十月的墨爾本,以游戲之名,與世界相連。10月10日至12日,作為2025年墨爾本國際游戲周的壓軸核心,PAX Australia 2025在墨爾本會(huì)展中心盛大舉行,吸引了全球8萬余名玩家熱情參與。
展館內(nèi)聲光交織、人頭攢動(dòng),試玩區(qū)的鍵盤敲擊聲、玩家的驚嘆與歡呼此起彼伏。在這片由代碼與激情構(gòu)筑的景觀之下,三種力量正塑造著產(chǎn)業(yè)的脈絡(luò):任天堂、微軟等科技巨頭以頂尖技術(shù)構(gòu)建沉浸式體驗(yàn);展館各處涌動(dòng)著澳大利亞本土獨(dú)立開發(fā)者的原創(chuàng)活力;而在這些有形的展示之外,一種更為深刻的期待正在形成——那便是海外市場(chǎng)對(duì)中國游戲從“文化符號(hào)”到“產(chǎn)業(yè)力量”的全面認(rèn)可。
2025年10月10日至12日,PAX Australia在墨爾本會(huì)展中心舉行。(趙晨潤(rùn)攝)
科技創(chuàng)意的舞臺(tái)
步入PAX Australia主展區(qū),科技與創(chuàng)意交織的熱浪撲面而來。矗立于展廳中央的任天堂展臺(tái),憑借由今年正式發(fā)售的Switch 2領(lǐng)銜的龐大試玩陣容,為全年齡層玩家打造了一場(chǎng)沉浸式盛宴。在Switch 2實(shí)機(jī)試玩區(qū),時(shí)隔二十年重磅回歸的《星之卡比:空中騎士》成為焦點(diǎn)。據(jù)任天堂澳大利亞分公司媒體與公關(guān)專員克萊爾介紹,《星之卡比:空中騎士》的原版曾在20年前登陸GameCube,承載了一代玩家的回憶。此次回歸吸引了許多澳大利亞原版粉絲專程前來,只為能親手體驗(yàn)這份全新的懷舊情懷?!斑@種跨越時(shí)空的情感連接,正是澳大利亞游戲社群非常核心的一部分。”克萊爾說。
許多玩家在任天堂展位排隊(duì)。(趙晨潤(rùn)攝)
玩家的熱情直觀印證了這一觀點(diǎn)。一位身著精致馬里奧服裝的忠實(shí)粉絲興奮地表示,他已連續(xù)兩天前來排隊(duì):“《星之卡比:空中騎士》的手感極佳,而《密特羅德Prime 4:超越》則完全超出了預(yù)期!”
毗鄰的微軟以“THIS IS AN XBOX”為主題,用標(biāo)志性的綠色和黑色打造出了一個(gè)極具品牌特色的游戲空間。其中獨(dú)具匠心的“放松體驗(yàn)區(qū)”格外引人注目,最新款ROG Xbox Ally掌機(jī)被安置在舒適的躺椅旁,邀請(qǐng)玩家以最輕松的姿態(tài)體驗(yàn)移動(dòng)游戲的樂趣。展臺(tái)工作人員向記者介紹,新款掌機(jī)更加輕便便攜的設(shè)計(jì),讓玩家能夠在舒適的環(huán)境中盡情享受游戲世界?!拔乙恢焙芷诖H自體驗(yàn)這款更輕便的新掌機(jī),”一位排隊(duì)等候的澳大利亞玩家表示,“我還玩了Xbox新推出的《禁閉求生2》,也給了我很大驚喜?!?/p>
玩家在XBOX展臺(tái)“放松體驗(yàn)區(qū)”體驗(yàn)最新款掌機(jī)(龔慧卉攝)
展館核心區(qū)域的貝塞斯達(dá)展區(qū)熙熙攘攘,這個(gè)以《輻射》廢土世界為主題的特色餐廳成為展會(huì)期間的熱門去處。展臺(tái)工作人員告訴記者,他們?cè)诰膹?fù)原的紅火箭加油站與避難所科技餐廳內(nèi),不僅提供主題餐點(diǎn),更希望借助餐廳這一輕松自然的社交空間,讓玩家們?cè)谟貌椭嗄軌蚓奂涣?,分享游戲心得。記者在現(xiàn)場(chǎng)觀察到,整個(gè)餐廳區(qū)域座無虛席,玩家們或在餐桌旁熱烈討論參展體驗(yàn),或在精心布置的主題場(chǎng)景前打卡留念。這個(gè)獨(dú)具特色的主題餐廳成功地將餐飲體驗(yàn)、游戲文化與社群交流相融合,成為展會(huì)期間最具人氣的社交場(chǎng)所之一。
