成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
聯(lián)系微信號
讀者服務(wù):yxrb2024
合作交流:GACAwards
,騰訊布局射擊品類的“包圍圈”徹底合攏了。
加上天美工作室(J3與L1),光子工作室(S、量子與薩羅斯),魔方工作室(魔術(shù)師),國內(nèi)發(fā)行線(K1、K3、K6、K9與STC產(chǎn)品部)以及IEG Global(Level Infinite),構(gòu)成騰訊游戲業(yè)務(wù)的主要部門,手中都有至少1款頭部在運營/儲備的射擊大作。
這大概就是騰訊高級副總裁馬曉軼口中“距離射擊游戲市場飽和還比較遙遠”的具象化,騰訊相信盤子還有很大待挖掘空間,且開足馬力要領(lǐng)頭把市場份額做起來。
但,更多產(chǎn)品進來后真的不會內(nèi)卷嗎?
在一文中,我們用實際市場數(shù)據(jù)表現(xiàn)印證了“騰訊現(xiàn)運營射擊產(chǎn)品形成了共贏效應(yīng)”,本文再聊一聊騰訊未來的思路。
騰訊還有哪些射擊儲備產(chǎn)品?
經(jīng)游戲日報整理,騰訊手中至少有18款未上線的射擊游戲。
其中非對稱競技射擊、獵殺奪寶射擊、PVE射擊、場景破壞奪金射擊(The Finals)以及二次元吃雞,我們此前都有詳細報道,可點擊產(chǎn)品名查看相關(guān)文章。后三款開發(fā)完成度較高,大概率在2026年內(nèi)上線。
再看看其他產(chǎn)品。
《彩虹六號》的特色是室內(nèi)戰(zhàn)術(shù)攻防,國服之前在BW現(xiàn)場宣布了2026年春開啟首測,雖然移動端版號同時獲得,但考慮到產(chǎn)品體驗在雙端差別較大,預(yù)計會分開上線且不互通;
同為海外知名射擊IP的還有開放世界RPG《全境封鎖:曙光》以及大戰(zhàn)場玩法的《戰(zhàn)術(shù)小隊:破曉攻勢》(代號絲瓜),原本都在STC產(chǎn)品部手中,拆分后《全境封鎖:曙光》大概率并入了專為育碧合作設(shè)立的K9發(fā)行線,兩款產(chǎn)品近期都有測試動態(tài)。
《ARC Raiders》與前面提到的《終極角逐》一樣由Nexon旗下Embark Studios工作室研發(fā)(6名前戰(zhàn)地系列開發(fā)團隊成員離職后創(chuàng)立),這個月底就會全球公測,但國服暫無版號。IGN中國對這款產(chǎn)品的評價是“典型搜打撤”,無創(chuàng)新特色但體驗做得比較扎實。
由Level Infinite代理發(fā)行的《Exoborne》也是搜打撤,不過它著重增加了外骨骼系統(tǒng)、影響全戰(zhàn)場的天氣系統(tǒng),因此有較高獨特性。
剩下的幾款產(chǎn)品信息量較少。
穿越火線IP單機只發(fā)布了一個概念片,UE5開發(fā),產(chǎn)品或以敘事體驗為主。至于王者榮耀IP全球射擊產(chǎn)品,暫時只能從招聘需求上零星推測出有英雄、怪物概念。
先后開發(fā)了《PUBG Mobile》與《無畏契約手游》的量子工作室手里有一款在研FPS產(chǎn)品《代號M》,雖然沒有測試動態(tài),但從2026年校招宣傳圖上可以看到疑似游戲角色的形象。
早期做過測試招募的《代號:日蝕》為超自然題材搜打撤,大概率和《穿越火線:虹》《灰境使者》同走微恐路線;最近正在招募的《代號GP》看畫風(fēng)為輕科幻搜打撤,強調(diào)機動性。
去年還有一款疑似上海藤庫開發(fā)的《代號:RS》做測試招募,據(jù)官方介紹,產(chǎn)品為4v4v4v4 PVP射擊端游,從宣發(fā)視頻來看,玩法可能偏向據(jù)點/特殊物資爭奪,畫風(fēng)則走潮酷流派。
最后是魔方去年首曝并開啟了一段時間不刪檔測試的《王牌戰(zhàn)士2》,具體上線日未知。
“共存、共贏”的可能性在哪兒?
