揚(yáng)帆出海 作者丨以南
“貓咪”早已是休閑游戲里最常見(jiàn)的題材之一。無(wú)論是治愈向養(yǎng)成、物理解謎,還是合并經(jīng)營(yíng),幾乎每年都能看到以“貓”為主角的熱門(mén)作品。就在這一題材被反復(fù)開(kāi)發(fā)的背景下,韓國(guó)廠商ACTIONFIT卻憑借一款新作再次沖進(jìn)榜單。
10月16日,其推出的《Drop the Cat》登上美國(guó)App Store休閑游戲免費(fèi)榜第10名,同時(shí)位列游戲(免費(fèi))總榜第24。這款于今年8月上線的休閑小游戲,通過(guò)“滑動(dòng)讓貓安全落地”的簡(jiǎn)單機(jī)制,在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)了出色的增長(zhǎng)表現(xiàn)。
《Drop the Cat》App Store美區(qū)爬榜情況,來(lái)自點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
回溯ACTIONFIT的產(chǎn)品線,自2024年以來(lái),僅在App Store端,該公司就已推出7款圍繞貓題材設(shè)計(jì)的休閑游戲,涵蓋三消、涂色、排序、擰螺絲、經(jīng)營(yíng)等多種輕度玩法。這種以“貓”為核心、不斷延展的推新體系,構(gòu)成了ACTIONFIT獨(dú)特的產(chǎn)品打法。
韓國(guó)網(wǎng)站GAMEJOB的招聘信息顯示,ACTIONFIT成立于2020年,團(tuán)隊(duì)規(guī)模約30人。結(jié)合旗下產(chǎn)品的下載分布來(lái)看,公司近年來(lái)的主要用戶增長(zhǎng)集中在以日韓為代表的東亞地區(qū)。而《Drop the Cat》的破圈表現(xiàn),則意味著ACTIONFIT在美國(guó)地區(qū)的產(chǎn)品影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。
來(lái)自韓國(guó)網(wǎng)站GAMEJOB,ACTIONFIT的公開(kāi)招聘信息
從題材迭代到區(qū)域拓展,ACTIONFIT正在用輕量而高效的產(chǎn)品節(jié)奏,不斷觸達(dá)更廣泛的玩家群體。它是如何做到的?本文將結(jié)合其代表作與產(chǎn)品邏輯,拆解這家韓國(guó)小團(tuán)隊(duì)的爆款配方。
從“貓咪題材”看融合玩法:輕度游戲的靈巧解法
貓咪題材的休閑游戲?qū)乙?jiàn)不鮮,但《Drop the Cat》顯然不僅是靠“可愛(ài)”取勝。它用極簡(jiǎn)的規(guī)則和輕巧的反饋,把玩家熟悉的貓咪元素重新組合成了一個(gè)有節(jié)奏、有層次的解謎體驗(yàn)。
玩家的主要任務(wù),是通過(guò)滑動(dòng)不同顏色的滑塊,讓對(duì)應(yīng)顏色的貓咪安全落入其中。每個(gè)滑塊右下角的數(shù)字代表能“接走”的貓咪數(shù)量,規(guī)則一目了然,上手幾乎不需要教學(xué)。
《Drop the Cat》滑塊的造型與《俄羅斯方塊》類似,當(dāng)滑塊開(kāi)始在有限空間中錯(cuò)位、堆疊、卡角時(shí),那些“差一點(diǎn)就能接到”的設(shè)計(jì),其實(shí)是精心安排的障礙,迫使玩家在有限空間內(nèi)反復(fù)試探,形成輕度但持續(xù)的策略思考。
游戲整體畫(huà)面風(fēng)格則延續(xù)了ACTIONFIT作品主打的視覺(jué)基調(diào):干凈的色塊、柔和的背景,加上貓咪搖頭擺尾、前爪“踩奶”的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),以及“喵~”的音效反饋,讓整個(gè)游戲氛圍富有趣味。視覺(jué)與動(dòng)作的微妙配合,讓玩家在“救貓”過(guò)程中充滿參與感和情緒滿足。
隨著關(guān)卡推進(jìn),設(shè)計(jì)復(fù)雜度逐步提升,關(guān)卡引入了貓咪顏色隱藏、滑塊定向移動(dòng)等機(jī)制。此時(shí),限時(shí)機(jī)制成為主要壓力來(lái)源,增加了玩家的緊迫感與挑戰(zhàn)性。特別是第10關(guān)以后,難度曲線明顯抬升,從“放松解謎”轉(zhuǎn)向“策略博弈”,這一節(jié)奏變化讓游戲保持了持續(xù)的挑戰(zhàn)感。
在商業(yè)化方面,《Drop the Cat》延續(xù)了休閑游戲常見(jiàn)的“廣告+內(nèi)購(gòu)”模式。每通關(guān)一次即可領(lǐng)取金幣獎(jiǎng)勵(lì),選擇觀看激勵(lì)廣告則可獲得雙倍收益;同時(shí),玩家也可購(gòu)買(mǎi)禮包獲得金幣、道具、體力以提升通關(guān)效率。
總體來(lái)看,《Drop the Cat》在一個(gè)常見(jiàn)題材里,通過(guò)節(jié)奏、細(xì)節(jié)與反饋設(shè)計(jì),讓玩家在兩分鐘內(nèi)體驗(yàn)到從思考到滿足的完整閉環(huán)。這種融合式的輕度玩法,在ACTIONFIT的整個(gè)產(chǎn)品路徑上同樣有跡可循。
體系化復(fù)制:輕量游戲的“流水線邏輯”
