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從零到年入25億元:萬代卡牌成長之路 | 文創(chuàng)潮

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模仿者萬代卡牌,如何從沒落業(yè)務板塊翻紅?

2025年的卡牌市場,發(fā)生了許多變化。

在復盤這一年的行業(yè)趨勢之前,文創(chuàng)潮想先來回顧萬代的卡牌業(yè)務發(fā)展史——如何從一個沒落板塊,成長為集團內部的明星事業(yè)部。

作者:トトロ

海賊王OPCG、高達GCG、攜戰(zhàn)之境(UNION ARENA)、戰(zhàn)斗之魂(Battle Spirits)……在如今的日本卡牌界,萬代旗下卡牌已經占據了不小的份額。

萬代自己的調查數據顯示,2025年3月期(2024.4-2025.3)日本卡牌市場規(guī)模為3197億日元,萬代占比16.3%,同比市場份額增加了3.6%。該財年萬代卡牌銷售額約為521.1億日元(按上半年匯率約合人民幣25億元),同比增加43.3%。



從上圖可以看到,自2022年發(fā)售海賊王OPCG以來,萬代卡牌事業(yè)呈現快速增長態(tài)勢,市場份額翻倍增長??梢哉f,海賊王TCG是萬代的卡牌事業(yè)真正迎來全球起飛的轉折點。

其實萬代涉足卡牌事業(yè)已近40年,最初以收藏卡為主,目前萬代卡牌主要由四個類別組成:實體對戰(zhàn)卡牌、街機卡牌游戲DateCarddass、收藏型實體卡牌Carddass和手機·PC端數字卡牌。

本期,文創(chuàng)潮和大家一起了解萬代卡牌的發(fā)展歷程。以下是其大事記:

1988年6月——Carddass

2005年3月——DateCarddass(街機卡牌游戲)

2008年9月——戰(zhàn)斗之魂

2017年——龍珠超卡牌(面向歐美)

2020年4月——數碼寶貝卡牌

2022年7月——海賊王卡牌

2023年3月——攜戰(zhàn)之境

2024年2月——龍珠超卡牌Fusion World

2025年7月——機動戰(zhàn)士高達卡牌

無心插柳 Carddass自販機卡牌意外走紅



在1950年代,Topps就通過附贈明星卡片的泡泡糖,與MLB聯賽合作、開創(chuàng)球星卡品類。

對歐美流行趨勢的嗅覺一向敏銳的日本企業(yè),自然快速跟進,有了各種食品附贈卡片或獨立售賣的收藏卡。

不過,萬代叫得上名號的卡牌業(yè)務,是1988年因為《SD高達》扭蛋商品的大獲成功而提出將角色制作成卡片商品的方案。也有說法是因為當時食玩出現了丟棄零食只留貼紙卡片的問題,為解決這個問題,萬代開發(fā)了純粹銷售卡片的Carddass。

Carddass是萬代的卡牌自動販賣機品牌,專門出售動漫角色卡牌。名字源于當時日本流行的氣象觀測系統(tǒng)“AMeDAS”,目標是成為動漫角色信息的發(fā)信源。

1988年6月開始,Carddass以高達為開端,陸續(xù)推出了奧特怪獸、圣斗士星矢、寶可夢、游戲王、龍珠、數碼寶貝、洛克人、美少女戰(zhàn)士、金童卡修等等眾多動漫及游戲卡牌。最初是20日元一張,90年后陸續(xù)推出了100日元5張一套、100-300日元1張等多種分支系列,主要分布在超市、玩具店、零食店、游戲中心等區(qū)域。



萬代SD高達Carddass系列,通過與當時流行的漫畫雜志《Comic Bonbon》合作引爆人氣,1991年龍珠系列更是成為了人氣中心(至2004年3月累計銷售20億張),這兩個系列成為銷售的核心。

從1992年開始,萬代陸續(xù)推出游戲及女性向動漫作品卡牌,進一步擴大了消費群體。1994年起,萬代以《周刊少年Jump》為中心開展了相關活動以及原創(chuàng)商品銷售,甚至還舉辦了專場展示銷售活動。不僅在日本引發(fā)社會性熱潮,在海外同樣一度引發(fā)關注。

