英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理不刪檔開啟也有一段時間了,相信不少小伙伴在玩了一段時間后,多多少少也都有了一些自己在玩法上面的心得。很多網(wǎng)友說聯(lián)盟經(jīng)理是一款充值游戲,那么不充值能不能一樣擁有比較不錯的戰(zhàn)力呢?答案是肯定的,對于一些不喜歡充值的玩家,大家不妨嘗試一下聯(lián)盟經(jīng)理中的“單核”體系,相比較而言,“單核”體系更容易養(yǎng)成,而且對戰(zhàn)力也有不錯的加成幅度。那么如何快速確定且養(yǎng)成“單核”體系陣容呢?
根據(jù)已擁有選手卡評分高低來確定主要培養(yǎng)對象
在大家進(jìn)行抽卡的時候,每張卡片的左上角都會有一個選手卡的分?jǐn)?shù)值,一般來說,分?jǐn)?shù)值比較高的卡片,其表現(xiàn)必然是要更加強勢一些。因此,我們可以挑選選手評分最高的選手來作為主要培養(yǎng)對象,其他位置再挑選一些評分不錯的選手來補充就可以了。但要注意的是,評分高有時候并非就是“單核”體系的最佳選擇,還要根據(jù)自身的情況而定。
根據(jù)已擁有選手卡碎片來確定主要培養(yǎng)對象
有時候評分高的選手是抽到了,但是由于出卡率比較低,因此該選手卡在后面的培養(yǎng)過程中很難通過選手升星來提高戰(zhàn)力加成,因此這種情況下的高評分選手卡顯然也是不可取的。那么,我們不妨挑選一些評分與其相差不錯,但選手碎片比較容易獲得的,或者說是手中已擁有一定數(shù)量的該選手卡碎片,可以直接用來升星,提高戰(zhàn)力。
根據(jù)選手招牌英雄碎片多少確定主要培養(yǎng)對象
選手的戰(zhàn)力加成,除了與評分、星級等有關(guān)以外,其實還有一個關(guān)鍵的點容易被大家忽略。那就是選手的招牌英雄,在選手的個人英雄頁面,我們可以清楚看到每名評分高的選手都是有招牌英雄的,而招牌英雄在到達(dá)一定等級后,可以為選手提高可觀的戰(zhàn)力加成。
比如說小虎的招牌英雄有瑞茲,在瑞茲英雄等級升到10級后,其可以為小虎帶來的戰(zhàn)力加成為13%,這個加成比例相當(dāng)于在BP階段選擇出完美陣容。而英雄想要升級,其實就是與英雄碎片有很大關(guān)系,招牌英雄的碎片越多,那么使用該英雄的選手戰(zhàn)力加成也就越高。因此,我們可以根據(jù)招牌英雄碎片的多少來確定主要培養(yǎng)對象。
好了,以上就是“單核”體系確定主要培養(yǎng)對象的三點主要依據(jù),這種方法比較適合那些不太喜歡充值的玩家,一旦“單核”體系成型后,一樣可以發(fā)揮出不錯的戰(zhàn)力,幫你贏下很多的比賽。
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