《寶可夢傳說 Z-A》已于10月16日正式發(fā)售,目前該作在M站均分為79分,多數(shù)媒體給出好評。近日,IGN公布了本作的評測報告,并表示該作實現(xiàn)了真正的進化。
以下為IGN評測內(nèi)容:
在任天堂Switch時代,《寶可夢》系列經(jīng)歷了從《劍/盾》到《朱/紫》的技術(shù)混亂與口碑波動,而《寶可夢傳說:Z-A》終于讓Game Freak重回正軌。這款作品在延續(xù)《寶可夢傳說阿爾宙斯》開放式設(shè)計的基礎(chǔ)上,融入更緊湊的城市結(jié)構(gòu)與全新動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),成為近年來最完整、最成熟的《寶可夢》體驗。
游戲舞臺設(shè)定在雷阿密市,故事發(fā)生于《寶可夢:X/Y》之后五年。突如其來的野生寶可夢暴動令城市陷入危機,玩家作為成年人加入“超Z隊”,一邊守護城市安全,一邊參加對戰(zhàn)競賽“Z-A登峰賽”。這一設(shè)定使《寶可夢傳說 Z-A》更像一部城市群像劇,而非傳統(tǒng)的“挑戰(zhàn)道館”式旅程。
雷阿密市結(jié)構(gòu)緊湊卻充滿支線活動,超過百個任務(wù)讓玩家深入了解居民與寶可夢共處的日常。任務(wù)內(nèi)容豐富,從幫助NPC調(diào)制香水、設(shè)計造型到驅(qū)趕垃圾怪不等,風(fēng)格幽默,頗似《人中之龍》。劇情以“守護城市”為核心主題,探討人類與寶可夢之間的共存與矛盾,情感表達(dá)遠(yuǎn)超以往。
不過,本作仍有明顯短板——依舊沒有語音演出。雖然玩家習(xí)慣了《寶可夢》系列的無聲對話框,但在關(guān)鍵劇情演出時,角色口型與動作卻毫無聲音配合,這種“啞劇式表演”破壞了沉浸感。評論者指出:“Game Freak早該為主要劇情部分加入配音了?!?/p>
最大革新來自戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!秾毧蓧魝髡f Z-A》徹底拋棄了傳統(tǒng)回合制,轉(zhuǎn)為即時動作對戰(zhàn)。玩家可操控訓(xùn)練家閃避、指揮寶可夢出招并親身承受攻擊。Mega進化被重新設(shè)計,引入能量槽與強化連段,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更快、更具策略深度。雖然主線對戰(zhàn)略顯容易,但部分強敵戰(zhàn)仍具挑戰(zhàn)性,尤其是暴走Mega寶可夢戰(zhàn)堪稱系列最佳之一。
技術(shù)方面,《寶可夢傳說 Z-A》在Switch 2上表現(xiàn)出色,運行穩(wěn)定、加載迅速,幾乎無Bug。城市畫面雖略顯單調(diào),但人物建模細(xì)致、服裝自定義豐富,整體完成度遠(yuǎn)勝《寶可夢:朱/紫》。
總結(jié):
《寶可夢傳說 Z-A》標(biāo)志著Game Freak在3D化時代終于找到了自己的節(jié)奏。盡管光輪市的視覺表現(xiàn)平平,但充滿生命力的城市敘事、豐富的支線任務(wù)與徹底革新的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),使它成為近年來最出色的《寶可夢》作品之一。無論是老玩家還是新入門者,都能在其中找到樂趣。而在性能上,《寶可夢傳說 Z-A》在Switch 2上的表現(xiàn)遠(yuǎn)超前作,代表了系列技術(shù)與創(chuàng)意的真正成熟。經(jīng)過多年令人嘆息的低谷,這一次,《寶可夢》終于讓人重新期待起未來。
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