ACTIONFIT的游戲矩陣大多圍繞“固定題材+輕玩法”的模型展開(kāi)。從2024年2月推出的卡通貓咪+三消產(chǎn)品《Box Cat Jam》起,團(tuán)隊(duì)便確立了清晰的產(chǎn)品思路:以統(tǒng)一的視覺(jué)風(fēng)格和特定題材為基礎(chǔ),圍繞不同玩法和機(jī)制不斷延展。玩法從三消拓展到涂色、排序、擰螺絲、經(jīng)營(yíng)等多個(gè)方向,持續(xù)測(cè)試不同地區(qū)用戶的偏好。
在此基礎(chǔ)上,ACTIONFIT進(jìn)一步擴(kuò)展了內(nèi)容組合。例如,“卡通便利店+三消”的《Supermarket Sort》在2024年上線后,于2025年5月以3D版本再度推出,美術(shù)更精致、節(jié)奏更流暢,近期最高進(jìn)入韓國(guó)App Store休閑游戲免費(fèi)榜第15名。
這一升級(jí)不僅體現(xiàn)了美術(shù)層面的打磨,更反映出ACTIONFIT在產(chǎn)品延展上的“模塊化思維”——通過(guò)對(duì)成功原型的持續(xù)復(fù)用與快速變體,形成了高效的產(chǎn)品生產(chǎn)節(jié)奏。
從創(chuàng)作邏輯來(lái)看,ACTIONFIT的“流水線”特征十分明顯。團(tuán)隊(duì)并非每次從零起步,而是圍繞已有的成功機(jī)制進(jìn)行微調(diào):更換玩法、優(yōu)化物理反饋、重塑節(jié)奏曲線,再篩選出留存表現(xiàn)最優(yōu)的版本。
根據(jù)insightrackr數(shù)據(jù),《Drop the Cat》上線以來(lái),其廣告投放主要分布在日本(5.71%)、美國(guó)(4.46%)、韓國(guó)(4.35%)等地區(qū),覆蓋范圍較廣,投放力度也比較均衡。
《Drop the Cat》上線至今投放地區(qū)分布,來(lái)自insightrackr
拆開(kāi)時(shí)間線來(lái)看,產(chǎn)品上線初期,團(tuán)隊(duì)優(yōu)先在文化接受度高、用戶基礎(chǔ)穩(wěn)定的日本地區(qū)進(jìn)行投放,中后期再逐步向歐美等更多地區(qū)延伸。
《Drop the Cat》2025.8.1-2025.8.15投放地區(qū)分布,來(lái)自insightrackr
《Drop the Cat》2025.8.15-2025.8.31投放地區(qū)分布,來(lái)自insightrackr
《Drop the Cat》2025.9.1-至今投放地區(qū)分布,來(lái)自insightrackr
從創(chuàng)意形式來(lái)看,上線至今,《Drop the Cat》所投廣告中,視頻素材占比約63.9%,試玩廣告占比34.02%。ACTIONFIT不單注重玩法的展示,同樣重視用“即點(diǎn)即玩”的形式,讓用戶直接體驗(yàn)滑動(dòng)、接貓的核心機(jī)制,用真實(shí)互動(dòng)去驗(yàn)證興趣與轉(zhuǎn)化。
《Drop the Cat》上線至今所投廣告創(chuàng)意形式占比,來(lái)自insightrackr
整體來(lái)看,ACTIONFIT的投放思路與其產(chǎn)品邏輯保持一致,通過(guò)輕量測(cè)試與高頻復(fù)盤(pán)的策略,讓投放數(shù)據(jù)反哺題材迭代,在用戶觸達(dá)與產(chǎn)品優(yōu)化之間形成可持續(xù)循環(huán)。
在休閑賽道,爆款不一定來(lái)自一次驚世駭俗的創(chuàng)新,更多時(shí)候來(lái)自一個(gè)可反復(fù)檢驗(yàn)的體系:確定一個(gè)低門(mén)檻但高反饋的玩法原型→以題材/美術(shù)做變量→用小規(guī)模投放快速驗(yàn)證素材→篩出最優(yōu)版本并放量。這條鏈路看起來(lái)很“流水線化”,但真正的難點(diǎn)在于:如何在復(fù)用中保留體驗(yàn)的溫度、在放量中保證留存與變現(xiàn)的平衡。
對(duì)于其他中小團(tuán)隊(duì)而言,ACTIONFIT的可借鑒之處在于掌握產(chǎn)品節(jié)奏與邊界:把資源用在“快速驗(yàn)證”和“高頻迭代”上,同時(shí)通過(guò)細(xì)小的視覺(jué)和反饋差異去避免純粹的“換皮”。
當(dāng)然,這套打法并非沒(méi)有盲點(diǎn)——當(dāng)大量作品都走模板化復(fù)制時(shí),創(chuàng)意疲勞與用戶審美轉(zhuǎn)向?qū)⒊蔀楸仨氄暤奶魬?zhàn)。未來(lái)真正能走得更遠(yuǎn)的廠商,既要能復(fù)制爆款,也要能在復(fù)制之上持續(xù)制造微創(chuàng)新,讓熟悉感轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)期粘性,而不是短期流量。
把“輕、快、穩(wěn)”的邏輯變成自己的爆款配方,不只要學(xué)會(huì)復(fù)制成功,更重要的是學(xué)會(huì)用數(shù)據(jù)去判斷何時(shí)放大、何時(shí)止損,以及在何處投入真正能形成差異化的設(shè)計(jì)和敘事。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.