在《吸血鬼幸存者》開辟了一條新賽道后,效仿的Roguelike游戲可謂是層出不窮。
你固然能看到像《土豆兄弟》《深巖銀河:幸存者》等作品取得了不小的成功,但也有許多作品因?yàn)檫^于同質(zhì)化而被迅速遺忘,被扔到了無人在意的角落。
所幸在獨(dú)立游戲領(lǐng)域里,最不缺乏的就是各種各樣的創(chuàng)意,比如這款被老牌發(fā)行商Devolver看中,并于近期發(fā)售的《BALL x PIT》(球比倫戰(zhàn)記)——說實(shí)話,我第一眼甚至沒看出來它是個(gè)類《吸血鬼幸存者》的作品,可以說,它在對這個(gè)經(jīng)典類型做了大量加法的同時(shí),又巧妙地在玩法上實(shí)現(xiàn)了不錯(cuò)的創(chuàng)新。
當(dāng)幸存者闖入彈珠臺(tái)
之所以說《BALL x PIT》沒那么像《吸血鬼幸存者》,是因?yàn)樗诤狭藦椫榕_(tái),更確切說是打磚塊的一些要素。
簡單說,你操控的角色就是彈珠發(fā)射器,而從屏幕上方不斷冒出的敵人就是需要消滅的磚塊。這些敵人會(huì)逐漸向畫面底部逼近,一旦靠近你的角色就會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,即便你操作角色暫時(shí)繞開,只要被他們抵達(dá)了底部,也同樣會(huì)受到自爆傷害。給人的感覺,就像是把《吸血鬼幸存者》來自多方向的敵人壓力,簡化成了卷軸式的自上而下。
而《BALL x PIT》相比《吸血鬼幸存者》也有了更多的操作技巧,比如你可以像打磚塊游戲中一樣,盡可能將彈珠灌進(jìn)磚塊間的空隙,讓它們在空洞內(nèi)瘋狂反復(fù)橫跳,從而大幅拉高你的常態(tài)輸出。
但這也面臨著一個(gè)問題——你手上的彈珠量是有限的,必須要等它們回到底邊被你自動(dòng)回收后,才能進(jìn)行下一輪開火。在縫隙內(nèi)彈跳的彈珠固然輸出爆炸,但在它們彈跳的這段時(shí)間內(nèi),你也完全沒有自保能力,一旦有遺漏下來的敵人逼近,你也根本沒有足夠的火力用來應(yīng)付它們。
因此,該何時(shí)選擇正面直射,通過快速回收彈珠打出高頻次的直擊傷害;又該在何時(shí)選擇角度刁鉆的側(cè)翼彈射,從而打出大范圍的AOE,就成了你需要在《BALL x PIT》里權(quán)衡的事情。
當(dāng)然了,操作并不是《BALL x PIT》中每局勝負(fù)的唯一因素,比這更重要的,是你是否能創(chuàng)造出一個(gè)適合關(guān)卡、角色的Build。
與《吸血鬼幸存者》相似,通過消滅敵人,你就能收集到寶石積攢經(jīng)驗(yàn),并通過升級來獲得到更多特殊彈珠,擁有更多被動(dòng)能力,再用它們來對付隨時(shí)間推移而變得更強(qiáng)、更密集的大軍。
而《BALL x PIT》比較特殊的一點(diǎn)是,不同的特殊彈珠在升到滿級后,還能夠通過拾取融合核心實(shí)現(xiàn)兩兩配對,發(fā)動(dòng)“進(jìn)化”或“融合”。前者可以讓你創(chuàng)造出一個(gè)幾乎完全不同的進(jìn)階彈珠,比如將火焰彈和鐵彈組合成為炸彈,而后者則能將兩種彈珠的特性合并起來,比如組合流血彈和激光,你就能每次給敵人附上激光那么大范圍的流血dot。
值得一提的是,進(jìn)化后的高階彈種也可以彼此融合,這會(huì)大幅提高你的戰(zhàn)力上限,但也會(huì)讓過渡變得不那么平滑,以至于可能會(huì)在中途應(yīng)付不了逐漸變強(qiáng)的敵人。
由于《BALL x PIT》設(shè)計(jì)了非常多種的組合方式,所以嘗試不同彈種的進(jìn)化、融合效果,都能給每局游戲帶來很多的樂趣,而隨著游戲進(jìn)程解鎖的更多新彈種和搭配,又能給你帶來不斷帶來更多的新鮮感。
《BALL x PIT》的整段流程由若干個(gè)關(guān)卡組成,只有當(dāng)你用足夠數(shù)量的角色打通當(dāng)前關(guān)卡,收集了足夠的齒輪后,才能改裝升降梯從而進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。
令人感到有些驚喜的是,《BALL x PIT》每個(gè)關(guān)卡最終的守關(guān)BOSS,都有效利用了縱向卷軸畫面的機(jī)制為玩家展現(xiàn)出了一場場彈幕式的戰(zhàn)斗,在表現(xiàn)形式上讓人頗為滿意。
在你進(jìn)入BOSS戰(zhàn)后,隨時(shí)間逐漸下壓的小怪們將消失,你不會(huì)再有時(shí)間壓力,而是有無限的時(shí)間來和BOSS展開一場你死我活的戰(zhàn)斗。如果你有些像STG經(jīng)驗(yàn)的話,那么實(shí)際上BOSS戰(zhàn)將成為你每關(guān)中最輕松寫意的部分——它有威脅的彈幕幾乎全部依賴自機(jī)狙,只要你掌握些引彈折返的技巧就可以毫無壓力。
彈珠城建物語
