(xiàn)。
4、UGC目前仍然主要作為迭代工具使用,但潛力巨大。演員廣告早已有之,而隨著投放網(wǎng)絡(luò)越來越黑箱化,未來我們可能會(huì)看到UGC預(yù)算增加,創(chuàng)意更精心。傳統(tǒng)市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)豐富,完全可以借鑒。
下一個(gè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
1、更高質(zhì)量和更長(zhǎng)格式
60–120秒的廣告正在興起,《Match Villains》證明了投入制作是值得的。未來我們會(huì)看到更長(zhǎng)的視頻,敘事更連貫,拯救角色的故事更具電影感。類似《奪寶奇兵》或《木乃伊》里的陷阱場(chǎng)景,可能成為下一個(gè)大熱趨勢(shì)。 2、UGC的創(chuàng)意化突破
搞笑小喜劇、有意義的廣告、情感故事和更完整的敘事,都是值得探索的方向。UGC的潛力巨大,誰能找到高效生產(chǎn)方式,誰就能勝出。AI很可能是優(yōu)化生產(chǎn)的最佳選擇。
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