Carddass自1990年開始在東南亞銷售,1993年開始在歐洲銷售,面向中國臺灣·香港、韓國、泰國、新加坡、荷蘭、法國、西班牙、美國等眾多國家和地區(qū)發(fā)售了對應當地語言的版本,在中國香港甚至引發(fā)了專題報道,獲得了極高的人氣。發(fā)售不足三年累計銷量便突破14億張,截至2008年3月末累計銷售約87.5億張,販賣機數量約10萬臺。



當時,在日本市場的兒童當中形成了“說到卡片就想到Carddass”的認知。

Carddass之所以能迅速流行,一方面是當時市面上幾乎沒有帶對戰(zhàn)元素的卡牌,一方面得益于卡面的精美設計和動漫IP人氣。這也是萬代延續(xù)至今的IP戰(zhàn)術。

據部分用戶回顧,Carddass卡面設計精美、色彩鮮艷,緊跟動漫更新內容,卡面有棱鏡、隱藏棱鏡、雙面棱鏡、迷你版、巨型版等等眾多版本。

玩法方面,Carddass以最初的SD高達系列為例,戰(zhàn)斗就是比拼卡面上記載的HP(生命值),卡片還通過角色(人類)卡或特殊規(guī)則卡進行支援,或者在HP相同時適用的“剪刀石頭布三局定勝負”機制。

這與正統(tǒng)的TCG相去甚遠,因而初期的Carddass還不能稱之為TCG。

有意思的是,萬代1996年率先推出了寶可夢Carddass,1998年又率先推出了游戲王Carddass,但這兩者均未取得亮眼成績,草草收場。

究其原因,主要是萬代Carddass開發(fā)重點不在玩法,而且緊跟動畫或游戲的內容更新制作卡牌,定位在收藏卡,讓萬代與兩大TCG失之交臂。



隨著九十年代美國《萬智牌》之類策略型卡牌在日本興起,其實Carddass早在1996年就開始推出所謂的TCG系列“Carddass Masters”。

其中,萬代1999年發(fā)售的“GUNDAM WAR”系列正式與TCG接軌,內容涵蓋高達眾多動畫系列,包括6種不同功能的卡種和7種代表不同勢力的卡片顏色,雙人對戰(zhàn),自組卡組按回合進行攻防。它一度在海內外熱賣,官方大賽也相當火熱。發(fā)售約9年賣出5400萬包,卡片種類超五千種,但是早已結束運營。

Carddass系列后來推出的眾多IP系列,也有許多不同玩法,但缺乏統(tǒng)一規(guī)則及策略性玩法,是導致其發(fā)展為收藏型卡牌的主要因素。

時至今日,Carddass系列仍在發(fā)售,持續(xù)與熱門IP合作,2025年至今發(fā)售了約26款新品,涉及拓麻歌子、吉伊卡哇、假面騎士、三麗鷗、hololive、學園偶像大師等等IP。

文創(chuàng)潮在二手交易網站kaitoricollector.com看到,龍珠Carddass系列初期卡牌最高能達到近70萬日元,意味著它具有相當收藏價值。



另外值得一提的,是萬代將卡牌游戲與數字相融合的新型街機卡牌游戲。

2004年PS2版《龍珠Z2》大賣,萬代有人提議制作一款游戲,使用一張卡就能召喚游戲里的視覺效果,通過簡單操作施展必殺技,必定會受到歡迎。

于是,2005年DataCarddass問世,第1彈產品便是《龍珠Z》,之后也推出了假面騎士、火影忍者、機動戰(zhàn)士高達等眾多IP系列,龍珠系列一直是熱門產品。

DataCarddass不僅和Carddass一樣可以銷售卡牌,同時還可以讀取卡牌并進行游戲,提升了卡牌游戲性。游戲分單人、雙人、僅買卡三種模式,以格斗對戰(zhàn)為主,使用購買的卡片可改變角色能力和攻擊等級。產品推出后,引起市場強烈反響。



其中,《龍珠英雄》系列數字卡牌10年累計銷售超10億張,注冊用戶數量突破400萬人,甚至還衍生出了相關動畫以及主機游戲。

雖然現在萬代的數字卡牌年銷不足鼎盛期一半,但它仍然在持續(xù)更新,去年還推出了新作《龍珠Super Divers》,上個財年銷售1.35億張。

(文創(chuàng)潮注:國內上市公司華立科技銷售的卡牌,主要渠道就是街機)