每局游戲結(jié)束后你都將返回基地,將關(guān)卡中獲得的金幣等資源全數(shù)帶回,并投入到城鎮(zhèn)建設(shè)中去——這也是《BALL x PIT》主要的局外成長要素。
建筑不僅可以幫你提高人物屬性等數(shù)值,開啟遠(yuǎn)征派遣新功能,還能幫你解鎖更多新角色以便在關(guān)卡中使用。而不同建筑的藍(lán)圖,則需要你游玩關(guān)卡并且擊敗精英怪和BOSS后隨機(jī)掉落,兩者可以說是構(gòu)成了一個(gè)相當(dāng)自洽的玩法循環(huán),來鼓勵(lì)你不斷嘗試。
不過除此以外,《BALL x PIT》的基地還允許你種植資源,然后每當(dāng)你打通一次關(guān)卡,就為你補(bǔ)充一次收獲機(jī)會(huì)。
各類建筑所需的金幣主要通過關(guān)卡產(chǎn)出,但像是糧食、木材、以及石塊這些資源,就主要依賴你的種植和采集了。采集過程的玩法同樣像一個(gè)彈球游戲——你需要將獲得的角色們作為工人彈射出去,它們會(huì)采集行動(dòng)路線上的資源,并且在撞到施工中建筑的腳手架后修建建筑。
由于每次的采集都有限時(shí),所以如何調(diào)整建筑布局,讓工人們盡快修好施工中的建筑、并采集到更多資源,也是相當(dāng)值得研究和思考的一回事——而且有不少建筑在升級之后,都能給資源的再生速度提供加成,這就讓你需要像玩城建游戲一樣,需要不斷考慮什么樣的布局有著更高收益。
只不過,《BALL x PIT》可能有些太想要讓玩家多開幾局游戲了——我是說,在游戲前期角色不多的時(shí)候,你可能根本無法僅憑一輪的采集機(jī)會(huì)修好某些建筑,而此時(shí)雖然每個(gè)新功能對于你都非常珍貴,但你也只能望洋興嘆。此時(shí)即便角色的強(qiáng)度很難打通目前的關(guān)卡,你也只能為了資源而踏上一輪必死的旅途。
而《BALL x PIT》允許玩家轉(zhuǎn)換不同資源的市場功能,則解鎖時(shí)間太晚,兌換比率又太低,導(dǎo)致實(shí)際用途非常有限,所以你很可能會(huì)在流程中因?yàn)楸豢ㄙY源,而進(jìn)行許多次自己不是那么情愿的輪次。
角色組合的萬千可能
《BALL x PIT》總共為玩家提供了16位可選角色,而在游戲中期解鎖了組隊(duì)功能后,你還可以一次選擇兩位角色共同出戰(zhàn),并同時(shí)獲得他們的被動(dòng)效果。
這確實(shí)是個(gè)很棒的設(shè)計(jì),它讓你能通過嘗試兩兩角色的配對,從而發(fā)揮自己的奇思妙想,并試圖找尋最強(qiáng)的組合方式。好比如果你讓擁有雙倍彈珠但火力減半的夫婦,和讓屏幕底邊可以反彈彈珠的鞭笞者組隊(duì)的話,就能用大量彈珠憑借快速反彈編制出一張密集的火力網(wǎng),讓敵人所有的飛行道具剛剛射出就被彈珠們擊落。
也有一些角色本身的能力就足以讓人稱奇,比如強(qiáng)制將戰(zhàn)斗變成回合制的戰(zhàn)術(shù)大師。在他的領(lǐng)域里,相當(dāng)于你和敵人輪流發(fā)動(dòng)時(shí)停,然后依次行動(dòng)。你的彈珠射擊會(huì)完全變成打固定靶,每一次開火都實(shí)現(xiàn)最優(yōu)解,而敵人的彈幕和飛行道具都可以被很輕松地預(yù)判躲開。只不過,這也會(huì)讓游戲變得更拖沓,并且一定程度上減少你的容錯(cuò)機(jī)會(huì)——畢竟敵人每個(gè)回合,都會(huì)先前推進(jìn)一大格。
當(dāng)然我最喜歡的還是游戲后期解鎖的極端分子,他的能力是完全自主操作,自主選擇升級,相當(dāng)于為整個(gè)游戲新增了一個(gè)掛機(jī)模式——對于后期需要收集補(bǔ)完,以及反復(fù)刷關(guān)的玩家來說,這無疑是福音一件。基本上比較簡單的關(guān)卡,你都可以依賴極端分子的AI自動(dòng)操作來解決,只有難一些的才需要親自上馬了。
只不過《BALL x PIT》的角色平衡,就實(shí)在沒那么美麗了。像盾衛(wèi)、夫婦、西西弗斯等角色只憑借能力就可以做到無腦濫強(qiáng),而像是完全沒有能力的戰(zhàn)士,以及彈珠軌跡變成弧形的富賈等人,不僅自己的個(gè)人能力羸弱,和他人組合時(shí)也幾乎產(chǎn)生不了什么化學(xué)反應(yīng)。由于一些建筑物加成以及關(guān)卡需要盡可能多的角色通關(guān),因此使用這些角色的過程,也相當(dāng)讓人感到折磨了。
總評
《BALL x PIT》是個(gè)很適合你在工作日下班后爽上一兩把的游戲。它有著非常多樣化的Build建構(gòu)方式,而局外的城建系統(tǒng)又構(gòu)建起了一條漫長且高上限的成長曲線,為你提供了量大管飽的游玩內(nèi)容。你在《BALL x PIT》中總能找到自己下一步的目標(biāo),而這會(huì)激勵(lì)著你繼續(xù)去嘗試下一把,并感受像柏青哥機(jī)那樣大量彈珠彈射所帶來的美妙感覺。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.