貝塞斯達(dá)《輻射》主題餐廳(王繹淩攝)
與此同時(shí),由澳大利亞電子競(jìng)技聯(lián)賽主辦的全國錦標(biāo)賽總決賽在主展區(qū)打響。來自八所大學(xué)的頂尖隊(duì)伍,在《火箭聯(lián)盟》、《彩虹六號(hào):圍攻》及《無畏契約》三大熱門游戲中展開四強(qiáng)角逐,激烈的戰(zhàn)況在專業(yè)解說與現(xiàn)場(chǎng)歡呼中更顯精彩。澳大利亞電子競(jìng)技聯(lián)賽首席執(zhí)行官、澳大利亞電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主席關(guān)達(dá)倫向記者介紹,國際學(xué)生是聯(lián)賽的一大亮點(diǎn),其中中國留學(xué)生約占選手總數(shù)的10%至15%,極大地豐富了賽事的文化多樣性。
澳大利亞電競(jìng)聯(lián)賽全國錦標(biāo)賽總決賽現(xiàn)場(chǎng) (趙晨潤(rùn)攝)
關(guān)達(dá)倫還表示,PAX Australia不僅是電競(jìng)比賽的舞臺(tái),更是墨爾本作為“澳大利亞游戲之都”實(shí)力的集中展現(xiàn)。他指出:“PAX Australia對(duì)本地經(jīng)濟(jì)有著顯著的拉動(dòng)作用。同時(shí),維多利亞州政府的大力支持與成熟的本地生態(tài),讓墨爾本匯聚了從校園人才到游戲開發(fā)商與工作室的完整產(chǎn)業(yè)鏈條,這正是其保持領(lǐng)先地位的關(guān)鍵。”
東方靈感的涌動(dòng)
在PAX Australia的獨(dú)立游戲展區(qū),一股融合了東西方創(chuàng)意的潛流正在涌動(dòng)。這里不僅是澳大利亞本土創(chuàng)意的展示窗口,更成為跨文化對(duì)話的試驗(yàn)場(chǎng)。
PAX AUS 2025獨(dú)立游戲展區(qū)(趙晨潤(rùn)攝)
來自墨爾本的華裔開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mystic Road帶來的《生肖山》展臺(tái)前,玩家們排起長(zhǎng)隊(duì),期待體驗(yàn)這款將中國神話與roguelike卡牌玩法巧妙結(jié)合的作品。“我們的靈感源于澳大利亞社會(huì)對(duì)中國熊貓和十二生肖文化的濃厚興趣,”團(tuán)隊(duì)首席執(zhí)行官兼董事凱文向記者介紹,“游戲中精心融入了《山海經(jīng)》的異獸和孫悟空的傳奇元素。我很高興能將這些博大精深的中國神話帶給西方玩家,讓更多不同文化背景的觀眾了解東方文化的獨(dú)特魅力?!?/p>
玩家現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)由墨爾本華裔開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的游戲《生肖山》(趙晨潤(rùn)攝)
一位剛結(jié)束試玩的本地玩家興奮地分享了他的感受:“通過陰陽雙卡組進(jìn)行戰(zhàn)斗的機(jī)制極具創(chuàng)新性,而游戲中神話角色的藝術(shù)設(shè)計(jì)也令人過目難忘。這確實(shí)激發(fā)了我想要更深入了解中國傳統(tǒng)文化的愿望?!?/p>