師從《萬智牌》,萬代原創(chuàng)TCG憑多媒體策略立足

隨著TCG的發(fā)展,日本卡牌市場逐漸形成寶可夢PTCG、游戲王OCG、決斗大師這三足鼎立的局勢。

同時自2000年代開始,主機游戲、手機游戲等普及,娛樂方式多元化發(fā)展,Carddass熱度逐漸回落。



2008年9月,Carddass發(fā)售20周年之際,萬代推出了經歷三年籌劃開發(fā)的新一代集換式卡牌《戰(zhàn)斗之魂(Battle Spirits)》。

這一次,萬代吸取了此前的教訓,新品非常注重玩法策略。游戲的核心設計師,請到美國人邁克爾·艾略特,他曾參與過《萬智牌》《決斗大師》等多款爆火TCG的開發(fā),這款游戲也借鑒了部分《萬智牌》的元素。

玩家組建40張以上的戰(zhàn)隊,操控龍、惡魔、鳥類、昆蟲等各種族的“Spirits(怪獸)”進行雙人對戰(zhàn),除了使用卡牌進行游戲外,還采用了新系統(tǒng)“core”,通過戰(zhàn)略性地配置“core”,可以實現瞬間逆轉,體驗前所未有的高速戰(zhàn)斗樂趣。同時卡面設計也十分精致,通過細膩的筆觸描繪令人印象深刻的怪獸,采用特殊印刷工增加光澤,兼顧玩法與收藏價值。主要目標群體是小學高年級男孩。



由于這是一個完全原創(chuàng)的新卡牌IP,為了快速打開市場,萬代采取了多媒體速攻戰(zhàn)略。

在《戰(zhàn)斗之魂》推出當年,萬代迅速在角川的漫畫雜志上連載原創(chuàng)漫畫、在朝日臺播出動畫,豐富故事內容和游戲世界觀,通過動漫吸引粉絲,用內容宣傳卡牌玩法帶貨。它的動畫做得相當出色,不僅對規(guī)則進行了很好的引導,戰(zhàn)斗畫面也頗受好評,且持續(xù)更新,成功吸引了中小學生群體,培養(yǎng)了核心玩家。

同時萬代也快速發(fā)起了官方大賽。

《戰(zhàn)斗之魂》卡牌發(fā)售僅3個月的時間,便在日本全國各地的卡牌交易店鋪累計舉辦了3000場大會和體驗會,累計參與人數超35000人??ㄅ瓢l(fā)售4個月后便舉辦了首次覆蓋全國7個地區(qū)的全國大會“Battle Spirits冠軍賽”,積極構建玩家社群。



此外,《戰(zhàn)斗之魂》最初是作為Carddass系列推出的,銷售也分為Carddass自動販賣機版本擴展包和要在玩具店、卡牌店、百貨店、便利店等等渠道銷售的一般零售預組套裝,因而還推出了專用的自動販賣機。

據萬代披露,《戰(zhàn)斗之魂》卡牌發(fā)售僅7個月便累計銷售2億張,3年多時間累計銷售9億張。到2011年,戰(zhàn)斗之魂每月舉辦超3000次各類賽事。

2009年3月期(2008.4-2009.3)戰(zhàn)斗之魂直接空降萬代玩具銷量TOP9,年銷售27億日元。

至此,萬代終于成功打造了一個在卡牌市場能夠占據一席之地的TCG,而且培養(yǎng)出了一批TCG設計人員,比如《海賊王》TCG的制作人后藤晃平。



《戰(zhàn)斗之魂》發(fā)展至今,保持著多媒體內容的持續(xù)輸出是一大重點,至今已播出約11部動畫作品,漫畫常年連載,甚至還推出了多部衍生主機游戲,現在更是通過豐富的社交媒體進行宣傳活動。它同時保持機制更新以及積極開展各類大賽保持玩家群體高度活躍。

此外,《戰(zhàn)斗之魂》還積極與其他IP聯動,如《機動戰(zhàn)士高達》《EVA》《哥斯拉》《新世紀福音戰(zhàn)士》《假面騎士》《偶像活動》等等。

借力日本IP 萬代卡牌探索國際市場



隨著日本動漫IP在全球的盛行以及全球卡牌市場的逐步壯大,萬代不滿足于日本市場的一畝三分地,于是繼續(xù)采取IP戰(zhàn)術,于2017年夏天面向北美發(fā)行了龍珠超卡牌(DRAGON BALL SUPER CARD GAME)。

