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聊聊以「變化」作為核心的《生化危機(jī)6》怪物設(shè)計(jì)

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作者:葉蘭舟

本文出自知乎問題“13年的《生化危機(jī)6》到底如何?有沒有什么有趣的內(nèi)容?”葉蘭舟的回答:

https://www.zhihu.com/question/1959337980700361323/answer/1960381642934837977

作為世界觀架構(gòu)師,必須給它點(diǎn)個(gè)贊——?jiǎng)e的不說,它的怪物設(shè)定真的是挺巧妙的!

慣例,口說無憑,我們拿設(shè)定集來看;不過在翻圖之前,我們先聊一下這一代怪物設(shè)計(jì)的核心理念:變形。

以「變化」作為核心

這是一段設(shè)定集中的原文翻譯:

在《生化危機(jī) 6》中,C 病毒釋放出了一種全新的生物恐怖威脅。因此,我們付出了大量時(shí)間和心血,旨在創(chuàng)造出無論是在《生化危機(jī)》系列游戲中,還是在其他任何作品里都前所未見的生物。

從設(shè)計(jì)流程之初,“變化” 便是核心概念。這些生物并非只是先繪制草圖、完成設(shè)計(jì),然后在屏幕上原樣呈現(xiàn)的靜態(tài)形象;在游戲過程中,許多生物會(huì)在你眼前直接變形,有些甚至?xí)鶕?jù)你的攻擊做出反應(yīng),發(fā)生突變。看到我們的作品能以如此動(dòng)態(tài)的形式在最終的游戲中呈現(xiàn),這無疑是一件令人無比興奮的事。

其實(shí)角色的「變形」這個(gè)概念并不算罕見,在生化系列也算是祖?zhèn)鞯牧耍虻揭话?Boss 變身,右半邊身子長出一只巨眼什么的,都是一代就開始玩的東西。

但生化 6 做的創(chuàng)新,就是把這種理念普及到所有的怪物設(shè)計(jì)之中,這構(gòu)成了一種非常獨(dú)特的、充滿了混沌和無法預(yù)測的風(fēng)格,讓我們從游戲中玩家的主要敵人「J'avo」說起。

從「J'avo」說起

J'avo 這個(gè)名字,來源于塞爾維亞語中的單詞 “?avo”(發(fā)音接近 "djavo"),意思就是 “惡魔” (Devil / Demon)。

雖然看著像喪尸,但本質(zhì)上它跟傳統(tǒng)生化中的那種行動(dòng)遲緩、沒有腦子的活死人,已經(jīng)完全不是一種東西了。

在設(shè)定中,他們是生物恐怖組織“新安布雷拉”(Neo-Umbrella)旗下的雇傭兵和作戰(zhàn)人員,可以歸到恐怖分子一類,但它們比一般的恐怖分子可難對付多了。

它保留了作為人類時(shí)的大部分智能,懂得使用武器,甚至?xí)驊?zhàn)術(shù)配合,而且完全不知疼痛,這種無視傷害、持續(xù)推進(jìn)的能力,讓它們在戰(zhàn)場上變成了極其高效和恐怖的殺戮機(jī)器,要不是長得太丑,簡直就是很多電影里完美的生化戰(zhàn)士了……

PS,說到丑,J'avo 的設(shè)計(jì)上最讓人心里發(fā)毛的,就是它們的臉。根據(jù)設(shè)計(jì)師高野的說法,他們一開始的概念其實(shí)是「黑色眼淚」,但最后還是拍板,用了現(xiàn)在這個(gè)方案——在臉上瘋狂增殖出昆蟲一樣的復(fù)眼。真的很丑,真的。



有點(diǎn)掉 san 的原畫

你看著它的臉,還能依稀分辨出曾經(jīng)是人的輪廓,但那密密麻麻、毫無感情的眼睛,就像昆蟲一樣盯著你,瞬間就把那種“同類”的感覺徹底剝奪了。你知道你面對的,已經(jīng)不再是一個(gè)人類了。

