由Team Ninja與白金工作室聯(lián)合開發(fā)的《忍者龍劍傳4》將于10月21日正式發(fā)售,為時隔13年重啟的經(jīng)典動作游戲系列注入全新活力。面對新老玩家群體的不同需求,游戲總監(jiān)平山正和與中尾裕治近日接受采訪時,詳細(xì)解析了本作的難度設(shè)計理念。
平山正和表示:“作為系列十余年來首部正統(tǒng)續(xù)作,我們希望吸引新玩家、動作游戲入門者以及資深玩家共同體驗。為此,本作引入了更靈活的動態(tài)難度系統(tǒng)?!逼渲小坝⑿勰J健辈⒎呛唵谓档碗y度,而是通過可自定義的自動格擋、自動閃避等輔助功能,為玩家提供循序漸進(jìn)的成長空間。玩家可自由開關(guān)單項輔助功能,針對性練習(xí)特定操作,逐步掌握游戲核心機(jī)制。
除輔助模式外,游戲還提供“簡單”“普通”“困難”三種傳統(tǒng)難度選項,并突破性地允許玩家在每章開始前自由調(diào)整難度。若感覺實力提升可隨時挑戰(zhàn)更高難度,遭遇瓶頸時亦可適當(dāng)降低要求。通關(guān)后將解鎖系列經(jīng)典的“大師忍者”模式,該模式固定為最高難度且無法調(diào)整,專為追求極致挑戰(zhàn)的硬核玩家設(shè)計。
中尾裕治強(qiáng)調(diào):“我們并非單純設(shè)置讓玩家輕松通關(guān)的簡單模式,而是通過精心調(diào)校,確保所有玩家都能體驗到《忍者龍劍傳》標(biāo)志性的純粹戰(zhàn)斗質(zhì)感。”
《忍者龍劍傳4》將于10月21日登陸Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺。
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