為何圍棋這么好卻只在中日韓盛行?你提的這問題可太有深度啦,一下就戳中了圍棋里一個(gè)很明顯的文化現(xiàn)象。圍棋這游戲,策略性強(qiáng)得很,魅力那是沒得說。可為啥它主要就在中日韓這三國火,在世界其他地方就比較小眾呢?這得從歷史、文化、社會(huì)這些方面好好分析分析。僅是個(gè)人見解:
咱從這幾個(gè)角度嘮嘮:
一、歷史文化根源:肥沃的土壤
1. 起源和傳播:圍棋可是在中國誕生的,都有四千多年歷史了。老早就傳到朝鮮半島和日本那邊去了。這么一看,中日韓這三國接觸圍棋的時(shí)間最長(zhǎng),有最久的歷史和傳統(tǒng),圍棋就跟長(zhǎng)在這些國家的文化里似的。
2. 和東方哲學(xué)很搭:圍棋的規(guī)則和理念,跟東方哲學(xué),尤其是道家、儒家還有禪宗思想,特別合拍。
· 道家講究“無為而治”“陰陽平衡”。你看棋盤上,空(勢(shì))和實(shí)(地)的變化,可不就是陰陽思想的體現(xiàn)嘛。
· 儒家注重秩序、禮儀,還講究修身養(yǎng)性。在古代,圍棋可是“琴棋書畫”四藝之一,是那些士大夫用來修養(yǎng)身心的玩意兒。
· 特別是在日本,圍棋和禪宗結(jié)合起來,有了“求道”的精神,想在棋局里領(lǐng)悟道理。這種文化內(nèi)涵,要是沒有相應(yīng)文化背景,可得花不少時(shí)間才能理解和產(chǎn)生共鳴呢。
二、社會(huì)和制度支持:強(qiáng)勁的動(dòng)力
1. 完善的職業(yè)體系:中日韓這三國,職業(yè)棋手制度都特別成熟。有定段賽、職業(yè)聯(lián)賽、頭銜戰(zhàn)這些比賽,下圍棋都能成為一份讓人尊敬的職業(yè)。這就吸引了好多有天賦的年輕人加入,形成了良性競(jìng)爭(zhēng)。
2. 群眾基礎(chǔ)扎實(shí):在這些國家,圍棋是常見的課外教育項(xiàng)目。好多小孩從小就送去學(xué)棋,都覺得能開發(fā)智力、鍛煉心性。民間的圍棋社團(tuán)、道場(chǎng)、培訓(xùn)班到處都是,就像金字塔的基座一樣龐大。
3. 媒體和商業(yè)助力:重大的圍棋賽事在這些國家,主流媒體都會(huì)報(bào)道,那些頂尖棋手就跟明星似的,知名度高,粉絲也多。商業(yè)贊助也愿意往里投錢,保證了賽事獎(jiǎng)金,也讓這行業(yè)有活力。
三、圍棋自身的特點(diǎn):高門檻與獨(dú)特之處
1. 規(guī)則簡(jiǎn)單,學(xué)精超難:在戰(zhàn)略游戲里,圍棋規(guī)則算簡(jiǎn)單的了,可它的復(fù)雜程度和可能性那是大得嚇人,有10^170種以上,比宇宙里原子總數(shù)都多。這種“看著好學(xué)會(huì),實(shí)際學(xué)精難”的特點(diǎn),讓剛學(xué)的人容易有挫敗感,很難堅(jiān)持下去。
2. 抽象又耗時(shí):跟國際象棋那些棋子功能明確的游戲比,圍棋更抽象。它沒有像“王”那樣的最終目標(biāo),勝負(fù)得看全局控制。而且下一盤棋通常得1到4個(gè)小時(shí),甚至更久。在現(xiàn)在生活節(jié)奏這么快的情況下,這種“慢慢思考”的娛樂方式,面臨的挑戰(zhàn)可不小。
3. 審美和價(jià)值觀不同:圍棋有時(shí)候勝負(fù)差距特別小,甚至一盤精彩的“好局”比單純贏了更受大家推崇。這種審美觀念,對(duì)那些只看重“贏才是一切”的競(jìng)爭(zhēng)文化來說,可能就有點(diǎn)陌生了。
四、為啥在世界其他地方難普及?
1. 文化差異:就像前面說的,沒有和圍棋匹配的哲學(xué)和文化背景,圍棋在人家眼里就像個(gè)“外來”的智力游戲,很難讓人從心底里認(rèn)同。
2. 基礎(chǔ)設(shè)施不足:在歐美這些地方,職業(yè)體系不咋完善,學(xué)棋的途徑少,厲害的教練也難找。一個(gè)有天賦的孩子要是想成為職業(yè)棋手,可能都得跑到東亞來訓(xùn)練,成本太高了。
3. 有強(qiáng)大的替代品:西方有自己的傳統(tǒng)策略游戲,像國際象棋。這幾十年又出了《萬智牌》《英雄聯(lián)盟》《星際爭(zhēng)霸》這些復(fù)雜的電子策略游戲,把好多本來可能對(duì)圍棋感興趣的年輕人都吸引過去了。
圍棋文化的積極的變化和未來
雖說有這些挑戰(zhàn),看似前途困難重重,但實(shí)際的情況卻在慢慢變好,下面幾個(gè)方面有很強(qiáng)的說服力:
首先是AlphaGo的影響:2016年AlphaGo打敗李世石,這事兒在全球都引起了轟動(dòng)。讓全世界都見識(shí)到了圍棋的深?yuàn)W,一下子好多人開始學(xué)圍棋,人數(shù)猛增。
· 互聯(lián)網(wǎng)的推動(dòng):像野狐、弈城、KGS這些在線圍棋平臺(tái),讓全世界的愛好者不管在哪,都能輕松下棋、學(xué)習(xí)、交流,參與門檻大大降低。
其次是國際賽事增多:世界圍棋錦標(biāo)賽
現(xiàn)在國際上的圍棋賽事是越來越多啦,像世界圍棋錦標(biāo)賽之類的,一場(chǎng)接一場(chǎng)。而且啊,還冒出來不少非東亞裔的職業(yè)棋手,就說那個(gè)美國的周宏余初段,這可都是實(shí)實(shí)在在的例子。這么一來,圍棋原來那種地域上的限制,正一點(diǎn)點(diǎn)被打破呢。
所以,很謙虛的講,圍棋可不是因?yàn)樽陨聿恍胁旁谟行┑胤讲换?,恰恰相反,就是因?yàn)樗昧?,?nèi)涵太深?yuàn)W。它要想真正火起來、流行開,得有肥沃的歷史文化土壤,得有成熟完備的社會(huì)制度支持,還得有一群能欣賞它那種復(fù)雜美妙之處的人。
而在中日韓三國呢,在這些方面那可真是占盡了優(yōu)勢(shì),各種條件都得天獨(dú)厚,所以圍棋在這三國那是順風(fēng)順?biāo)匕l(fā)展。
可對(duì)世界其他地方來說,圍棋就好比一個(gè)還沒被好好發(fā)掘的“寶藏”。要把這“寶藏”真正挖掘出來,讓它走向全球,路確實(shí)還長(zhǎng)著呢。不過呢,隨著科技越來越發(fā)達(dá),不同文化之間交流也越來越頻繁,圍棋全球化的腳步也沒停下,正一步一個(gè)腳印地向前走呢 。
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