關(guān)于新版魔花果的改動,已經(jīng)有網(wǎng)友發(fā)了詳解,我就不再贅述。在這里拋磚引玉講講自己對于新版力花果的改動理解。以下內(nèi)容立足于和舊版本對比,從而產(chǎn)生的強(qiáng)度變化,但并不代表新版本最終環(huán)境強(qiáng)度。
在測試?yán)斫饬?天之后,我認(rèn)為策劃的游戲理解非常深刻,在保持花果山隨戰(zhàn)斗環(huán)境變化→靈活行動→堆疊BUFF→打出輸出的門派底層邏輯構(gòu)筑的基礎(chǔ)上。重新打造了一套,區(qū)別于以往1脈的,以弱點(diǎn)擊破為核心,8大神通為輔助的全新速攻流花果山。
潑天亂棒:非召喚物/召喚獸死亡,也能產(chǎn)生濺射效果。
這一條的改動,我認(rèn)為強(qiáng)度增幅甚至是超過大唐破血3連的。潑天的系數(shù)大概是本體1.4,3個附屬單位總和1.4,總計2.8上下,神針是3.5(一脈可以點(diǎn)翻倍丹,所以系數(shù)是3.85)。
強(qiáng)度增幅如下:①原先力花果刷不到神針的時候,怕潑天傷害不夠,打不死人。又怕傷害太多,把人打死濺射不到人。潑天原先實質(zhì)上是不具備面?zhèn)芰Φ?。②明晃?赤裸裸就是瞄著九黎去的,求求你上個天地好不好。③很大程度限制了對方上場全力/全魔輸出門派,很有可能被連著潑天,導(dǎo)致隊友面?zhèn)辣P。④在需要花果輸出的時候,8個技能隨機(jī)3個刷出神針,變成了8個技能隨機(jī)3個,刷出神針或者潑天。概率由37.5%增長到64.3%,滿狀態(tài)罰站沒面?zhèn)闆r會好很多。
棒打雄風(fēng):擊倒目標(biāo)無法復(fù)活。
這個詞條原來是潑天亂棒的效果,現(xiàn)在給了棒打雄風(fēng)。由此也可以看到。棒打雄風(fēng)變成了帶限制能力的點(diǎn)殺技能。而潑天由一個帶限制性點(diǎn)殺技能,點(diǎn)殺失敗時面?zhèn)a(bǔ)償?shù)募寄?,變成了一個純面?zhèn)寄堋?/p>
上面只是字面上的描述,必須把潑天的改動放到整個一脈的底層邏輯里來看。
一脈花果最重要輸出經(jīng)脈就是5-2壓邪,本次大改,一脈這個丹沒有改動,但是二脈改了!
這個丹決定了一脈花果的整個底層邏輯。壓邪只持續(xù)一個回合。所以必須把連續(xù)的4-6回合看做一個大循環(huán)?;ü胍虺鰳O致的傷害,非??茨?。需要在這4-6回合內(nèi),系統(tǒng)先給你刷出旗子、銅頭,以拉滿狀態(tài),并且在壓邪到來前的回合,造成擊飛,打出蕩魔,存續(xù)12%的增傷,并且在壓邪到來的回合刷到神針,還要在刷到神針的回合還觸發(fā)大招齊天神通,這樣才能一回合多次飛機(jī),飛崩對面。并且在這最少4回合里,花果不能倒地。
為什么之前四保一花果不厲害?除了九黎太強(qiáng)以外,就是因為4回合,隊伍可以盡量不讓花果倒地,但不能決定這最后一個回合花果能不能輸出的問題。把命運(yùn)交給系統(tǒng)概率,花果更像是一個摸獎機(jī)器。
有些恰當(dāng)?shù)谋确剑幻}花果山像極了08-12年的西班牙,或者巔峰時候的巴薩,全場傳控運(yùn)營,只為了瞬間的一劍封喉。而新版本潑天的改動無疑提高了球隊臨門一腳的能力。
為什么我要在這里重述整個一脈的底層邏輯,因為那些說花果沒了旗子沒法玩的網(wǎng)友,并沒有意識到二脈已經(jīng)完成了對于這個邏輯的大刀闊斧的改變。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.