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蔡浩宇新作首曝幕后:經(jīng)歷慘敗的38歲技術(shù)宅,還想拯救世界

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他還想再試一試。

文/嚴(yán)錦彥

今天,由蔡浩宇擔(dān)任制作人,米哈游和HoYoverse聯(lián)合研發(fā)的旗艦新作《Varsapura》正式首曝。

超過30分鐘的實機(jī)演示,讓許多人意識到它不同于米哈游,乃至整個行業(yè)里的任何一款產(chǎn)品。

它的角色、場景,皆采用了像鹿鳴一樣的高精度寫實渲染風(fēng)格,嘗試了更加風(fēng)格化的審美路線。



雖然整個城市開放世界僅展示了數(shù)十秒,但足以讓人瞥見夸張的布景密度。不難想象,這對技術(shù)、美術(shù)提出了多少挑戰(zhàn)。


它不再是米哈游過去擅長的幻想風(fēng)格,在寫實背景下,他們這次選擇了以心理學(xué)作為題材,嘗試將動漫番劇式的敘事,轉(zhuǎn)向類似美劇的風(fēng)格。同時,人物表情的細(xì)節(jié),鏡頭的調(diào)度,劇情演出也都邁上了新的臺階。


他們還在對話選項中,加入了判定要素,這意味著劇情的分支與自由度會完全不同于傳統(tǒng)二游。


同時,實機(jī)演示也展示了更多米哈游首次嘗試的新玩法。比如可以漂移噴氣的汽車載具,又比如潛行暗殺等等。



看完《Varsapura》的實機(jī)演示后,不少人感嘆:那個令人驚艷的技術(shù)宅又回來了。

神秘,是外界對蔡浩宇的普遍認(rèn)知。過去,米哈游每一款旗艦產(chǎn)品,總能帶來代際躍遷,掀起新一輪行業(yè)熱潮。同時大家津津樂道的,常常還有產(chǎn)品背后的制作人蔡浩宇。

但令大眾費解的是,《原神》成功后的5年里,蔡浩宇再也沒有拿出足以革新業(yè)界的旗艦產(chǎn)品,這已經(jīng)超出了以往米哈游旗艦迭代的最長時間。而從為數(shù)不多的公開信息來看,蔡浩宇仿佛完全投身進(jìn)了AI相關(guān)的新事業(yè)中——直到今天《Varsapura》的亮相。

很多人不知道,過去幾年里,蔡浩宇為《Varsapura》投入了許多心血。這段超30分鐘實機(jī)演示的腳本,便是由蔡浩宇親自操刀制作,其中每一秒鏡頭應(yīng)該看向哪里,都由他規(guī)劃完成。

同樣鮮為人知的是,在《原神》大成之后,蔡浩宇其實經(jīng)歷了一次深刻的慘敗。在那段日子里,他度過了近幾年來最沮喪的時刻。

近期,葡萄君和多位接近蔡浩宇的人士聊了聊,試圖還原他的過去五年。

01

代號:PJSH

在前半段人生中,蔡浩宇簡直是個活生生的爽文男主。

5歲時,他已經(jīng)能打開游戲程序;18歲參加物理競賽被保送上海交大;22歲和同學(xué)制作出了游戲編輯器平臺,并獲得了中科院計算所第二屆技術(shù)創(chuàng)新大賽銀獎……

畢業(yè)創(chuàng)辦米哈游后,他更是在公司愿景中,寫下了「技術(shù)宅拯救世界」「打造全球十億人愿意生活其中的虛擬世界」。雖然,現(xiàn)在看來他離拯救世界可能還有點遠(yuǎn),但從《崩壞學(xué)園》到《崩壞3》,再到《原神》,蔡浩宇一直是在連勝中度過的。米哈游就像一輛高速列車,在極其順暢的軌道上越開越快。


不過,蔡浩宇并不滿足于此,他希望自己能跑得更快一些。過去,《崩壞3》和《原神》都是在上一代產(chǎn)品做完半年后才開始立項。但當(dāng)時《原神》剛結(jié)束CB1測試,蔡浩宇就已經(jīng)加快研發(fā)節(jié)奏,開始構(gòu)思下一代產(chǎn)品了。

