如果一款游戲,在臨近發(fā)售的時(shí)間節(jié)點(diǎn),突然宣布跳票,你會(huì)覺(jué)得這是游戲品質(zhì)崩盤的前兆,還是廠商真的需要再花點(diǎn)時(shí)間耐心打磨?
不同的玩家看待這個(gè)問(wèn)題,可能會(huì)有不同的看法。
但如果一款游戲,在一年之內(nèi),前前后后、反反復(fù)復(fù)跳票了12次,你還愿意相信,這是一款正常的游戲嗎?
今年8月16日,在無(wú)人注意的角落,歷經(jīng)12次跳票的《夏日事件簿》,終于迎來(lái)了正式發(fā)售的日子。而這部作品第一次定檔的發(fā)售日期,是2024年的3月31日。
當(dāng)時(shí),游戲的制作人老林(LKY),在眾籌頁(yè)面信誓旦旦地宣布,游戲已經(jīng)基本完成開發(fā),Steam審核也已經(jīng)順利通過(guò),預(yù)計(jì)將在2024年第一季度準(zhǔn)時(shí)上線。
但那些支持了眾籌的玩家們,大概都沒(méi)有想到,此時(shí),距離游戲的正式發(fā)售,還有503天。
借著這次機(jī)會(huì),我們聯(lián)系上了《夏日事件簿》的制作人老林,跟他聊了聊過(guò)去的這一年半里,到底發(fā)生了什么。
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2023年11月9日,對(duì)老林來(lái)說(shuō)是個(gè)特別的日子。
這一天,他在摩點(diǎn)平臺(tái)上,發(fā)起了《夏日事件簿》的眾籌項(xiàng)目,就此開啟了一段折磨自己,同時(shí)也折磨玩家的,游戲開發(fā)之旅。
根據(jù)老林自己的說(shuō)法,《夏日事件簿》是一款只有59分的戀愛(ài)游戲。
“其實(shí)59分也摻了點(diǎn)水分,如果連一半的分?jǐn)?shù)都沒(méi)有,那實(shí)在是太可憐了。反正都是給自己貼金,就不要臉一點(diǎn)好了?!?/p>
雖然只有59分,但老林的態(tài)度足夠真誠(chéng)。
在游戲的眾籌頁(yè)面,心思細(xì)膩、多愁善感的老林,洋洋灑灑寫下了大幾千字,把自己這大半輩子的人生經(jīng)歷,以及開發(fā)《夏日事件簿》的初衷與契機(jī),毫無(wú)保留地傾訴了出來(lái)。
再加上游戲的眾籌獎(jiǎng)勵(lì),確實(shí)算得上是誠(chéng)意滿滿。在為期2個(gè)月的眾籌項(xiàng)目結(jié)束時(shí),總共有405人支持了老林的夢(mèng)想,眾籌金額達(dá)到6萬(wàn)元,超額完成了目標(biāo)。
眾籌順利完成,游戲發(fā)售在即,但《夏日事件簿》反復(fù)跳票的行為藝術(shù),其實(shí)在這時(shí)候,就已經(jīng)提前埋下了伏筆。
眾籌期間,老林原本打算放出試玩版,供各位玩家品鑒。
然而他誤解了Steam的審核機(jī)制,認(rèn)為正式版游戲過(guò)審之后,試玩版便不需要再次審核,結(jié)果導(dǎo)致游戲的試玩版,無(wú)法準(zhǔn)時(shí)登錄Steam,最后只能上傳百度網(wǎng)盤,讓大家自行下載。
但他萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,摩點(diǎn)平臺(tái)不支持用戶分享百度網(wǎng)盤鏈接。最后逼得老林只能給每位眾籌玩家,手動(dòng)發(fā)送私信,這才算是解決了試玩版的問(wèn)題。
《夏日事件簿》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)總共兩人。除了老林,就只剩一位程序。從試玩版這件事也能看出來(lái),一旦老林自己出了點(diǎn)問(wèn)題,整個(gè)項(xiàng)目都將陷入僵局。
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2024年3月25日,游戲迎來(lái)了第一次延期。由于是初犯,老林并沒(méi)有找什么借口,他只是說(shuō)自己的精力有限,游戲需要進(jìn)一步打磨。
而在與我們的交流過(guò)程中,老林提到,跳票最主要的原因,是他自己對(duì)劇情感到不滿意。
尤其是把自己的劇本放進(jìn)游戲里,搭配上各種美術(shù)資源,體驗(yàn)相當(dāng)差勁,中后期的內(nèi)容,他自己玩著都覺(jué)得枯燥無(wú)比。
當(dāng)時(shí)的老林認(rèn)為,游戲的故事表達(dá)不夠清晰,有太多支線干擾了主題,再稍微優(yōu)化一下,應(yīng)該就不成問(wèn)題。
而老林的這種癥狀,持續(xù)了整整一年。
2024年4月27日,《夏日事件簿》再次跳票。在致歉聲明中,老林承認(rèn)是自己的劇本改動(dòng)過(guò)于頻繁,并且他堅(jiān)決發(fā)誓,這會(huì)是他最后一次修改劇本。
至于結(jié)果嘛,一個(gè)月后的5月30日,以及又一個(gè)月后的6月30日,游戲在反復(fù)修改劇本的過(guò)程中被迫延期,最終定檔于7月25日。
此時(shí)眾籌玩家們的耐心,還沒(méi)有被徹底消磨殆盡。大家還在開玩笑說(shuō),《夏日事件簿》這是戰(zhàn)術(shù)性跳票,既躲開了6月的《黃金樹幽影》,又能趕在《黑神話:悟空》問(wèn)世之前發(fā)售。
反正再怎么說(shuō),應(yīng)該也不會(huì)比黑神話更晚吧?