單看騰訊這18款儲備產(chǎn)品,會發(fā)現(xiàn)皆可找出“火”的機會點,然而想要“都火”,卻讓人擔(dān)憂有沒有那么大體量的用戶能承接住。
以最熱的搜打撤為例,《三角洲行動》《和平精英》(地鐵逃生)與《暗區(qū)突圍》雙端已經(jīng)跑得相當(dāng)領(lǐng)先了,但騰訊還有《ARC Raiders》《Exoborne》《代號:日蝕》《代號GP》等待上線,如果定義寬泛些,《灰境行者》《穿越火線:虹》也有融入該框架玩法。
路似乎是被給“堵住了”對吧?實際上,通過差異定位,騰訊找出了多個釋放競爭壓力的出口:
其一,重視題材、IP的拓盤力。
新產(chǎn)品獲取游戲玩家,并不是只能在原有盤子內(nèi)做再分配,以王者榮耀IP全球化射擊項目為例,其上線一定會拉動體量不低的非射擊愛好者進來這個圈子。
熱門題材亦是如此。有個外部參考是巨人網(wǎng)絡(luò)今年爆火的《超自然行動》,核心玩法可以理解為輕量化搜打撤,但它被選擇的要素,微恐題材、社交體驗也占很大一部分原因,進來的不少用戶不是為搜打撤而來,卻成了搜打撤概念覆蓋并逐步教育玩家認(rèn)知的平臺。
騰訊的多款射擊產(chǎn)品都在走此路線,比如《命運扳機》吃的是戰(zhàn)術(shù)競技射擊玩法和二次元品類兩個盤子,再比如《代號:日蝕》、《ARC Raiders》分別可能微恐、科幻題材的魅力,拉動對應(yīng)元素的愛好者嘗試搜打撤。
其二,做玩法細分以加強射擊品類對用戶時間的占有率。
需要提前解釋一個悖論,用戶可分配時間精力有限,并不意味著射擊產(chǎn)品只能從其他射擊產(chǎn)品那里爭奪關(guān)注,我們可以把所有游戲都視為“某種體驗”,用戶是在做體驗篩選,因此,理論上體驗有足夠大的差異化,玩家可能同時玩兩款乃至多款射擊游戲。
該路徑上騰訊有三條線在同時向前跑,1是填充平臺缺失體驗,如《逆戰(zhàn):未來》在移動端做PVE射擊,瓦手在移動端做強競技射擊;2是探索對已有體驗的迭代,如《代號GP》可以理解為在模仿PUBG-APEX去改變搜打撤;3是做特色體驗挖掘,《彩虹六號》《灰境行者》《穿越火線:虹》《終極角逐》甚至《戰(zhàn)術(shù)小隊》都屬于此類,尚未充分被國內(nèi)玩家認(rèn)知。
之后,等各產(chǎn)品占據(jù)一定的盤子,還可能因為擴大培育了“玩過射擊游戲的用戶量”,帶動玩家在選擇新游戲時更多偏向于射擊品類。
其三,把目光投向未覆蓋的市場區(qū)域。
以《Exoborne》為例,做的是全球市場,即便它是搜打撤產(chǎn)品,也不會和騰訊已有游戲形成強競爭關(guān)系——對比其更早的雙邊競技、吃雞等玩法,搜打撤在海外的潛力只打開了很小一條縫隙,正需要更多的產(chǎn)品鋪開,推動搜打撤生態(tài)爆發(fā)。
《代號:RS》從畫風(fēng)選擇來看,也有較大可能想鋪海外市場。
還有穿越火線IP單機項目,比較早期無法做預(yù)估,不排除它會成為騰訊打入敘事類單主機射擊市場的先行者,帶來更多的可探索方向。
說點坦誠的,在騰訊這種集中布局下,一定程度的用戶爭奪確實不可避免,但還遠談不上“激烈內(nèi)卷”,當(dāng)下,更多要思考的是“體驗憑什么被用戶選擇”。
這首先是自己的戰(zhàn)爭。
探尋事實 發(fā)現(xiàn)價值 敬請關(guān)注↑↑↑
點擊圖片加入急先鋒核心玩家群
游戲玩家集結(jié)!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.