放在大部分公司和項目團(tuán)隊中,這個決定其實非常冒險。畢竟產(chǎn)品還沒上線,制作人就分出精力去管別的事情,很可能會出現(xiàn)意想不到的岔子。

但作為創(chuàng)作者,蔡浩宇對產(chǎn)品有著足夠自信的判斷。

之前米哈游的產(chǎn)品上線前,蔡浩宇都會預(yù)估其表現(xiàn),基本每一次都不會失誤。而且在基礎(chǔ)市場數(shù)據(jù)外,他很少會看所謂的市場分析報告,因為他認(rèn)為分析報告是滯后的,只能告訴你產(chǎn)品哪里好哪里不好,不能預(yù)判一個從未見過的方向或產(chǎn)品能取得怎樣的成績——在CB1測試后,他就認(rèn)為《原神》上線后的走勢不會太差,足以讓自己放心。


另一方面,蔡浩宇雖然習(xí)慣事必躬親,百分百投入到項目的前期研發(fā)中,但考慮到團(tuán)隊發(fā)展不能依賴于個人,在鋪開管線后,他便抽出一部分精力,轉(zhuǎn)向新的挑戰(zhàn)。

那么,新項目應(yīng)該做什么呢?回顧過去的創(chuàng)作歷程,蔡浩宇一直對「新東西」有一股執(zhí)念,每一代產(chǎn)品都要有顯著的進(jìn)步與不同?!对瘛分凇侗缐?》,做了開放世界,現(xiàn)在往前再進(jìn)一步,玩家還能有什么新體驗?

他想到了城市題材的開放世界。不同于《原神》的幻想題材,現(xiàn)實都市的世界觀,會讓開放世界的范式產(chǎn)生更大的差異。它的敘事比重會明顯提高,美術(shù)要更加寫實,玩法也要做大革新,就像《GTA》那樣。

為了驗證想法,蔡浩宇馬上組建起團(tuán)隊,開始多個方面的探索。

為了觸碰更高的表現(xiàn)力上限,蔡浩宇決定放下多年積累的Unity基建,從零探索虛幻引擎。最為大眾所熟知的一次試驗是鹿鳴,她是蔡浩宇在visual development(視覺開發(fā))層面的階段性研究成果。

不同于過去的賽璐璐畫風(fēng),鹿鳴采用了高精度的寫實渲染風(fēng)格,視頻一經(jīng)推出就收獲了2000萬播放量,遠(yuǎn)超蔡浩宇的預(yù)期,這也讓他更有底氣沿著風(fēng)格化美術(shù)的道路走下去。


更讓人沒想到的是,在玩法層面,他還果斷舍棄了過去的動作游戲路線,轉(zhuǎn)去研究射擊。

經(jīng)歷了一番探索,他們在《原神》上線不久后正式立項,并開始了「代號:PJSH」兩年多的研發(fā)歷程。

看到這個代號,大家應(yīng)該能想起,PJSH并沒有活著走到大眾視野中。它第一次廣泛被人看見,已經(jīng)是2022年宣告項目被砍的「死訊」了。當(dāng)時,蔡浩宇在內(nèi)部群中表示:「fail fast, learn fast」。

后來蔡浩宇曾和別人承認(rèn),那時自己太膨脹了。

02

fail fast, learn fast

在PJSH正式立項后,蔡浩宇很快就鋪開了規(guī)?;墓芫€,一切看似有條不紊??蓪嶋H做起來,他們卻發(fā)現(xiàn)困難重重。

一開始,團(tuán)隊參考過《GTA》的體驗。但《GTA》的玩法與世界觀緊緊咬合,這是一座罪惡之都,玩家可以隨意開槍打人,警察則會來逮捕玩家,進(jìn)而發(fā)生更激烈的戰(zhàn)斗,它的運轉(zhuǎn)邏輯高度自洽??娠@然,他們并不想,也不能把PJSH做成一個隨意開槍殺人的游戲。

這還只是個開始。沿著這條路推演下去,許多設(shè)計難題接連涌現(xiàn)。

《原神》是幻想風(fēng)格的開放世界,大部分地圖都在野外,怪物可以隨意擺放,但在寫實都市中,敵人不可能一直站在那里,且其他居民還能正常地生活。如果玩家突然在大街上開槍,那路人該作何反應(yīng)?如果玩家不小心擊中了路人,他們是否應(yīng)該永久消失?