還真不好說(shuō)。7月23日,游戲的發(fā)售時(shí)間又被改成了8月9日。老林深知《黑神話:悟空》的影響力,趕在820前后上線,勢(shì)必會(huì)影響銷量。
但老林也在嚴(yán)肅認(rèn)真地檢討自己,畢竟游戲已經(jīng)跳票了太多次,他需要盡快兌現(xiàn)承諾,“不能再繼續(xù)消費(fèi)玩家們的信任了!”
然后《夏日事件簿》又跳票了。
那段時(shí)間,老林每天早上,都會(huì)制定一個(gè)令人欣喜的目標(biāo),每天晚上,又會(huì)在自責(zé)和愧疚中調(diào)整目標(biāo)。
反復(fù)延期的游戲已經(jīng)成為了他的心魔,這一次,老林決定暫時(shí)閉關(guān)修煉,重新調(diào)整狀態(tài),確保游戲順利完成開發(fā)。
2024年的國(guó)慶節(jié)前一天,老林終于為玩家們帶來(lái)了新消息。他用上了“打贏復(fù)活賽”的標(biāo)題,宣布游戲?qū)⒂?0月18日準(zhǔn)時(shí)發(fā)售。
等到了10月16日,游戲又又又又跳票了。
玩家們的耐心即將達(dá)到極限,老林也給每位眾籌玩家,補(bǔ)償了一張鼠標(biāo)墊作為禮物,并且表示距離游戲完工,大概還有兩周的時(shí)間。
然而《夏日事件簿》的下一次公告更新,還得等到兩個(gè)月之后。
12月13日,《“跳票”事件簿》再次定檔,預(yù)計(jì)將于2025年1月3日發(fā)售。
這一天,是游戲眾籌結(jié)束一周年的日子。老林也在公告中宣布,接下來(lái)會(huì)開始陸續(xù)發(fā)放眾籌玩家的禮物,一些玩家也確實(shí)收到了來(lái)自老林的圣誕賀禮。
按理說(shuō),這次應(yīng)該不會(huì)再繼續(xù)跳票了……吧?
2025年的第一天,老林厚顏無(wú)恥地跪求各位衣食父母,允許游戲改為1月15日上線。
原因是老林突然察覺(jué),自己都沒(méi)怎么搞過(guò)宣發(fā),于是想在最后關(guān)頭臨時(shí)抱佛腳,再多花點(diǎn)時(shí)間宣傳一下。
而《夏日事件簿》的最后一次公告更新,是2025年的1月14日。
老林說(shuō)這10天的宣發(fā)收獲頗豐,這段時(shí)間的Steam愿望單數(shù)量增長(zhǎng),抵得上過(guò)去半年的量。所以他想再延后一星期,多搞一輪宣發(fā),說(shuō)不定游戲還能賣得更好。
在公告末尾,老林特意強(qiáng)調(diào),不管怎么樣,游戲的發(fā)售時(shí)間都不可能跨過(guò)春節(jié)——這里的春節(jié),可能指的是2026年的春節(jié)。因?yàn)橥婕覀冞@一等,就等了足足7個(gè)月。
在這7個(gè)月的時(shí)間里,老林和團(tuán)隊(duì)內(nèi)唯一的程序員可沒(méi)閑著。前者接了不少外包和零活,給自己賺房租和生活費(fèi);后者則是怕被餓死,干脆出去找了個(gè)班上,利用空閑時(shí)間繼續(xù)游戲開發(fā)。
今年6月,老林在游戲的QQ群里宣布,只要他還活著,《夏日事件簿》就肯定會(huì)上線。
說(shuō)完這話之后,游戲又跳票了兩次。
直到8月16日,《夏日事件簿》的跳票鬧劇終于塵埃落定。503天之后,游戲總算是正式發(fā)售了。
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為什么會(huì)跳票這么多次?
