近日,頑皮狗工作室的制作人尼爾·德魯克曼接受了素有“英國奧斯卡”之稱的BAFTA游戲獎(英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎)的采訪,并分享了他最喜歡的游戲時刻。
尼爾表示,他在游戲中最喜歡的時刻,出現(xiàn)在《古堡迷蹤(ICO)》當(dāng)中。
這款游戲由SCEJ索尼電腦娛樂日本(Sony Computer Entertainment Japan)制作,SCE索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment)負責(zé)發(fā)行,由上田文人執(zhí)導(dǎo),于2001年登陸PS2平臺,是一款動作冒險游戲。尼爾介紹稱,游戲中其中一個核心機制就是玩家需要牽著Yorda的手,帶著她一路前行,另一個核心機制是攀爬與跳躍,也就是大量的地形穿越。
在游戲里,你可以走到一個懸崖邊上,伸出手去接應(yīng)她。接著Yorda會后退幾步、加速奔跑、然后縱身一躍,你在半空中抓住她,把她拉上來。每一次這樣的過程都像是在玩命——你把這個看似無助的女孩緊緊拉住,護在身邊。
而到了游戲后期,有一個橋段讓人刻骨銘心:
“你和Yorda站在一座正在逐漸坍塌、分裂的橋梁兩端,她在那一邊,你在這邊,你完全不知道該怎么辦。你唯一能做的,就是拼命朝裂開的那一側(cè)沖過去,一躍而下,試圖去抓住她——看上去根本不可能成功,你似乎注定要墜入深淵。然而在最后一刻,她伸出了手,抓住了你。那一瞬間真的太震撼了。你完全沒有預(yù)料到這一幕,因為在整個游戲過程中,她從來沒有做過這樣的事。那一刻的情感爆發(fā),完全是通過‘游戲機制’塑造出來的——它讓你真的在乎這個角色。”
“僅僅憑借玩法機制,就能制造出這樣的角色轉(zhuǎn)變與情感進化,這對我來說實在是太有啟發(fā)性了。我覺得如果你玩到那一段而沒有被觸動,那簡直不可能。自那以后,我在做的每一款游戲里,其實都在追尋那種感覺?!?/p>
尼爾總結(jié)表示:“從《古堡迷蹤》到《旺達與巨像》,再到《最后的守護者》,這些游戲的編劇兼導(dǎo)演上田文人,我認為是當(dāng)今最出色的游戲創(chuàng)作者之一。而在上一次的TGA上,他的新作只公布了預(yù)告——那是我目前最期待的游戲。”
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