于是,PJSH的Gameplay到底應(yīng)該怎么展開,也就成為了項目的達(dá)摩利斯之劍,始終懸而未決。

蔡浩宇并非沒有想過解決方案,他們曾嘗試在IP世界觀方面自圓其說,譬如玩家開槍打倒路人,只是把他擊暈了,而非擊殺,以此為戰(zhàn)斗提供合理化解釋??蓪嵺`下來,蔡浩宇發(fā)現(xiàn)無論設(shè)定上如何咬文嚼字,用戶的直觀體驗還是很擰巴,「我明明打倒了他,怎么過了一分鐘他又站起來了?」

設(shè)計上的難題遠(yuǎn)不止玩法,還有美術(shù)。

在卡通渲染的游戲里,二次元角色可以容納五花八門的設(shè)計元素。你能通過角色的服飾、發(fā)色、特效,一眼看出Ta與普通路人的區(qū)別。

但在寫實世界中,角色設(shè)計不能違背常理——大家都穿著現(xiàn)實中的衣服,突然有一個雷電將軍混入其中,玩家一定會感到違和。那么,要如何保證角色符合寫實設(shè)計,同時又能突出Ta是一個與眾不同的五星角色?這需要長時間的探索。

漸漸地,這些問題在研發(fā)過程中不斷暴露出來,并直接影響了項目推進(jìn)。

起初,蔡浩宇只是覺得有些不對勁??僧?dāng)項目進(jìn)行了一年半后,他發(fā)現(xiàn)許多本該推下去的任務(wù),遲遲得不到交付,預(yù)計只需要兩三個月就能做完的角色,可能做了六七個月還是存在問題。

項目遭遇不順,團(tuán)隊內(nèi)部難免也因為意見不統(tǒng)一而出現(xiàn)爭吵。很多時候大家在會上看似達(dá)成了共識,但真正做起來,操作又會變形;同樣的問題,之前看似解決了,可不久后又再次冒了出來。

更致命的是,做到這里,蔡浩宇本人也開始對PJSH感到迷茫。

在做《原神》時,每逢周四的版本日,蔡浩宇都會跟進(jìn)到凌晨12點才回家。在走回家的半個小時里,他的腦海里會自然浮現(xiàn)出游戲不同開發(fā)階段應(yīng)有的畫面??蓪τ赑JSH,無論他怎么使勁,也依舊無法想象出這樣清晰的畫面。

到了這一步,蔡浩宇才猛地意識到,PJSH從一開始就不是一個自洽的題目,哪怕他們后來不斷嘗試去解這個命題作文,也無濟(jì)于事。更扎心的是,明明這個問題在行業(yè)里不算罕見,它只是需要制作人在前期快速調(diào)整方向,但蔡浩宇卻遲遲沒有發(fā)現(xiàn)。

在反思中,蔡浩宇認(rèn)為,PJSH在立項之初就違背了「米哈游怎么立項做項目」的標(biāo)準(zhǔn)。

過去他們曾經(jīng)總結(jié)過,新項目的團(tuán)隊規(guī)模最早應(yīng)該小于五人。后續(xù)每個階段,團(tuán)隊?wèi)?yīng)該保持怎樣的體量,能獲得多少資源,對應(yīng)又要交付多少東西,都有明確指引。

可為了加快研發(fā)節(jié)奏,蔡浩宇在PJSH上延續(xù)了《原神》已經(jīng)成熟的工業(yè)化開發(fā)規(guī)模,團(tuán)隊搭建之初,每個崗位就都有對應(yīng)的leader,向上溝通時,整個項目要層層匯報。這讓蔡浩宇無法深入到一線中,更早針對項目問題做出清晰的判斷。

