IT之家 10 月 19 日消息,自《無主之地 4》發(fā)售一個月后,該游戲 PC Steam 版玩家數(shù)量暴跌 85%,后續(xù)銷售動力明顯不足。為刺激銷量,2K 公司采取了降價促銷策略,然而這一舉措?yún)s引發(fā)了首發(fā)玩家的不滿,認(rèn)為自己受到了“背刺”,紛紛在 Steam 平臺打出差評。
IT之家注意到,在海外社交媒體上,《無主之地 4》也招致大量批評。起因是一條關(guān)于游戲大反派“時間尊者”的推文,評論區(qū)中眾多玩家指出該角色設(shè)計失敗,缺乏特色,甚至不如《無主之地 3》中的兄妹反派。有玩家表示,Gearbox 在設(shè)計反派時過于矯枉過正,將角色從話癆變成了一個幾乎沒有存在感的人物,玩家很難與之產(chǎn)生互動,僅留下“討厭混亂”的印象,毫無個性可言。另一名玩家則認(rèn)為該反派“無聊、容易被遺忘,動機(jī)不明確,不構(gòu)成真正威脅,是系列中最糟糕的反派”。
用戶 @EndymionYT 更是借此機(jī)會批評了游戲的整體劇情,認(rèn)為其“糟糕且令人遺忘”,與《無主之地 3》相比,反派角色在整個游戲世界中幾乎沒有存在感。他指出,Gearbox 似乎已經(jīng)失去了創(chuàng)造引人入勝劇情與角色的能力,該反派角色既不搞笑也不機(jī)智,只是一個“邪惡且冷漠”的角色。相比之下,“卑鄙執(zhí)政官”(Vile Lictor)主線任務(wù)的劇情設(shè)計則更為出色,令人印象深刻。如果游戲整體寫作水平能與之相當(dāng),玩家的體驗將大不相同。此外,該用戶還提到,盡管一些支線任務(wù)的寫作較為出色,例如幫助 AI 尋找生命意義的任務(wù),但主線劇情卻顯得乏善可陳,甚至感覺“像是 AI 寫的”。
此前,游戲的劇情問題早有預(yù)警。在幕后制作視頻中,敘事總監(jiān) Lin Joyce 的綠發(fā)形象就曾引發(fā)玩家擔(dān)憂。如今,這些擔(dān)憂似乎正在變成現(xiàn)實。《無主之地 4》的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于前作《無主之地 3》,這無疑給 Gearbox 公司敲響了警鐘。
近期的 Steam 評價:
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