展區(qū)的另一側(cè),來自堪培拉的Panda Party團(tuán)隊(duì)帶來的《熊貓派對(duì)》以其獨(dú)特的“熊貓宇宙”設(shè)定吸引著眾多玩家駐足。團(tuán)隊(duì)聯(lián)合創(chuàng)始人安娜·安德烈斯卡熱情地介紹道:“在我們的熊貓宇宙里,熊貓不再只是吃竹子的可愛動(dòng)物,而是充滿個(gè)性的冒險(xiǎn)家。從武士熊貓到糖果熊貓,甚至獨(dú)角獸熊貓,每個(gè)角色都擁有自己的故事和能力。這個(gè)創(chuàng)意的種子源自一次公路旅行上的玩笑,但當(dāng)我們深入研究熊貓保護(hù)和中國文化后,這個(gè)構(gòu)想變得越來越豐富,最終形成了現(xiàn)在這個(gè)充滿想象力的世界?!?/p>
玩家現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)《熊貓派對(duì)》 (趙晨潤(rùn)攝)
同樣引人注目的是來自悉尼Sweaty Chair團(tuán)隊(duì)即將發(fā)布的新作《神經(jīng)鵝》。這款超現(xiàn)實(shí)的放置類策略游戲讓玩家通過重新安排神經(jīng)鵝的肢體,優(yōu)化其后代的彈道軌跡。團(tuán)隊(duì)首席執(zhí)行官布萊恩透露,這款與網(wǎng)紅藝術(shù)家合作的作品歷時(shí)兩到三年開發(fā),預(yù)計(jì)一個(gè)月后在全球正式上線,我們?cè)谛〖t書等中國社媒平臺(tái)都設(shè)有賬號(hào),希望中國玩家能夠喜歡這款游戲。
在高校創(chuàng)新展區(qū),皇家墨爾本理工大學(xué)的學(xué)生作品展現(xiàn)了新生代開發(fā)者的多元視角。動(dòng)畫游戲互動(dòng)專業(yè)的科拉與同學(xué)們共同創(chuàng)作的VR作品《Liminal》為玩家?guī)砹霜?dú)特的哲思體驗(yàn)?!霸谟螒蛑?,你可以化身從浩瀚宇宙到微小浮游生物的各種存在,”科拉一邊演示一邊解釋,“通過手部動(dòng)作來飛行或游動(dòng),力量、身份和尺度都變得流動(dòng)。這讓我們思考:面對(duì)世界的浩瀚,人類只是生命長(zhǎng)河中的一部分。”
盡管遠(yuǎn)在昆士蘭,開發(fā)者布蘭登依然驅(qū)車20小時(shí)前來參展?!鞍拇罄麃営螒蛉ψ顚氋F的是彼此支持的精神,”他在自己的展位前表示,“雖然我們分布在不同城市,但正是這種地理距離讓我們更加珍惜面對(duì)面交流的機(jī)會(huì)。每個(gè)地區(qū)的開發(fā)者社群都因此變得更加緊密?!?/p>
這些各具特色的創(chuàng)作,共同勾勒出澳大利亞游戲開發(fā)生態(tài)的獨(dú)特面貌。從對(duì)中國傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新詮釋,到對(duì)現(xiàn)代社會(huì)現(xiàn)象的心理探索,再到跨地域的協(xié)作支持,澳大利亞開發(fā)者們正在構(gòu)建一條兼具本土特色與全球視野的創(chuàng)作道路。
中國游戲的期待
展會(huì)期間,“中國游戲”成了被頻繁提起的熱詞。
在皇家墨爾本理工大學(xué)的展臺(tái)上,記者遇到了一群對(duì)中國游戲充滿興趣的年輕人。正在攻讀游戲?qū)I(yè)碩士的中國留學(xué)生鄭凌曾在網(wǎng)易實(shí)習(xí),她玩過《逆水寒》《一夢(mèng)江湖》等國產(chǎn)游戲,對(duì)中國游戲的未來充滿信心。同校的中印尼混血學(xué)生凱文說,自己玩過很多游戲,“后來才發(fā)現(xiàn),原來不少都是中國的!”最近,他的朋友們都在玩《黑神話:悟空》,對(duì)這款帶有濃濃中華風(fēng)格的游戲贊不絕口。他直言:“希望華人能在全球舞臺(tái)上有更多的存在感,也希望像‘黑悟空’這樣的國風(fēng)游戲研發(fā)隊(duì)伍越來越壯大?!?/p>