作為對比,《原神》最早在公司內(nèi)部公開時,開完年會只用兩輛大巴就能把團(tuán)隊所有人帶走。而PJSH的團(tuán)隊規(guī)模卻一度超過了300人。

過去,蔡浩宇會在前期事無巨細(xì)地參與研發(fā)細(xì)節(jié),《崩三》最早的戰(zhàn)斗、3C鏡頭設(shè)計,乃至基礎(chǔ)代碼都是他寫的;《原神》最初的世界觀、角色設(shè)定,包括內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn)化文檔也是他從零做起的??稍赑JSH中,蔡浩宇扮演的角色,更像是一個發(fā)號施令的驗收者。

在《原神》大獲成功后,蔡浩宇雖然沒有像其他成功制作人一樣,頻繁地拋頭露面,也沒有一擲千金去買豪車豪宅,生活得極其低調(diào),可自我膨脹往往總是發(fā)生在自己意識不到的層面——他自信自己能兼顧好更大的團(tuán)隊,掌控更多資源,讓項目跑得更快??山Y(jié)果卻是,這輛高速列車已經(jīng)處在了脫軌的邊緣。

實際上,蔡浩宇也曾趕緊拉下手剎,重新梳理團(tuán)隊架構(gòu)。他去掉了「中間商賺差價」的環(huán)節(jié),讓自己下沉到項目之中,親自review百人團(tuán)隊。但此時項目已經(jīng)積重難返,哪怕他親臨一線,也仍然無法想象PJSH應(yīng)該如何調(diào)整。

在直面一切后,蔡浩宇做出了斷舍離的抉擇。沒有太多掙扎,他決定終止PJSH的研發(fā)。哪怕后來團(tuán)隊認(rèn)為兩年多的心血付諸東流太過可惜,他也只是讓團(tuán)隊繼續(xù)嘗試,自己則抽身出來。


那段日子,是蔡浩宇最沮喪的時刻。一直以來,他執(zhí)著于不斷超越自己,做出更厲害的產(chǎn)品,但PJSH把他拉回到了現(xiàn)實,讓他明白了不是所有的一切都盡在掌控。如果強(qiáng)行「我都要」,產(chǎn)品一定會失控。

更難受的是,他看不見未來有什么明確的方向值得All in去做,直到ChatGPT出來,才一定程度上解決了他的精神內(nèi)耗。于是,他決定暫時離開游戲,投身AI相關(guān)的研究。

03

重拾passion

故事到這里本該結(jié)束了。一個不斷刷新紀(jì)錄的技術(shù)宅,終于撞上了行業(yè)的天花板,意識到成功總是時運所系,于是說服自己,與其奢求連續(xù)成功,不如換一個領(lǐng)域,或者干脆享受生活,留下一段傳說,交給后人超越。

對不起,這并不是蔡浩宇的故事。

在研究AI的日子里,蔡浩宇經(jīng)常思考AI與游戲的關(guān)系,PJSH自然也被他偶爾想起。突然有一天,他的腦海里居然又浮現(xiàn)出了具體的游戲畫面,那是一個比PJSH更自洽的題目。

之前,PJSH在各方各面都追求創(chuàng)新,但它的IP、美術(shù)、玩法、商業(yè)模式并不自洽。例如他們一直想做FPS,但其實FPS的鏡頭視角限制了角色的演出空間,哪怕他們可以像《命運》那樣,給角色加上多種技能,可在寫實框架下,技能頂多也只是類似手雷、煙霧彈這樣的戰(zhàn)術(shù)道具,很難提高角色的幻想度。

但如果不過度追求全盤創(chuàng)新,他們是否可以利用過去擅長的角色塑造能力,以及動作玩法經(jīng)驗,為多角色提供展示魅力的舞臺,然后聚焦那些更關(guān)鍵的體驗差異?

