在《羊蹄山之魂》公布之前,很多玩家都在思考一個(gè)問題:如果《對馬島之魂》推出續(xù)作,故事該如何延續(xù)?畢竟主角境井仁已經(jīng)完成了擊退蒙古入侵的使命——他還能面對怎樣的敵人?而現(xiàn)在看來,Sucker Punch認(rèn)為“時(shí)間跳躍”是最好的解決方案。
《羊蹄山之魂》雖然在劇情上多處致敬《對馬島之魂》及其人物,但整體上講述的是一段全新的故事,有著完全不同的主角與反派。就玩家反響來看,這樣的設(shè)定顯然得到了廣泛認(rèn)可。而參與游戲演出的演員之一,也在開發(fā)階段就認(rèn)為這是正確的選擇。
在接受Game Reactor采訪時(shí),飾演《羊蹄山之魂》反派“齋藤大人”的演員Feodor Chin表示,雖然當(dāng)時(shí)聽到要將故事跳躍數(shù)百年感到意外,但他認(rèn)為這確實(shí)是“明智的決定”。
Chin表示:“任何受人喜愛的系列作品,做出改變時(shí)總會讓一部分粉絲失望,但我覺得這次完全換個(gè)方向是相當(dāng)聰明的,因?yàn)樗廊粚儆凇秾︸R島》的世界。你還能找到熟悉的元素,同時(shí)也能讓新玩家接觸到全新的內(nèi)容。這是非常正確的做法?!?/p>
從敘事角度看,Sucker Punch 的這一舉措確實(shí)頗為高明——他們成功擺脫了原有角色的束縛,為《羊蹄山之魂》構(gòu)建了一個(gè)全新的時(shí)代與故事。雖然部分粉絲希望能繼續(xù)陪伴境井仁的征程,但該系列能夠跨越時(shí)間、探索不同歷史時(shí)期的設(shè)定,或許才是更令人興奮的前景。
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