該卡牌忠實呈現漫畫和動畫中的經典場景、激烈戰(zhàn)斗畫面,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中很好的體現了人氣角色的必殺技和進化形態(tài),再加上龍珠在海外本身擁有強大的影響力,因而卡牌推出后在北美收獲了不俗的成績,也拓寬了萬代卡牌玩家的年齡層。

2018年3月期,龍珠一躍成為萬代最暢銷IP,年銷售額979億日元,其中不乏龍珠超卡牌的貢獻。之后萬代陸續(xù)面向海外40多個國家和地區(qū)發(fā)行龍珠超,截至2023年8月累計銷售8億張。

由于主要在海外市場發(fā)展,與日本玩家產生割裂,于是萬代在2024年2月發(fā)售了全球規(guī)則通用新版“龍珠超卡牌Fusion World”,目前有日語和英語2種語言。隨著新版本的推出,再加上IP自身的熱度加持,在日本本土吸引了一波玩家,正在形成多語言玩家社群。



2020年4月,萬代又推出了一款動漫IP卡牌,數碼寶貝卡牌DCG。

據卡牌制作人表示,當時因為新電視動畫《數碼寶貝大冒險:》決定制作,萬代考慮如何在這個時機提升IP熱度,于是決定將曾經推出過Carddass系列并獲得人氣的卡牌游戲再次商品化。2021年和2022年先后推出了英文和簡中版本,在2025年4月才實現了日文·英文·簡體中文三版本環(huán)境一致、商品同步發(fā)售,正在培養(yǎng)多語言玩家社群。

DCG是以數碼寶貝進化為核心機制,玩家通過部署數碼蛋、數碼寶貝及馴獸師卡牌展開對決。24年4月開始,基于DCG還原創(chuàng)連載了網絡漫畫和小說《數碼寶貝界放者》,擴展游戲世界觀。



不巧的是,DCG發(fā)售后便遇上了疫情,不能順利開展線下對戰(zhàn)進行宣傳,發(fā)展并不順利。

于是,2020年,萬代推出了線上對戰(zhàn)系統(tǒng)“BANDAI TCG CONNECT”,可供玩家在線進行戰(zhàn)斗之魂和數碼寶貝兩款卡牌的對戰(zhàn)。由此開啟了萬代卡牌線上對戰(zhàn)之路。

該服務終止后,由2023年推出的虛擬對戰(zhàn)空間“BANDAI CARD GAMES Metaverse Lobby”接替,為玩家打造了一個更豐富的線上交流空間,玩家可以創(chuàng)造屬于自己的虛擬形象,通過消息、表情等功能尋找對手在線對戰(zhàn),還可觀戰(zhàn)互動,萬代旗下的各TCG也會在這里舉辦大型對戰(zhàn)活動及演出,并且出售限定商品。逐步發(fā)展起龐大的萬代TCG網絡社群。

《海賊王》TCG全球熱賣

2020年推出DCG的同時,萬代已經開始籌劃海賊王OPCG了。

經歷約2年時間的打磨,在紀念《海賊王》連載25周年之際,配合《海賊王:紅發(fā)歌姬》劇場版上映期間,海賊王OPCG隆重上線。萬代最初的目標,就是以全球展開為前提,進一步提升全球知名度。

因此,從2022年7月開始,萬代在日本及亞洲部分地區(qū)發(fā)售,隨后緊接著在北美、南美、歐洲、澳洲等地推出英文版,在中國本土推出簡體字版。

同年12月,萬代在英國開設了首家OPCG專賣店“ONE PIECE CARD GAME NAMCO Funscape Metrocentre”,出售英語版卡牌、開展定期活動等。后續(xù)還推出了韓語版、法語版等,在全球積極開展活動。

由于歐美TCG市場規(guī)模超日本3倍,而且當時《游戲王》《寶可夢》在海內外TCG市場都占據大頭,市場競爭激烈,萬代便將賭注押在北美市場,用有著超高人氣的《海賊王》將OPCG打造為戰(zhàn)略產品。



萬代在OPCG宣傳上做足了功夫,不僅投放大量戶外大型廣告、邀請知名演員出演電視廣告宣傳,在發(fā)售前便在日本全國主要城市開展了“OPCG先行體驗會”,在日本約100家店鋪舉辦“OPCG 全國教學之旅”活動,且發(fā)售后除了展開交流會和中等規(guī)模大賽之外,同年9月就開啟了世界大賽預選賽,在海外各地積極推進對戰(zhàn)活動。