首先,以城市為基礎(chǔ)的寫實開放世界,可以承載和《原神》截然不同的敘事風(fēng)格?!对瘛犯袷且粋€幻想國度,它的基調(diào)相對輕松。而寫實都市則更貼近現(xiàn)代人的生活,可以講述更現(xiàn)實、更深刻的故事。


沿著這個路徑繼續(xù)思考,能不能既保證都市開放世界的寫實,又保留角色的幻想度?蔡浩宇很快否定了超級英雄、魔法、科幻等常見設(shè)定,而是選擇了心理學(xué)作為背景。游戲世界觀圍繞潛意識展開,核心設(shè)定是如果你能影響人類集體潛意識,那將擁有改變物理世界的超能力。


同時,在城市開放世界的自由度上,蔡浩宇認(rèn)為玩法比重應(yīng)該向敘事傾斜,而非世界探索。類比來說,這就像是《GTA》《荒野大鏢客》與《塞爾達(dá)傳說》的區(qū)別。而在今天《Varsapura》的實機(jī)演示中,他們其實已經(jīng)展露了敘事層面的部分野心,你能看到角色的對話選項,帶有一定的判定要素。



這個玩法方向,也隱藏著蔡浩宇對用戶需求的理解。近幾年的開放世界游戲中,以敘事驅(qū)動的大作并不多,大家更多都在參考以視覺引導(dǎo)為主的設(shè)計方式,而他有不同的看法。雖然沒有任何證據(jù)能證明一款新的敘事驅(qū)動的開放世界能大成,但大賭大贏一向是他的哲學(xué)。

而在風(fēng)格化美術(shù)層面,經(jīng)過多年的探索迭代,團(tuán)隊的方向也逐漸明確起來。正如這次實機(jī)演示中的看板娘女警官,她的服飾并沒有脫離寫實范疇,沒有過于夸張的元素,但你還是能感受到滿滿的二次元審美和設(shè)計細(xì)節(jié)。


經(jīng)過幾個月的思考后,想法逐漸清晰、自洽,于是《Varsapura》正式立項。蔡浩宇告訴大家,自己終于拾回了做游戲的passion。

這一次,蔡浩宇決定讓團(tuán)隊先保持30人,同時由自己親自下場做設(shè)計,做技術(shù)。甚至在早期階段,負(fù)責(zé)撰寫IP世界觀的只有他一個人。

不過,盡管《Varsapura》的大方向與團(tuán)隊運轉(zhuǎn)步入了正軌,但這還只是開始,想要保證列車平穩(wěn)抵達(dá)終點,依然需要克服大量困難。

在敘事層面,蔡浩宇想要描繪更加寫實深刻的故事,這意味著他們要從過去擅長的動漫番劇敘事,轉(zhuǎn)向類似美劇的風(fēng)格,這個轉(zhuǎn)變相當(dāng)困難。為此,《Varsapura》引入了一些擁有影視、3A游戲背景的編劇,專注于把劇情寫得更細(xì),更有起伏。


同樣,《Varsapura》的寫實風(fēng)格化美術(shù),也與傳統(tǒng)二游有很大區(qū)隔。但過去提到蔡浩宇,從業(yè)者普遍會把他的產(chǎn)品與賽璐璐風(fēng)格的日式畫風(fēng)做綁定,這導(dǎo)致項目早期階段,大家很難招到合適的美術(shù)人才。直到現(xiàn)在,蔡浩宇也會抽出不少時間用于招聘。


更有挑戰(zhàn)的是,為了加強(qiáng)敘事沉浸感,蔡浩宇還想改變過去傳統(tǒng)JRPG中播片式的演出,讓游戲敘事與Gameplay無縫結(jié)合。

過去,二游往往會讓玩家從box中配好角色,并投入戰(zhàn)斗場景。但如果是在強(qiáng)劇情體驗中,這種隨意切角色的戰(zhàn)斗,很可能會讓玩家感到割裂:明明上一秒劇情里還是另一個角色,怎么下一秒就變了?

