張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
爭議,總是好游戲的專利;
熱搜,也是好游戲的專利。
“《王者榮耀》又崩了”。
10月8日,不少網(wǎng)友在社交媒體發(fā)文,稱游戲《王者榮耀》出現(xiàn)提示“數(shù)據(jù)資源損壞”。
隨后其官方回應(yīng)稱:將盡快修復(fù)上線。
隨后,“王者榮耀崩了”“王者榮耀補(bǔ)償我一個(gè)榮耀水晶”等相關(guān)話題沖上熱搜引發(fā)熱議。
不僅如此,這款游戲另一起“暗改金幣”事件也在社交媒體瘋狂發(fā)酵。
有玩家近期發(fā)現(xiàn),游戲似乎失去了“公平競(jìng)技”原則:
在排位賽的開局6分鐘后,對(duì)手獲得的金幣比己方玩家高出20%,例如,我方擊殺野怪獲得119金幣,對(duì)方擊殺同樣的野怪則獲得142金幣……
大量玩家通過視頻記錄了這一變化。
事件發(fā)酵后,《王者榮耀》官方未進(jìn)行正面回應(yīng),而是發(fā)布了一個(gè)小更新,更新后上述情況“消失”了。
值得注意的是,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺(tái)的收入分析,在事件發(fā)酵的幾天內(nèi),王者榮耀原本穩(wěn)定的每日收入驟降,從原本每日近470萬美元一度降至181萬美元。
資料顯示,《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)營在Android、IOS平臺(tái)上的MOBA類國產(chǎn)手游。
其于2015年11月26日在Android、iOS平臺(tái)上正式公測(cè)。
游戲曾經(jīng)使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》《王者聯(lián)盟》,外服版本為《傳說對(duì)決》。
而在近期,《王者榮耀》也是風(fēng)波不斷。
9月24日,澎湃新聞發(fā)文《玩了8年〈王者榮耀〉,她決定起訴》,將山東律師孫千和起訴《王者榮耀》、要求公開匹配算法一事再度推向公眾視野,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議。
在一片支持聲中,也夾雜著些許質(zhì)疑:“不過是一個(gè)游戲,至于如此較真嗎?”“有這‘閑工夫’還不如去做更有意義的事情”。
而這也被稱作“國內(nèi)游戲算法訴訟第一案”。
《王者榮耀》還能打嗎?
對(duì)此,新浪BUG欄目羅寧和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
爭議,總是好游戲的專利;熱搜,也是好游戲的專利。
恰恰是好游戲,才會(huì)牽動(dòng)足夠多人的關(guān)注,一舉一動(dòng),包括一次崩潰、一個(gè)排位。
誠然,關(guān)于公平性的問題,一直是《王者榮耀》的話題點(diǎn)。
盡管現(xiàn)在不能排除游戲出現(xiàn)bug的可能性,但也不排除玩家眼中的不公平,來源于“戰(zhàn)敗”后的代償心理。
畢竟,一款競(jìng)技類的游戲,就不可能沒有輸家,恰恰是有贏有輸,才是競(jìng)技。
而《王者榮耀》這類競(jìng)技游戲,要想長青,就必須最大限度的保障游戲內(nèi)的平衡。
而不是通過刻意調(diào)節(jié),去玩家的好勝心,在“失敗”重“獨(dú)孤求勝”。
騰訊不至于因小失大,用極其有限的活躍度提升來損害長遠(yuǎn)商業(yè)利益。
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