與此同時,劇場版的火爆上映又帶動IP全球熱度進一步攀升,OPCG借此積極開展聯動,給觀影者贈送限定卡組。萬代這波對OPCG的造勢可以說非常成功。



除了IP本身的強大號召力,OPCG在卡牌設計方面也下足了功夫。

一方面,卡牌的制作人都是擁有開發(fā)實績的,如主要制作人之一的后藤晃平就是師從萬智牌設計師,并且負責過戰(zhàn)斗之魂、數碼寶貝等卡牌。

在游戲設計上,它以簡單易玩為特點,核心就是圍繞1張領袖卡組建由50張卡牌組成的主卡組(包含角色卡、事件卡、舞臺卡)以及10張咚卡進行1V1對戰(zhàn),對戰(zhàn)經過重置階段、抽卡階段、咚階段、主要階段、結束階段輪流出牌比拼,利用不同角色的技能、屬性搭配以及事件卡的效果展開攻防。

游戲機制注重平衡,將策略和運氣平衡恰到好處,例如通過“費用系統(tǒng)”限制每回合可使用的卡牌數量,強調戰(zhàn)術規(guī)劃而非單純依賴稀有卡。

萬代海賊王卡牌的卡面設計,高度還原動漫風格,在原作尾田榮一郎協(xié)作下,插圖采用漫畫、TV動畫、原創(chuàng)插畫三種,忠實再現原作世界觀,收藏價值也相當高。

因此,OPCG不僅吸引老卡牌玩家,對由IP粉絲轉換而來的卡牌新手也十分友好,這也是其迅速發(fā)展起來的一個要素。發(fā)售之初一度出現供貨不足,一張稀有卡最高炒到過百萬日元。





從上圖可以看到,自OPCG發(fā)售以來萬代海賊王IP整體收入和玩具收入均成倍數增長,一度成為萬代最掙錢的IP,2025財年IP銷售額1395億日元,與發(fā)售前的2022財年相比增長超3倍。

OPCG在日本市場的玩具銷售額更是增長近10倍,基本都來自于卡牌的貢獻,可見其火爆程度。

據粉絲統(tǒng)計數據,2023年度OPCG已經來到日本卡牌TOP4的位置,年銷售265億日元,2024年來到TOP3,在日本是僅次于寶可夢、游戲王的TCG。

據萬代數據,2024年OPCG在歐美的卡牌游戲中獲得了第5位的市場份額。其成長速度相當驚人。



有了OPCG的巨大成功,萬代趁熱打鐵,緊接著在2023年3月又推出了一款IP型卡牌《攜戰(zhàn)之境》(UNION ARENA),這次走的更是“人海戰(zhàn)術”,將大量的動漫、游戲等IP吸納進同一套游戲規(guī)則。

作為一款IP大亂斗型的卡牌,《攜戰(zhàn)之境》充分利用萬代的IP優(yōu)勢,通過IP拓展卡牌,吸收廣泛的IP粉絲轉化為卡牌玩家,進而產生跨媒體效應,實現破圈,因而游戲熱度維持的不錯。

據不完全統(tǒng)計,目前參與《攜戰(zhàn)之境》的IP已經超過50個,包括《叛逆的魯魯修》《咒術回戰(zhàn)》《海賊王》《進擊的巨人》《EVA》《排球少年!!》《鬼滅之刃》《關于我轉生后成為史萊姆的那件事》《浪客劍心》《勝利女神:妮姬》《明日方舟》《獵人》等等。

與《海賊王》這類單一超人氣IP卡牌不同的是,《攜戰(zhàn)之境》的卡包幾乎很難登上TCG單品銷量榜,它走的是泛IP路線,每季度保持發(fā)售多款新品,是維持熱銷的關鍵。

重新定位 將卡牌由一次性銷售向運營型服務轉變

2023年度,日本卡牌游戲市場規(guī)模達2774.29億日元,同比增長18.1%。萬代以OPCG為首的卡牌事業(yè)海外比例顯著提升,海外銷售比例達到了50%。