于是,蔡浩宇根據(jù)戰(zhàn)斗、劇情、自由探索做了三種系統(tǒng)設(shè)計。在劇情過程中,他會犧牲部分多人組隊的自由度,避免其他角色亂入,從而保證純凈的劇情體驗。

一個直觀例子是,在實機(jī)演示中,玩家第一次在戰(zhàn)斗中切出看板娘時,她會破門而入,加入戰(zhàn)場,這段小演出其實緊密承接了上一段劇情。


另外,盡管這次實機(jī)視頻對汽車載具的演示并不多,但你也能看到它有著諸如漂移、噴氣等玩法空間。實際上,載具將會是《Varsapura》很重要的一條玩法線。


蔡浩宇覺得,在《GTA》中,打槍與開車是兩個核心體驗。在《Varsapura》中,汽車同樣也要承擔(dān)更重要的內(nèi)容和玩法體驗。比如城市中可能會有很多競速賽道,警匪之間也會上演高速追逐的戲碼,而不同汽車或許還會有著不一樣的能力。

為了做好載具體驗,蔡浩宇和團(tuán)隊投入了大量精力去鉆研物理引擎,從而實現(xiàn)不同汽車的駕駛手感。他相信,未來游戲做好后,載具玩法所占的比重,應(yīng)該會比目前市場上的同類游戲更多。


看到這里,你應(yīng)該更能察覺到,盡管《Varsapura》在多個方面有所妥協(xié),但蔡浩宇還是希望能超越以往做過的產(chǎn)品,做出不一樣的設(shè)計,哪怕這個過程要面臨許多不確定因素,以及高風(fēng)險的挑戰(zhàn)。

目前,《Varsapura》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大方向依然是多角色、多職業(yè)的動作體驗,但他們還是嘗試引入了潛行暗殺等玩法。蔡浩宇認(rèn)為,新鮮的戰(zhàn)斗體驗需要時間去摸索,正如《原神》的元素反應(yīng),也是在CB1到CB2之間才真正成熟的。


同時,很多人可能沒注意到,實機(jī)演示中的黃色警戒線上,有一行小字:Attention is all you need——這是一篇自然語言處理領(lǐng)域的里程碑式論文,作為AI小彩蛋,它暗示了AI與游戲結(jié)合的可能性。


正如此前招聘海報中提到的,《Varsapura》想要構(gòu)建一個高自由度的AI人文沙盒。如果可以實現(xiàn),整個城市的NPC和可操作角色將會形成一張龐大的關(guān)系網(wǎng),玩家的任何行為都可能對世界產(chǎn)生影響。而AI,恰好也是蔡浩宇這幾年一直在親自研究的東西。

04

拯救世界

今天《Varsapura》首曝后,整個行業(yè)都在瘋狂討論這段超30分鐘的實機(jī)演示。不過拋開對產(chǎn)品的評價,在了解整個研發(fā)歷程之后,我最佩服的,還是蔡浩宇對創(chuàng)作的堅持。

在行業(yè)中,也有不少早已功成名就的制作人或公司老板,依舊保持著創(chuàng)作的習(xí)慣,會在一線參與設(shè)計決策。但和蔡浩宇相比,很多大佬的事必躬親,還是缺了一點力度。

向《Varsapura》的發(fā)行負(fù)責(zé)人王宇陽求證后,他告訴我,像是首曝宣發(fā)這種工作,屬于市場發(fā)行的領(lǐng)域,但作為制作人,蔡浩宇會親自編寫實機(jī)演示的腳本,而且細(xì)致到了哪一秒,鏡頭應(yīng)該看向哪里。


很多人接觸蔡浩宇后,都發(fā)現(xiàn)他有一股與身份、年齡不匹配的氣質(zhì)。他不開豪車,打扮低調(diào),穿著一身棒球夾克,甚至有一股學(xué)生氣。

有的時候,他還會提前到8點到公司,先上一節(jié)公司提供給大家的英語課,哪怕他的英語水平早就能和外國人無障礙溝通了。為了學(xué)好英語,他還曾告訴同事,在學(xué)好英語前,所有娛樂內(nèi)容,都只看英文版本。以至于有的同事在堅持不住的時候,會咬牙告訴自己:「我靠蔡哥還在上,那我也不能逃課?!?/p>