不同地區(qū)的J'avo,在風(fēng)格上還不太一樣。比如這些是塞爾維亞那邊的J'avo:



這些是中國這邊的J'avo,在虛構(gòu)的中國城市「蘭祥市」搞事兒,還貼心地?fù)Q上了面具和大刀……



設(shè)計(jì)者還給他們貼心地做了京劇面具,雖然有點(diǎn)怪怪的




至于面具下的臉……呃

如果J'avo僅僅是臉上長復(fù)眼的話,那它們就只不過是一些長得有點(diǎn)滲人,但沒啥特別的怪而已……他們的真正牛逼之處,也是C病毒最核心的概念,就在于「變化」本身。

你想想看,在過去的游戲里,打怪的邏輯是什么?要么直接拍死,要么找到弱點(diǎn),打弱點(diǎn),搞定。

但J'avo就不一樣了。你的每一次攻擊,都可能不是在削弱它,而是在讓它進(jìn)化——C病毒賦予了J'avo極強(qiáng)的再生和突變能力,當(dāng)你打傷它的某個(gè)部位,它不會(huì)慘叫著倒下,而是會(huì)從傷口處瞬間增殖,突變成一個(gè)全新的、功能完全不同的器官。



你打斷它的手臂,它可能瞬間長出一把巨大的骨質(zhì)鐮刀(Ruka-Srp),攻擊范圍和傷害瞬間暴增




或者變異出一面堅(jiān)不可摧的骨盾(Ruka-Bedem),直接免疫你前方的所有火力。




你攻擊它的腿,它可能會(huì)突變成蜘蛛般的節(jié)肢(Noga-Trchanje),獲得在墻壁和天花板上高速爬行的能力




攻擊上半身的話,有概率變成這種自爆形的怪物




軀干受到傷害時(shí),就可能會(huì)觸發(fā)這種臨時(shí)性的突變。它會(huì)飛起來并釋放出一大片黃色的煙霧,嚴(yán)重遮蔽玩家的視野,為其他敵人創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì),然后還能變回去

以上是一部分,還有一些其他的變化我沒貼,但已經(jīng)足夠表達(dá)核心概念了。

這種設(shè)計(jì)導(dǎo)致了一個(gè)結(jié)果:你面對的J'avo是一個(gè)動(dòng)態(tài)的敵人。你的選擇的戰(zhàn)術(shù):優(yōu)先斷其手臂,廢其攻擊,還是先打腿部限制其移動(dòng)——會(huì)直接導(dǎo)致戰(zhàn)場上出現(xiàn)一個(gè)完全不同的敵人。這種由玩家行為直接觸發(fā)的即時(shí)進(jìn)化,就是「變化」這個(gè)概念在游戲中的體現(xiàn)。

而當(dāng)一個(gè)J'avo承受的傷害超過某個(gè)閾值,它還會(huì)迎來最終的變化——全身被一種堅(jiān)硬的物質(zhì)包裹,變成一個(gè)蛹(Chrysalid)。



蛹的形態(tài)

在短暫的沉寂后,孵化出的將是更為強(qiáng)大的完全變異體(Complete Mutations),比如Strelats或Napad。



就是這貨

和《生化6》中其他東歐系的怪物一樣,它的名字來源于塞爾維亞語。「Napad」的意思就是 「攻擊」 或 「突擊」 (Attack / Assault)。這個(gè)名字精準(zhǔn)地概括了它在戰(zhàn)場上的唯一職能:一個(gè)勢不可擋的攻城獸。

根據(jù)設(shè)計(jì)師中岡的說法,當(dāng) J'avo 的突變還停留在昆蟲主題時(shí),從蛹中孵化出的「完全變異體」則轉(zhuǎn)向了以動(dòng)物為原型。而他們設(shè)計(jì)的第一個(gè)“完全變異體Napad,其原型就是大猩猩。