面對連續(xù)增長的日本卡牌市場和廣闊的海外市場,萬代于2023年9月成立了新的TCG品牌BANDAI CARD GAMES,以地球為造型的品牌標志展現了其繼續(xù)強化全球卡牌事業(yè)的宗旨。它不僅限于卡牌銷售,還致力于向“運營型服務”轉變,將粉絲與IP世界觀連接起來,創(chuàng)造現實交流場所。



因而,萬代成立新品牌后的第一個大動作就是在全世界范圍內舉行“萬代卡牌游戲狂歡節(jié)世界巡回展”。

目前,該活動已形成規(guī)模,每年舉辦,巡回國家和城市也由最初的9個發(fā)展到今年的12個,走過的地方包括中國內地及香港臺灣、吉隆坡、烏特勒支、馬尼拉、雅加達、曼谷、新加坡、奧蘭多、洛杉磯等等。

展會期間不僅有萬代旗下所有TCG的大中小型對戰(zhàn)賽事,還有豐富的娛樂活動及周邊銷售,吸引廣泛年齡層的粉絲參與。并且每年活動最后都會在虛擬對戰(zhàn)空間“BANDAI CARD GAMES Metaverse Lobby”舉辦活動,將全球各地玩家齊聚一堂進行對戰(zhàn)交流。

通過大型的全球線下線上活動,萬代卡牌拉近與各國玩家的距離,增加品牌曝光度,觸達更廣泛粉絲群體,為產品在全球帶動不小聲量。

據披露,萬代今年春天在日本舉辦的“BANDAI CARD GAMES Fest”活動吸引了約2萬人到場。



隨著全球TCG市場不斷擴大,萬代策劃了高達新卡牌“GUNDAM CARD GAME”,一方面是想借由TCG市場進一步提升重點IP高達的價值,一方面也是延續(xù)IP搶占卡牌市場的策略。

高達GCG作為BANDAI CARD GAMES品牌首次從零開始同時面向全球發(fā)售的作品,于2025年7月以日語、英語和簡體中文三種語言正式面向全球54個國家個地區(qū)同步發(fā)售。并且在正式發(fā)售前還推出了β版測試和收集玩家真實反饋,這在TCG領域也是非常罕見的嘗試。

游戲設計上,卡牌主要分為機體卡、機師卡、指令卡、基地卡四種,以及藍、綠、白、紅四種顏色陣營,玩家將50張卡牌組成卡組,搭配10張能源卡(也就是TCG玩法中常出現的費用)以及替代卡進行對戰(zhàn),延續(xù)傳統(tǒng)TCG玩法。



卡牌發(fā)展至今,大多數對戰(zhàn)都是以卡片為載體進行,高達GCG憑借搭載迷你模型(還新推出的迷你桌游戰(zhàn)棋游戲《GUNDAM ASSEMBLE》聯動),提升對戰(zhàn)臨場感。自發(fā)售以來,廣受好評。

萬代表示,高達GCG將成為萬代卡牌實現進一步成長的一個核心支柱,作為中長期目標,希望通過高達GCG爭取BANDAI CARD GAMES品牌在全球市場躋身第二大份額排名。

萬代于2024年9月在美國達拉斯新設立了基地,主要目的是從當地支持店鋪比賽和大型比賽等活動,并且從該基地每月向北美1600多家店鋪發(fā)送比賽套件和店鋪宣傳物等,開展扎根當地的相關措施。



目前,BANDAI CARD GAMES旗下擁有海賊王、攜戰(zhàn)之境、高達、數碼寶貝、戰(zhàn)斗之魂、龍珠這六大TCG。上文中提到,它在2024年推出的全球規(guī)則通用新版“龍珠超卡牌Fusion World”,以及25年數碼寶貝實現日文·英文·簡體中文三版本環(huán)境一致、商品同步發(fā)售,均出自BANDAI CARD GAMES的全球策略。

并且,萬代還在嘗試通過數字化卡牌游戲進一步吸引全球粉絲,打造運營型服務,如龍珠超卡牌Fusion World推出的同時,也推出了同名游戲版本,可以使用與實體卡牌相同的規(guī)則和卡牌池進行游戲,線上下實現同步。數碼寶貝也計劃在今年上線《數碼寶貝樂源重啟》手游。

從萬代卡牌的發(fā)展歷程,我們能看到一個后發(fā)跟隨者,如何依托IP和運營一步步追趕。

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2025-12-09 06:00:09
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