今天的大富翁+還有什么想象空間?在《MONOPOLY GO!》這個(gè)「龐然大物」面前,似乎留給其他同類型產(chǎn)品的生存空間并不多。但事實(shí)上,比起蠶食市場,《MONOPOLY GO!》的出現(xiàn)更像是打開了一個(gè)新的品類基礎(chǔ),這也意味著有一波新涌現(xiàn)的品類用戶正待挖掘。
最近,就有一款大富翁+作品《MONOPOLY: Bingo!》在收入上跑出亮眼成績:單日收入水平暴漲166%——這還是在沒有擴(kuò)大廣告素材投放規(guī)模的情況下實(shí)現(xiàn)的。而游戲背后的廠商Clipwire Games,正是此前之一,
為表客觀,本文會嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。
一、市場表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)收入情況
《MONOPOLY: Bingo!》最早于今年1月份便已上線,游戲的收入表現(xiàn)一直是緩慢但穩(wěn)定的增長,基本每個(gè)月份的收入都能比上個(gè)月份稍微增加。
游戲真正的收入轉(zhuǎn)折出現(xiàn)在10月份,從日均3萬美元的水平飛漲到單日最高收入逼近8萬美元,爆發(fā)勢頭迅速且明顯。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,游戲目前的雙端總收入已經(jīng)逼近500萬美元(約合3500萬人民幣)大關(guān),可以說是運(yùn)營將近一年終于收獲了理想的成果。其中,內(nèi)購收入占到了55%,游戲的混合變現(xiàn)收入分布相對平均。
應(yīng)用市場方面,游戲在蘋果商店的收入占比55%,谷歌收入占比45%。
《MONOPOLY: Bingo!》有高達(dá)80%的收入都來自美國市場,英國(4.7%)加拿大(2.7%)澳大利亞(1.8%)與其他市場一同組成了游戲剩余的收入。
(二)下載情況
《MONOPOLY: Bingo!》第一波明顯的下載量提升出現(xiàn)于5月份,游戲從幾千的單日下載量上到萬級,然后緩慢衰退,直到8月份恢復(fù)單日2萬次的下載水平。
進(jìn)入10月份,游戲再創(chuàng)單日下載量新高,單日下載超3.1萬次。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)估,游戲目前的雙端預(yù)估下載量超過280萬次,其中來自谷歌商店的下載量占比53%,來自蘋果商店的下載量占比47%。
在下載領(lǐng)先的市場分布方面,美國以60%的下載占比成為《MONOPOLY: Bingo!》的第一大下載市場,此外游戲在英國(6.4%)法國(3.6%)加拿大(2%)等歐美市場也有一定的下載來源。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
相比起《MONOPOLY GO!》,《MONOPOLY: Bingo!》一個(gè)玩法的最大差異點(diǎn)就在于其主要玩法機(jī)制以「Bingo」為核心,玩家移動(dòng)、觸發(fā)Bing卡、從而獲得地產(chǎn)、租金或獎(jiǎng)勵(lì)。而非前者更偏向傳統(tǒng)棋盤+購買地標(biāo)+隨機(jī)事件的循環(huán)機(jī)制。
查看Clipwire Games此前的作品,也都是Bingo游戲,可以說《MONOPOLY: Bingo!》是他們將該機(jī)制與大富翁框架的融合嘗試,用更流行品類定位來吸引休閑泛用戶。
在「波瀾不驚」地運(yùn)營了三個(gè)季度后,《MONOPOLY: Bingo!》在10月份推出了大更新,隨著萬圣節(jié)版本上線,游戲中的通行證「Mogul Pass」新增包括貨幣獎(jiǎng)勵(lì),這直接推高了通行證的轉(zhuǎn)化率和禮包銷售率。
而季節(jié)性活動(dòng)(萬圣節(jié))也放大了更新的效果——游戲在節(jié)日季上線限時(shí)活動(dòng)與主題活動(dòng),拉升玩家活躍度和付費(fèi)意愿,將原本「常規(guī)付費(fèi)用戶」放大成爆發(fā)式的短期收入。
值得一提的是,游戲此次還更新了60FPS的性能優(yōu)化,這或許雖非其目標(biāo)用戶最關(guān)注的點(diǎn),但流暢度的改進(jìn)自然會提升游戲整體體驗(yàn),并有全方位的「更新」感受。