它的核心概念就是一個(gè)專精于近身格斗的、充滿暴力和攻擊性的重型 B.O.W.。因此,它的雙臂被設(shè)計(jì)得異常巨大,充滿了力量感。

它的身體表面覆蓋著一層極其堅(jiān)硬的、類似巖石或甲殼的皮膚。這層裝甲讓它能抵御絕大部分的常規(guī)火力,使其在沖鋒時(shí)銳不可當(dāng);但這層堅(jiān)硬的甲殼并非無懈可擊。

當(dāng)它受到足夠傷害后,甲殼會(huì)碎裂,暴露出內(nèi)部鮮紅色的、仍在脈動(dòng)的肌肉組織和內(nèi)臟。根據(jù)設(shè)定圖上的標(biāo)注,這部分就是它真正的大弱點(diǎn)。

它的所有動(dòng)作都在模仿大猩猩。比如興奮或威嚇時(shí)會(huì)捶打自己的胸口,攻擊方式主要是大開大合的揮臂猛擊和沖撞,但特別的是,它會(huì)從身體的各個(gè)部位釋放蒸汽。用來防止身體過熱(聽起來好像還挺科學(xué)的……)

在游戲中,玩家需要集中火力攻擊它的甲殼,將其打碎,在甲殼碎裂、露出紅色弱點(diǎn)后,再抓住時(shí)機(jī)瘋狂攻擊,造成有效傷害,屬于一種很質(zhì)樸的怪物了。

其他的「變化」

雖然說J'avo是C病毒理念的核心框架,但卡普空顯然不滿足于此,他們把這個(gè)核心理念玩出了各種花樣。

就拿最經(jīng)典的喪尸來說吧。在《生化6》里,喪尸也不再是你印象中那個(gè)打倒就完事兒的經(jīng)驗(yàn)包了。其中一種精英怪叫“血眼”(Bloodshot)。設(shè)定集里描述它為「肌肉結(jié)構(gòu)翻轉(zhuǎn)到體外的喪尸」。簡單說,這就是一個(gè)喪尸的二次變異形態(tài)。當(dāng)一個(gè)普通喪尸受到足夠傷害后,它體內(nèi)的C病毒可能會(huì)被激活,然后在一陣抽搐后,整個(gè)身體的肌肉組織由內(nèi)而外地翻出來,變成一個(gè)渾身赤紅、暴露著筋腱、攻擊性和敏捷度都大幅提升的怪物。



但要說到把「變化」玩得最邪門、最掉san的,那還得是“Rasklapanje”。

這個(gè)名字同樣來自塞爾維亞語,意為“肢解”或“拆解”,而它的能力也和名字一模一樣。這玩意兒壓根就沒有一個(gè)固定的形態(tài),它那蒼白的外皮之下,包裹著的是一堆水蛭般的、可以獨(dú)立行動(dòng)的“內(nèi)臟”。

在游戲中,Rasklapanje可以隨意地將自己的身體分裂。比如你打斷它的手,那只斷手掉在地上后不會(huì)消失,而是會(huì)像一只獨(dú)立的生物一樣,繼續(xù)在地上爬行并攻擊你。它的上半身和下半身也能分頭行動(dòng)。你以為你把它打成兩截就安全了?天真了,下一秒你可能就會(huì)被它的下半身絆倒,然后被爬過來的上半身糊一臉。

設(shè)計(jì)師在設(shè)定集里提到,這東西的設(shè)計(jì)理念就是“各個(gè)部分獨(dú)立行動(dòng)”,而它那惡心內(nèi)臟的靈感來源你絕對想不到——海參。





