外媒thegamer近日試玩了卡普空新作《虛實(shí)萬象》,編輯Sam Woods發(fā)文表示,這款游戲整體表現(xiàn)很出色,只是主角話太多了。
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在戰(zhàn)斗間隙,我遇到了一系列以探索為核心的謎題。這些相對簡單的謎題要求我在基地的各個(gè)區(qū)域探索,以解開一系列阻礙我前進(jìn)的鎖。
盡管這些謎題設(shè)計(jì)較為基礎(chǔ)——只是把一些小按鈕隱藏在場景各處——但它們充分展現(xiàn)出了《虛實(shí)萬象》中極為流暢的移動(dòng)機(jī)制。男主角休體型魁梧,但他的裝備賦予了他迅捷的閃避能力,更重要的是,還有一個(gè)噴氣背包。我向來對能讓角色向上推進(jìn)移動(dòng)的游戲毫無抵抗力,而這個(gè)設(shè)計(jì)在本作中效果極佳:無論是解開謎題還是搜尋收集品,都因此多了一層垂直空間的探索維度。
然而,這些謎題以及戰(zhàn)斗間隙的“空檔期”,反而更凸顯出休這個(gè)角色的平淡無奇。除了戰(zhàn)斗時(shí)那些插科打諢的臺(tái)詞,比如“這玩意兒可真夠硬的”“開槍的事交給我”,他每一刻的對話都透著俗套、老套,甚至給人一種“敷衍了事”的感覺。
其實(shí)在TGS的宣傳片里,我就已經(jīng)有這種感覺了,但親自上手游玩后,這種不適感更加強(qiáng)烈。很明顯,休就是那種“鐵血硬漢太空人”的設(shè)定,按劇情走向,他之后應(yīng)該會(huì)因?yàn)楹腿斯ぶ悄苌倥彀材冉⑵鹆b絆而逐漸變得溫和。但塑造這個(gè)角色的方式,完全可以比現(xiàn)在好得多——而不是像個(gè)“全年齡版毀滅公爵”一樣,對著空氣喊“這也太簡單了”或者“該我上了”。或許他確實(shí)有很多壓抑的怒火和精力需要發(fā)泄,但有時(shí)候,沉默反而更好。
我想,這就是我玩過《虛實(shí)萬象》后最大的顧慮?!案赣H與關(guān)系稍顯疏遠(yuǎn)的孩子”這種組合,到現(xiàn)在已經(jīng)有些陳詞濫調(diào)了。類似的設(shè)定我們見過太多優(yōu)秀案例:《最后生還者》里的喬爾和艾莉、《巫師3》里的杰洛特和希里、《戰(zhàn)神4》里的奎托斯和阿特柔斯,這樣的例子不勝枚舉。當(dāng)然,這些作品里沒有一部是“太空版父子/父女” 題材,但這根本不是重點(diǎn)。
除非休和黛安娜的角色塑造能達(dá)到極高水準(zhǔn)(但就我目前所見,情況并非如此),并且游戲的敘事能和前面提到的那些作品比肩,否則,這款游戲的故事恐怕很難抓住玩家的注意力。
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