如果去年科隆展前,和各位說有一款國產(chǎn)FPS游戲將登上Twitch游戲區(qū)榜首,全網(wǎng)累計預約達到4000萬,玩家日?!白窔ⅰ惫俜?,只為拿到內(nèi)測資格一事,大家是否會嘲笑我做夢也得有個度?
今時不同往日,琳瑯天上團隊研發(fā)的《三角洲行動》,就為國產(chǎn)游戲帶來了幾分希望。
我的意思是,開篇說的都成為現(xiàn)實了。
《三角洲行動》今日官宣,游戲將于9月26日在PC和移動端同步上線,官方更放出視頻叫板整個FPS行業(yè),怎么不算是一種貼臉開大呢。
說到這肯定有小伙伴好奇,《三角洲行動》究竟NB到什么程度,才敢這么狂?
別急,我們一起來看看。
《三角洲行動》是一款圍繞特戰(zhàn)干員展開的第一人稱戰(zhàn)術射擊游戲,玩法分為打搜撤玩法為主的“烽火地帶”模式、玩法類似于《戰(zhàn)地》的“全面戰(zhàn)場”模式,以及國產(chǎn)FPS里罕見的劇情玩法“黑鷹墜落”戰(zhàn)役。
這些設定想上手并不困難,可如何做到讓玩家滿意,三角洲沒少下功夫。
“首先,畫面要夠好,好到像在真的戰(zhàn)場里一樣。”
打開《三角洲行動》,所見到的畫面效果相當沒話說,無論是自然環(huán)境下的草木流水,還是陽光照射到不同物體上的漫射效果,都能讓玩家身臨其境地感受真實地戰(zhàn)場氛圍。
而一貫性能弱勢的移動端中,無論是房間內(nèi)的做舊細節(jié),還是陽光穿透窗戶形成的丁達爾效應,游戲為打造真實感,于細節(jié)方面沒少下功夫。
“接著,玩法要夠好,這里靠的是戰(zhàn)術,別總當老鼠”
這段叫板顯然針對搜撤玩法。三角洲在保留搜撤玩法成就感的同時,在游戲過程中增加大量戰(zhàn)術策略性,減輕玩家痛苦。
游戲目前有三大地圖,擁有大片開闊地的長弓溪谷、以室內(nèi)戰(zhàn)斗為主的零號大壩、快節(jié)奏小地圖航天基地,玩家可根據(jù)自己的游戲節(jié)奏選擇適合的地圖。
而由大量可調整長度、厚度、重量、安裝位置等配件所搭建起的精細武器改裝系統(tǒng),讓玩家能夠在游戲中收獲一把最趁手的武器。
此外,作為一款圍繞特戰(zhàn)干員展開的戰(zhàn)術射擊游戲,三角洲擁有大量可供操控的特戰(zhàn)干員,干員技能涵蓋治療、偵察、突進等多個方面,為玩家提供了更多玩法上的選擇。
圍繞“曼德爾磚”展開搶奪的機制下,玩家可以選擇冒著全圖暴露位置的風險搶磚搏收益,也可以選擇尋找非固定地點刷新高級資源享受搜撤樂趣。
大地圖+自定義裝備+高性能主角+隨機事件,這些元素共同構成了一個探索、對抗、博弈的多樣化游戲世界。
“只會剛槍差點意思,你想打真正的硬仗,我們提供真正的戰(zhàn)場?!?/strong>
這段所講述的則是國內(nèi)射擊游戲從未涉足過的方向——“大戰(zhàn)場”玩法。
游戲中的“全面戰(zhàn)場”模式支持32v32的多人對抗。在極致畫面所組成的戰(zhàn)場上陷陣殺敵的同時,玩家還能操控裝甲車、坦克、直升機等一系列載具,于海陸空三大領域協(xié)同作戰(zhàn)。地圖里布置了大量會因爆炸而毀壞的掩體和建筑墻面,增加了對局不確定因素。
不少玩家在體驗過大戰(zhàn)場玩法后表示,這種無論輸贏都能獲得切實爽感的模式,為他們打開了新世界的大門。畢竟無論是載具駕駛專精、還是奶媽愛好者,都可以在戰(zhàn)場上找到自己的位置。
而游戲外,官方所作出的努力更不容小覷。
近幾天分別放出的槍械篇、干員篇和音效篇三條紀錄片里,我們可以看到高調宣傳背后所付出的大量精力,光是游戲內(nèi)的槍械聲音這一小細節(jié),都來源于真實槍械錄制。
制作組對玩家意見也相當重視。最近每次測試結束,策劃都會開啟匯報直播,并通過高頻次的更新優(yōu)化,逐一落實玩家們的呼聲。
結合以上種種基礎,所謂“叫板”也變得合情合理起來。至于《三角洲行動》能否真正成為一款走出國門、走向世界的國產(chǎn)FPS游戲,待到9月26日,我們一同見分曉。
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