文/迷宮
導(dǎo)語
搜打撤的另一種新解
今(16)日,目前最萌的搜打撤游戲《逃離鴨科夫》(以下簡稱鴨科夫)已正式發(fā)售。截止發(fā)稿前,《鴨科夫》躋身Steam新品榜國區(qū)第一名,全球第六名,迎來一個(gè)不錯(cuò)開局。
說實(shí)話《鴨科夫》能取得好口碑并不令我意外?!而喛品颉?月測試就給我留下不錯(cuò)的好印象,玩家反饋積極,都在敲桌等著制作組早點(diǎn)把游戲端上來。就連《逃離塔科夫》制作人NJT看到《鴨科夫》后,也曾轉(zhuǎn)發(fā)博文喊酷。
6月新品節(jié)后,《鴨科夫》Steam愿望單穩(wěn)步突破40萬。
于我而言,《鴨科夫》純單機(jī)游戲體驗(yàn),毫無PVP的負(fù)反饋,游玩愉快輕松。加之個(gè)人十分喜歡碳酸小隊(duì)前作《碳酸危機(jī)》,自然不會(huì)錯(cuò)過《鴨科夫》。今日一發(fā)售,我就首先搜刮個(gè)爽快。
于行業(yè)而言,大家都視搜打撤玩法為版本答案時(shí),《鴨科夫》另辟蹊徑,以較小的體量異軍突起,提出另一種解法。
01
好玩就好玩在搜刮真上頭
起初一想到啟動(dòng)《鴨科夫》后,我還要再過一遍新手教程,還有點(diǎn)小抵觸。不過在捏臉環(huán)節(jié),我就發(fā)現(xiàn)了正式版似乎新增了不少預(yù)設(shè)造型。豐富的預(yù)設(shè),方便我捏出更加搞怪的鴨子。
甚至我大可以不做鴨了,去掉鴨喙換上鬼畜表情包,個(gè)性得令人捧腹。
進(jìn)入零號(hào)區(qū)后,我順著任務(wù)引導(dǎo),離開地堡前往外面搜刮食物和材料,順路完成修復(fù)信號(hào)塔、標(biāo)記送貨路線等NPC任務(wù)。
游戲雖是俯視角,玩家理應(yīng)能夠開天眼。但《鴨科夫》敵人常以“匿蹤-閃現(xiàn)”的形式突然在我面前,在森林、掩體等障礙物助攻下,敵人蹤跡難以時(shí)刻追蹤到。很多時(shí)候,我需要聽聲辨位,根據(jù)敵人最后消失的位置,推測敵人下次閃現(xiàn)的地方。
與敵鴨躲貓貓
同時(shí)茂密的叢林也是我迂回作戰(zhàn)的好幫手。遭遇強(qiáng)敵時(shí),我不必戀戰(zhàn),打一槍換一地,靈活應(yīng)戰(zhàn)更具成就感。
說起來,《鴨科夫》槍械手感盡力擬真。霰彈槍就是短距離一槍了事,遠(yuǎn)距離甚至有些比不上手槍;步槍連射不壓槍的話,基本就是“鴨體描邊”。
槍械屬性設(shè)計(jì)細(xì)致,皆有傷害、射速、換彈時(shí)間等數(shù)值,后續(xù)可通過加裝配件強(qiáng)化。與敵人狹路相逢時(shí),我就立馬明白這些數(shù)值的含金量。
霰彈槍一發(fā)帶走
戰(zhàn)斗中,我陸續(xù)發(fā)現(xiàn)新增道具“小石子”聲東擊西的妙用,既可以投石問路避免被伏擊,又可以調(diào)虎離山,直奔要害區(qū)域而去。
游玩下來,我深感《鴨科夫》搜刮物資很上頭。每次打開箱子,就如開盲盒一般,并不知道能刷出什么物資,是不是自己需要的。一方面,每次出發(fā)我都期待這次搜刮能拿到什么高級貨;另一方面,又好奇拿到的新奇貨,又有什么腦洞大開的功用。
比如土豆,我本以為就是提供能量的而已。結(jié)果土豆+電路板,能夠組合得到能挖礦的土豆顯卡!這個(gè)腦洞可能源自土豆發(fā)電的原理,但土豆顯卡只能提供0.1的挖礦算力(普通顯卡算力為1),既在情理之中,又在意料之外,實(shí)在有些冷幽默。
算力0.1的土豆顯卡
前述體驗(yàn)只是游戲開胃菜。正式版新增了3張地圖,后續(xù)還有豐富的新BOSS、新任務(wù)供玩家挑戰(zhàn),更多可玩內(nèi)容有待玩家自行去體驗(yàn)、挖掘。
02
獨(dú)特的碳酸小隊(duì)風(fēng)味
從上文不難讀出,《鴨科夫》并不是堪比頭部大廠標(biāo)準(zhǔn)的搜打撤游戲。碳酸小隊(duì)也沒有資源,投入數(shù)百人去研發(fā)一款大規(guī)模的產(chǎn)品。
據(jù)《鴨科夫》制作人Jeff透露,很長一段時(shí)間里團(tuán)隊(duì)只有三人。在資源有限的情況下,Jeff根據(jù)團(tuán)隊(duì)積累做出取舍,制作出頗具碳酸小隊(duì)氣質(zhì)的搜打撤。
延續(xù)過往萌系美術(shù)風(fēng)格
《鴨科夫》與碳酸小隊(duì)此前游戲《蛇行武裝》《碳酸危機(jī)》美術(shù)風(fēng)格一脈相承,都是搞怪的萌系畫風(fēng)。
圓潤的角色建模,提煉出鴨子大眼、短喙、小尾巴的特征。內(nèi)置捏臉編輯器允許我進(jìn)一步加入更夸張的元素,將鴨子塑造得憨態(tài)可掬。
獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,讓我從一眾寫實(shí)風(fēng)格的搜打撤游戲中,一眼相中《鴨科夫》。
同時(shí)簡化的建模與萌系美術(shù)一定程度上降低了開發(fā)難度,避免了高昂的開發(fā)成本。使得碳酸小隊(duì)這樣的小團(tuán)隊(duì)完成游戲成為可能。
需要指出的是,《鴨科夫》的3D畫面并不簡陋。森林的霧氣、水面的波光,該有的特效一點(diǎn)都不少。
專注打磨單機(jī)游戲體驗(yàn),并未挑戰(zhàn)多人玩法
市場上多數(shù)搜打撤游戲皆主打多人玩法。此類游戲?qū)蠖速Y源與技術(shù),都提出了較高的要求,核心開發(fā)理念偏向復(fù)雜的社交系統(tǒng)。相較單機(jī)游戲,此類游戲開發(fā)難度呈指數(shù)級上升。
鑒于碳酸小隊(duì)過往都是單機(jī)游戲,我想設(shè)計(jì)多人玩法并非他們的最大優(yōu)勢?!而喛品颉窙]有選擇首發(fā)時(shí)就加入聯(lián)機(jī)玩法,也是制作組審時(shí)度勢,集中資源打磨出沉浸感的單機(jī)體驗(yàn)。
只要游戲長板足夠顯著,一定會(huì)吸引到口味匹配的玩家購買。
輕量化搜打撤玩法,可玩內(nèi)容很豐富
我個(gè)人不擅長快節(jié)奏下射擊,因此與其他玩家同場競技時(shí)常常以失敗退場。當(dāng)我游玩其他搜打撤游戲時(shí),摸到了寶,往往倒在距撤退點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。好不容易收集的的裝備物資,轉(zhuǎn)頭竹籃打水一場空。
那種如鯁在喉的挫敗感,極大地動(dòng)搖了我繼續(xù)玩搜打撤游戲的信心。
而《鴨科夫》是輕量化的設(shè)計(jì),本身沒有任何PVP元素,少了玩家間的勾心斗角,完全可以輕松上陣。即使玩家角色死亡,裝備會(huì)遺留在原地,待下次玩家前去回收。
舔包回收裝備
更何況,《鴨科夫》正式版玩家可以自定義游戲難度。保證每個(gè)玩家都能爽玩游戲。
完全可以怎么爽怎么來
整體對比游玩下來,我覺得《鴨科夫》局外養(yǎng)成做得挺有特色。制作組將經(jīng)營建造玩法融入其中。玩家通過搜刮獲得的資源,通過任務(wù)結(jié)識(shí)的NPC,可建造出功能各異的工作臺(tái),衍生出武器、技能等強(qiáng)化。搭配上角色不同職業(yè)技能樹,《鴨科夫》挺有養(yǎng)成深度的。
做精玩法深度的同時(shí),《鴨科夫》也在拓寬內(nèi)容廣度。
《鴨科夫》正式版可玩內(nèi)容超50小時(shí),其中第三張地圖是零號(hào)區(qū)的6倍大,足見正式版內(nèi)容的豐富。此外,制作組已暗示后續(xù)或還有聯(lián)動(dòng)版本,顯然對游戲內(nèi)容的支持將持續(xù)整個(gè)生命周期。
新地圖之一
03
也許聯(lián)機(jī)版將是絕殺?
經(jīng)過多年發(fā)展,現(xiàn)在的搜打撤游戲題材多樣,各有特色。既有軍事模擬的射擊游戲,又有科幻太空的射擊游戲,還有冷兵器對砍的動(dòng)作游戲。一些MMO甚至二游也結(jié)合自身特色,推出“本地化”的搜打撤玩法。
其實(shí)《鴨科夫》并非市場驅(qū)動(dòng)下立項(xiàng)的產(chǎn)品,而是制作人Jeff本身為《逃離塔科夫》上千小時(shí)的資深玩家。在濃厚興趣的驅(qū)動(dòng)下,碳酸小隊(duì)制作一款類似玩法的產(chǎn)品。
受傷持續(xù)掉血,撤
搜打撤新品百家爭鳴,但碳酸小隊(duì)對其理解亦有深刻之處。
單機(jī)領(lǐng)域搜打撤游戲相對偏少,多為結(jié)合肉鴿玩法的像素游戲。因此《鴨科夫》這樣的3D游戲能帶來更沉浸的體驗(yàn),提供更豐富的局外養(yǎng)成。無論從內(nèi)容、口碑來看,《鴨科夫》素質(zhì)優(yōu)異,領(lǐng)跑同類游戲。
如果《鴨科夫》能夠讓我與朋友一起,配合刷寶對抗boss敵人,會(huì)不會(huì)樂趣翻倍呢?
其實(shí)《鴨科夫》測試過程中,就不斷有玩家呼吁加入聯(lián)機(jī)玩法。相信碳酸小隊(duì)已經(jīng)聽見呼聲。如果他們后續(xù)有能力、有資源開發(fā)聯(lián)機(jī)版,那將是絕殺,極可能大成。
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