《忍者龍劍傳4》是一款高速動(dòng)作游戲,由Team Ninja和白金工作室合作開發(fā),于今日(10月21日)正式發(fā)售。目前游戲的M站媒體評(píng)分已經(jīng)解禁。
截至發(fā)稿,均分最高為Xbox Series X平臺(tái)的83分,共有36家媒體評(píng)測(cè)。
PC平臺(tái)均分為82分,共有22家媒體評(píng)測(cè)。
PS5平臺(tái)均分為81分,共有22家媒體評(píng)測(cè)。
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我站為本作打出了9分的成績(jī),評(píng)價(jià)其是“動(dòng)作游戲的極意”。點(diǎn)擊查看詳細(xì)評(píng)測(cè)>>>
DualShockers:95/100
評(píng)測(cè)平臺(tái):Xbox Series X
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起初我對(duì)《忍者龍劍傳4》并沒有太多期待,因?yàn)槲矣X得這款游戲不可能滿足外界所有的期待。但玩得越久,我就越是愛上它。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是完美的進(jìn)化,它保留了我所熱愛的《忍者龍劍傳》核心,同時(shí)也融入了現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的易用性與便利性。鏡頭和鎖定系統(tǒng)有時(shí)確實(shí)讓人惱火,但當(dāng)我沉浸在戰(zhàn)斗節(jié)奏中,用心愛的武器將敵人撕裂時(shí),這些問題往往會(huì)被拋諸腦后。這是快節(jié)奏、高強(qiáng)度3D動(dòng)作游戲的黃金標(biāo)準(zhǔn)——我只希望我們不必再等十年,才能玩到下一部。
GameSpot:80/100
評(píng)測(cè)平臺(tái):Xbox Series X
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即使我在短短幾天內(nèi)就通關(guān)了主線,我依然忍不住想要繼續(xù)玩下去?!度陶啐垊?》是一場(chǎng)殘酷而華麗的盛宴——夸張的血花、爽快的武器手感、極致的動(dòng)作美學(xué)一應(yīng)俱全。它一掃《忍者龍劍傳3》的陰霾,讓我再次渴望更多角色動(dòng)作游戲,也讓我懷念起當(dāng)年《忍者龍劍傳》、《鬼泣》和《獵天使魔女》稱霸動(dòng)作領(lǐng)域的時(shí)代。每一處改動(dòng)都意義重大,它在堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)化,將那套驚人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)揮到極致。如果說《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》和《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟愤€不夠的話,那么《忍者龍劍傳4》正式讓2025年成為“忍者之年”。
VGC:80/100
評(píng)測(cè)平臺(tái):Xbox Series X
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《忍者龍劍傳4》是一款“火力全開”的動(dòng)作游戲,節(jié)奏緊湊、戰(zhàn)斗血腥得近乎喜劇化。只是它在本質(zhì)上還是個(gè)“單一絕活”的游戲——雖然成群殺敵的快感無比爽快,但到了后期,游戲開始反復(fù)利用相同素材,讓體驗(yàn)有些疲憊。若你不主動(dòng)去嘗試那些豐富的可選連招動(dòng)作,這種重復(fù)感會(huì)更明顯。
IGN:80/100
評(píng)測(cè)平臺(tái):PC
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論戰(zhàn)斗系統(tǒng),很少有游戲能與《忍者龍劍傳4》相提并論。它幾乎是自《鬼泣5》以來,我玩過最爽的3D動(dòng)作游戲。遺憾的是,平庸的劇情、乏味的關(guān)卡設(shè)計(jì)和不穩(wěn)定的Boss戰(zhàn)確實(shí)為整體表現(xiàn)蒙上陰影,但這仍然無法阻止我一次又一次重返游戲。瑕不掩瑜,這依然是自《Hi-Fi Rush》以來最純粹的動(dòng)作游戲——希望我們不必再等13年才能迎來續(xù)作。
ComicBook:60/100
評(píng)測(cè)平臺(tái):Xbox Series X
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當(dāng)《忍者龍劍傳4》發(fā)揮出最佳狀態(tài)時(shí),其畫面描繪出一位被鮮血染紅的忍者如幽靈般穿梭敵陣、以驚人效率將敵人肢解的畫面。在這些時(shí)刻,一切雜念都會(huì)消散,玩家能完全沉浸于那種“勢(shì)不可擋”的力量快感之中。然而,大多數(shù)時(shí)候,玩家可能會(huì)因必須在同一關(guān)里砍倒第50個(gè)長(zhǎng)得一樣的士兵,只為了完成支線任務(wù)解鎖新空連技而感到煩躁。作為系列的一個(gè)穩(wěn)健切入點(diǎn),它對(duì)喜歡動(dòng)作游戲的玩家來說算是足夠有趣,但老粉絲可能會(huì)對(duì)缺乏變化感到失望——不過如果你只是想找個(gè)借口,在高清畫面中大開殺戒,這游戲絕對(duì)能滿足你。
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