在皇家墨爾本理工大學(xué)學(xué)習(xí)動(dòng)畫與互動(dòng)設(shè)計(jì)的印尼華人學(xué)生麗貝卡,對(duì)中國游戲印象深刻。她說自己玩過不少國產(chǎn)游戲,也有許多中國同學(xué),“去年整整一年都沉迷在《戀與深空》里。”她笑著回憶,游戲的視覺表現(xiàn)“非常驚艷”,最喜歡的角色是沈星回——那張游戲卡片,還是中國朋友專門從國內(nèi)帶來的。
華裔開發(fā)者安娜和蒂芙尼得知記者來自中國后,立刻興奮地圍了上來。她們正在開發(fā)一款以“中藥店”為靈感的游戲,想把傳統(tǒng)中國文化元素融入現(xiàn)代玩法中。蒂芙尼一聽到記者提到“乙游”,眼睛立刻亮了起來:“我非常喜歡《無限暖暖》!”她們表示,希望能把游戲本地化成中文,未來去中國參展。安娜笑著補(bǔ)充說,如果有資金支持,她十分愿意投資中國市場(chǎng)?!叭绻苋⒓覥hinaJoy、BW等中國游戲展,那就太棒了。我有親人在中國,也要努力學(xué)普通話?!?/p>
墨爾本本土獨(dú)立游戲工作室Bin Chicken Studios創(chuàng)意總監(jiān)查理·肯尼漢同樣對(duì)中國游戲興趣十足?!拔覀儓F(tuán)隊(duì)里有中國開發(fā)者,他們幫我們更好地理解中國玩家喜歡什么。”他說,中國開發(fā)者的想象力常常讓團(tuán)隊(duì)眼前一亮,“不僅是游戲,他們?cè)趧?dòng)畫上的創(chuàng)意也很吸引人?!彼约浩綍r(shí)也喜歡看中國動(dòng)畫。工作室的原畫師黃怡慧是一位資深乙女游戲玩家,玩過《戀與制作人》《戀與深空》《無限暖暖》等游戲。她說,乙女游戲帶來的“陪伴感”讓她非常著迷。
澳大利亞電子競(jìng)技聯(lián)賽首席執(zhí)行官、澳大利亞電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主席關(guān)達(dá)倫則感嘆,中國游戲在澳洲的影響力越來越強(qiáng)。他去年親歷ChinaJoy,被展會(huì)的規(guī)模和氛圍震撼?!澳欠N未來感,是澳洲展會(huì)還沒能帶給觀眾的體驗(yàn),規(guī)模至少是PAX Australia的十倍!”
澳洲華人自媒體博主采薇也分享了她作為玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者的感受。談起中國游戲,采薇直言印象深刻:“中國游戲產(chǎn)業(yè)真的很成熟?!彼罱钕矚g的游戲就是《黑神話:悟空》,“非常棒,我希望未來能看到更多這樣的國產(chǎn)游戲?!薄豆砉劝嘶摹贰短焐矜?zhèn)》等國產(chǎn)游戲也讓她印象深刻,“我經(jīng)常把這些好玩的中國游戲介紹給身邊的玩家朋友?!辈粌H是采薇自己,她的中國玩家朋友們也都期盼中國游戲能發(fā)展得越來越好。
國產(chǎn)游戲《第五人格》扮演瑪麗貓角色的Coser在PAX AUS現(xiàn)場(chǎng)(趙晨潤(rùn)攝)
當(dāng)展會(huì)落幕,人潮散去,墨爾本會(huì)展中心內(nèi)激蕩的創(chuàng)意火花與產(chǎn)業(yè)思考卻遠(yuǎn)未停息。這場(chǎng)南半球的游戲盛會(huì)清晰地傳遞出一個(gè)信號(hào):游戲產(chǎn)業(yè)的未來,注定是一場(chǎng)跨越國界的共創(chuàng)。
原標(biāo)題:《中國游戲,澳洲回響:在PAX Australia看見產(chǎn)業(yè)出海新圖景》
欄目主編:王娜 文字編輯:劉錕 題圖來源:趙晨潤(rùn) 攝
題圖說明:2025年10月10日至12日,PAX Australia在墨爾本會(huì)展中心舉行。
來源:作者:解放日?qǐng)?bào) 龔慧卉 趙晨潤(rùn) 王繹淩
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