王宇陽說,他之前聽過不少江湖傳聞,以為蔡浩宇這樣的人,一定很難和普通人打交道。但實際接觸后發(fā)現(xiàn),他的ego很小,在日常工作中沒什么架子,哪怕是沒有研發(fā)經(jīng)驗的同事,也會被他鼓勵著表達(dá)對游戲的想法,討論如何去改進(jìn)游戲。

不過蔡浩宇在一些事情上,還是有著極強(qiáng)的個人執(zhí)念。在親手撰寫的米哈游handbook上,他曾提到公司的愿景和使命,是技術(shù)宅拯救世界,是打造全球十億人愿意生活其中的虛擬世界。如今他對自己職業(yè)生涯的終極追求,也依然是像蘋果、特斯拉一樣,打造世界上從未存在過的東西。


打造一個虛擬世界,這個愿景看起來非常中二。但熟悉蔡浩宇的人都知道,這并非只是寫在handbook上的漂亮話,而是鼓勵蔡浩宇堅持到現(xiàn)在的人生信條。

大偉哥曾說,如果你和蔡浩宇一起共事,一定要保護(hù)好蔡浩宇的少年氣和銳氣,讓他能夠心無旁騖地去創(chuàng)作。


當(dāng)你和蔡浩宇討論時,他會非常認(rèn)真地解釋,為什么現(xiàn)在還實現(xiàn)不了《刀劍神域》那樣的虛擬世界,腦機(jī)發(fā)展還需要具備哪些條件。

哪怕目前他在AI方面的探索近況并不樂觀,但他還是堅定地認(rèn)為,未來生成式的語言模型會跟游戲結(jié)合,做出非??岬漠a(chǎn)品。

提起虛擬世界的龐大愿景,蔡浩宇曾說,小時候他曾幻想過,如果有這么一個小小電視,能讓他躲在被窩里看,不被父母發(fā)現(xiàn),那該有多好。那時他無法想象這個小小電視會長什么樣,直到智能手機(jī)的出現(xiàn)。虛擬世界也是如此,哪怕現(xiàn)在前方還有重重迷霧,無法看到終點,但這個愿景就像是一座燈塔,始終指引著他前進(jìn),他相信現(xiàn)在所做的所有事情,都會讓他越來越接近這個目標(biāo)。


很多人在和蔡浩宇接觸后,不禁由衷地羨慕蔡浩宇,「你當(dāng)然可以說他是天才,但不是所有天才都有著改變世界的決心。曾幾何時,我們可能也和他一樣,想要改變世界,但不是每個人都有足夠的勇氣和信念堅持下去?!?/p>

在創(chuàng)業(yè)前的一篇開發(fā)博客里,蔡浩宇曾分享過自己的人生理念:「是否活著的意義就在于,你是屈服于此,成為世界運行的傀儡,還是不斷掙扎,成為改變世界的因子?!故澜邕\行的規(guī)則正在影響所有人,即便是蔡浩宇也無法置身事外。但這位38歲仍然帶著少年氣的技術(shù)宅還在掙扎,他還想再試一試。


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細(xì)話籃球
2025-12-16 21:57:16
被上海街頭的韓國人驚艷了!個個闊腿褲+德訓(xùn)鞋,美得自然不做作

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時尚穿搭生活館
2025-12-15 21:27:33
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毒sir財經(jīng)
2025-12-15 22:26:19
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2025-12-16 21:19:22
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隨波蕩漾的漂流瓶
2025-12-16 17:20:06
終于有了結(jié)果,曾醫(yī)生能保住醫(yī)院的工作,最應(yīng)該感謝的三位貴人!

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凌風(fēng)的世界觀
2025-11-14 08:38:31
雷軍高調(diào)發(fā)文:“近50小時手工打磨”紫水晶車漆,網(wǎng)友炸了

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吃瓜局
2025-12-15 16:01:07
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澎湃新聞
2025-12-16 01:00:04
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2025-12-15 15:23:16
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南權(quán)先生
2025-12-16 16:22:32
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2025-12-13 08:16:29
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2025-12-16 08:59:48
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氧氣是個地鐵
2025-12-16 16:01:12
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有判斷,有前瞻。
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