把游戲中的主要貨幣作為通行證/禮包的一部分,或把token作為完成/兌換高價(jià)值物品的稀缺貨幣,會提高通行證和禮包的購買動(dòng)機(jī)(玩家為了收集/兌換而消費(fèi))。
在沒有擴(kuò)大買量規(guī)模的情況下,把游戲中的主要貨幣加入到通行證中的改動(dòng),會直接拉升現(xiàn)有的用戶付費(fèi)效率,而Sensor Tower也有相關(guān)分析指出,Bingo類產(chǎn)品在此前季度已有穩(wěn)步增長,產(chǎn)品產(chǎn)品基礎(chǔ)用戶量和付費(fèi)結(jié)構(gòu)都存在,更容易通過有效的運(yùn)營活動(dòng)和通行證改動(dòng)來產(chǎn)生顯著效果。
可以說《MONOPOLY: Bingo!》通過品類融合,交叉重疊了兩波用戶,在平穩(wěn)運(yùn)營、控制買量成本的情況下,通過游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的改進(jìn)獲得了收入的明顯增長。大富翁+的模式,仍有探索空間。
二、買量投放
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《MONOPOLY: Bingo!》的廣告素材投放曲線并不與其收入趨勢完全匹配。游戲在上線初期進(jìn)行過一波少量投放,日均60+組。
在進(jìn)入5月份,《MONOPOLY: Bingo!》重新開啟較為大規(guī)模的投放水平,最高單日投放素材數(shù)超200組,這段時(shí)間也拉高了游戲的下載量。
有趣的是,此后游戲的整體投放量處遞減趨勢,與收入的暴漲并不成正相關(guān),也側(cè)面印證其收入能力提升更多來自游戲內(nèi)容的調(diào)校和運(yùn)營。
游戲在2025年至今日均投放素材91組,最高時(shí)單日投放素材230組。
(二)投放市場
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《MONOPOLY: Bingo!》谷歌版在2025年的投放市場Top 5為美國、葡萄牙、巴西、新加坡和印度尼西亞。相較起谷歌版投放的分散程度,其在蘋果端的投放會更多聚集在歐美發(fā)達(dá)市場。
(三)投放高頻詞
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《MONOPOLY: Bingo!》只投放了英文素材,文案的Top高頻詞為強(qiáng)調(diào)大富翁賓果玩法的「monopoly」和「bingo」,接著是突出策略和收集的「build」和「collect」,而強(qiáng)調(diào)主題的「empire」也是高頻熱詞之一。
更多海外買量投放數(shù)據(jù),可掃碼免費(fèi)試用ADX海外版。ADX海外版進(jìn)行了重大版本更新,新增了【營銷目標(biāo)】、【互動(dòng)指標(biāo)】、【CPI信息】、【排除國家/地區(qū)】等功能。每月新增海外素材量超過200萬條。
(三)素材創(chuàng)意
《Galaxy Defense》近期常投的廣告素材創(chuàng)意大多為表現(xiàn)游戲的太空彈幕射擊爽快感為主,大部分素材都采取了不同的引子進(jìn)行過渡。以下為DataEye-ADX海外版展示的游戲近期常投三類素材創(chuàng)意:
1、街訪提問
《MONOPOLY: Bingo!》最常投放的廣告素材為街頭采訪提問型,問題一般是「你更喜歡玩大富翁還是Bingo」,而受訪者會回答「大富翁,因?yàn)橄矚g和朋友競爭」,而提問者便會接上「如果我告訴你可以邊玩Bingo邊搞朋友心態(tài)呢?」接著引入游戲玩法,該類廣告精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)大富翁的品類用戶。
2、Bingo大中獎(jiǎng)
游戲在第二類常投素材則更聚焦于呈現(xiàn)Bingo游戲中獎(jiǎng)的快感,通過流暢動(dòng)感的填卡和中獎(jiǎng)動(dòng)畫,吸引Bingo游戲用戶的主題。
3、懷舊感召回
游戲近期常投放的第三類素材則利用了現(xiàn)實(shí)Bingo游戲在老年用戶群體中的流行,使用中老年女性演員來「現(xiàn)身說法」,體現(xiàn)《MONOPOLY: Bingo!》融合兩大經(jīng)典玩法的獨(dú)特優(yōu)勢。
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