老林沒(méi)有給出很明確的答案。他說(shuō)是欲望和現(xiàn)實(shí)的雙重裹挾,最后導(dǎo)致了這樣的結(jié)果。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),老林認(rèn)為Steam平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,他能很清楚地認(rèn)識(shí)到,自己的游戲,與那些優(yōu)秀作品之間的差距極大。
因?yàn)椤断娜帐录尽?,在美術(shù)、音樂(lè)、配音等方面,短板都比較明顯,所以老林覺(jué)得,自己寫的劇本,必須支棱起來(lái)。
老林很看重劇情的內(nèi)核。他并不滿足于簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單、情情愛(ài)愛(ài)的劇本,但要如何寫好他心中那段,關(guān)于愛(ài)與生命的故事,老林糾結(jié)了很久。
2025年1月,游戲馬上就要正式發(fā)售的時(shí)候,老林說(shuō),自己徹底崩潰了。他一遍遍地試玩即將上線的《夏日事件簿》,越玩越絕望。別說(shuō)59分了,老林感覺(jué)連29分都沒(méi)有。
那天晚上,老林騎車去了西湖,在湖邊坐到了凌晨五點(diǎn)半。然后他決定推翻重做,從劇本開始,徹底重來(lái)。
老林向我們透露,游戲的劇本幾乎重寫了3次。他一直希望通過(guò)小修小改解決問(wèn)題,所以一而再、再而三地延期。
但他最后才發(fā)現(xiàn),其實(shí)小修小改根本不能解決問(wèn)題。這一年半里,老林的每次跳票,其實(shí)都是在為自己最初的決策還債。
實(shí)際上,《夏日事件簿》并不是老林的第一款游戲。身為行業(yè)老兵,2010年前后,他曾在北京仙掌軟件打拼過(guò)幾年,也做出過(guò)一番成績(jī)。
只可惜,時(shí)代的紅利,會(huì)無(wú)情地拋棄所有掉隊(duì)的人。短暫的成功之后,老林接連經(jīng)歷了多個(gè)項(xiàng)目的失敗,以及數(shù)次創(chuàng)業(yè)的折戟。等到自己變得一無(wú)所有之后,老林拿著手頭為數(shù)不多的資源,啟動(dòng)了《夏日事件簿》的開發(fā)工作。
對(duì)老林來(lái)說(shuō),《夏日事件簿》本該是一次全新的開始。他希望借著這款游戲,從泥潭里掙脫出來(lái),讓人生重回正軌。然而事與愿違,一次次的跳票,讓老林在泥潭中越陷越深。
也許是沒(méi)準(zhǔn)備好,也許是能力不足,《夏日事件簿》的項(xiàng)目管理,是一場(chǎng)徹頭徹尾的災(zāi)難。最起碼,老林沒(méi)有中途跑路,而是按照自己的意愿,完完整整地把游戲做完了。
只不過(guò),這一路走來(lái),他付出的代價(jià),也足夠慘烈。
盡管《夏日事件簿》的Steam好評(píng)率高達(dá)94%,但總共34篇用戶測(cè)評(píng)的現(xiàn)狀,足以見得游戲銷量的慘淡。
在這34篇用戶測(cè)評(píng)中,大部分都是通過(guò)眾籌獲得CDKey的玩家。除開這部分用戶,在截稿時(shí),只有3篇測(cè)評(píng)來(lái)自游戲發(fā)售后自費(fèi)購(gòu)買的玩家。
這點(diǎn)利潤(rùn)別說(shuō)回本了,夠不夠老林這個(gè)月的房租都不好說(shuō)。
老林的QQ簽名是:“身負(fù)重?fù)?dān)的人反而長(zhǎng)于沉默與大笑”。在采訪中,他確實(shí)會(huì)經(jīng)常笑出來(lái),但隔著一塊屏幕,我們也不知道,這是樂(lè)觀的自嘲,還是無(wú)奈的苦笑。
《夏日事件簿》的劇本內(nèi)核,是一段關(guān)于愛(ài)與生命的故事。老林說(shuō),隨著時(shí)間的流逝,他希望能有更多人,感受到游戲里的那份溫暖。
至于多年以后,這款游戲是否還能被人銘記,這份溫暖是否還會(huì)被傳遞下去,就交給那時(shí)候的玩家們?nèi)ピu(píng)判吧。
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