被打斷的手可以獨(dú)立爬行,我相信大家都被惡心過



打成兩截也沒用

血肉和機(jī)械的融合

除了「Change」之外,游戲中還有不少有趣的和誰,比如Ubistvo這個(gè)用UBI開頭,一聽就非常年貨的怪物……







Ubistvo這個(gè)名字來源于塞爾維亞語,意思是“謀殺”或“屠殺”,超級(jí)簡單直白的。

所以這就是一個(gè)純粹為了屠戮而生的生物兵器。

它的核心設(shè)計(jì)理念,用設(shè)計(jì)師中岡的話說,就是一把「活著的電鋸」。起初,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)方案只是一個(gè)怪物拿著一把機(jī)械電鋸,但他們覺得這樣不夠有創(chuàng)意,不夠癲,于是他們決定讓電鋸本身就是活的,讓它成為怪物身體的一部分。

在最終的成品中,它的右臂就是一把由其自身骨骼和器官突變而成的、巨大的活體電鋸;這把電鋸的刀刃部分,其實(shí)是它變異增生的脊椎;而鋸齒則是它右側(cè)胸腔的肋骨。驅(qū)動(dòng)這把恐怖武器的引擎,正是它那顆被一同扯出體外、暴露在電鋸基座上的心臟。

除了「活體電鋸」這個(gè)核心概念,設(shè)計(jì)師還融入了其他生物的特征來完善它的形象,比如它身體上除了左上半身還保留著部分人形,其余大部分的設(shè)計(jì)靈感來源于潛水甲蟲的幼蟲,大王具足蟲的甲殼,這讓它的身體呈現(xiàn)出一種堅(jiān)硬、節(jié)肢化的外骨骼質(zhì)感。

在游戲中,Ubistvo一旦鎖定目標(biāo),就會(huì)像電鋸人一樣,發(fā)出刺耳的轟鳴聲,然后不死不休地追殺過來,它的出現(xiàn),通常意味著一場高強(qiáng)度、高壓力的追逐戰(zhàn)或 BOSS 戰(zhàn)的開始。

我要說作為設(shè)計(jì)師我還真是挺喜歡這個(gè)設(shè)計(jì)的,有特色,有風(fēng)格,有玩法,最強(qiáng)大的武器和最脆弱的要害綁定在了一起,超棒。

結(jié)語

所以,回過頭來看,《生化危機(jī)6》在怪物設(shè)計(jì)上究竟做了什么?

在大多數(shù)游戲中,一個(gè)怪物的模式,都是相對固定的,一套固定的行為模式、一個(gè)固定的弱點(diǎn)、一個(gè)固定的解法——玩家要做的,就是通過不斷的練習(xí),來學(xué)習(xí)如何更有效率地殺死這些怪物。即便是那些擁有多階段變身的BOSS,其本質(zhì)也只是一系列預(yù)設(shè)好的、按部就班的謎題組合。

但《生化6》通過「變化」這個(gè)核心理念,在一定程度上打破了這套規(guī)則。你不再是一個(gè)單純的解題者,你的每一次射擊,每一次戰(zhàn)術(shù)選擇,都可能帶來一個(gè)即時(shí)的、不可預(yù)測的后果。

這種理念并非只用于某個(gè)關(guān)底BOSS的炫技,而是貫穿了整個(gè)怪物生態(tài)的設(shè)計(jì)語言。從J'avo的應(yīng)激突變,到血眼的二次質(zhì)變,再到Rasklapanje對“個(gè)體”概念的解構(gòu),以及Ubistvo那種將生物功能性發(fā)揮到極致的定向改造……它們共同構(gòu)建了一個(gè)核心:在C病毒面前,一切都是不穩(wěn)定的。

這就是《生化危機(jī)6》在設(shè)計(jì)上最有趣的地方。

它不僅僅是創(chuàng)造了一堆外形酷炫的怪物,而是提出了一套全新的、以「不可預(yù)測性」為核心的生物恐怖設(shè)計(jì)哲學(xué)。從這個(gè)角度來說,無論你喜不喜歡它的游戲體驗(yàn),都無法否認(rèn)它在怪物設(shè)計(jì)史上留下的、那濃墨重彩的一筆。

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