自從2023年11月,字節(jié)跳動(dòng)全面重整游戲業(yè)務(wù)以來,已經(jīng)過去了一年半。在此期間,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的去向,始終是國內(nèi)游戲市場(以及資本市場)的一個(gè)熱門話題。這一年半的時(shí)間,可以大致分為三個(gè)階段:
前三個(gè)月,即2023年底到2024年初,字節(jié)跳動(dòng)希望將游戲業(yè)務(wù)整體或拆散出售,與諸多潛在接盤對象進(jìn)行了談判。談判的結(jié)果是,無人整體接下字節(jié)跳動(dòng)游戲的盤子。
緊接著三個(gè)月,即2024年5月以前,字節(jié)跳動(dòng)賣掉了部分游戲資產(chǎn),甩掉了一些不太賺錢的“包袱”。但是以沐瞳科技為代表的大塊游戲業(yè)務(wù)還保留著,去向不明。
最近大半年,即從2024年5月底張?jiān)品尤我詠?,字?jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)又開始大舉立項(xiàng),呈現(xiàn)出一定的擴(kuò)張態(tài)勢。有人將其理解為“字節(jié)跳動(dòng)游戲的復(fù)興”——但真的是這樣嗎?
張?jiān)品邮肿止?jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)以來,原朝夕光年和沐瞳科技兩大業(yè)務(wù)板塊已經(jīng)沒有區(qū)別,統(tǒng)一在相同的管理層和業(yè)務(wù)戰(zhàn)略下。在我看來,這個(gè)業(yè)務(wù)戰(zhàn)略就是:基于內(nèi)部資源,做一波有限擴(kuò)張,爭取游戲業(yè)務(wù)獨(dú)立上市(注:僅代表個(gè)人觀點(diǎn),無內(nèi)部消息)。這個(gè)戰(zhàn)略顯然不僅來自張?jiān)品?,也來自字?jié)跳動(dòng)集團(tuán)管理層乃至張一鳴本人。
什么是“基于內(nèi)部資源”?就是字節(jié)跳動(dòng)集團(tuán)不再對游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行戰(zhàn)略輸血,無論是抖音、TikTok還是其他應(yīng)用,不會(huì)像當(dāng)初幫助朝夕光年一樣,提供寶貴的流量資源了;至于財(cái)務(wù)資源更是不用提?,F(xiàn)在,字節(jié)跳動(dòng)游戲必須完全依賴“內(nèi)部造血”,也就是MLBB產(chǎn)生的收入和利潤。
什么是“有限擴(kuò)張”?就是游戲業(yè)務(wù)擴(kuò)張謹(jǐn)慎,看起來立了很多項(xiàng)目(據(jù)說高達(dá)50多個(gè)),其實(shí)招人幅度很小,與2018-2021年大舉延攬業(yè)內(nèi)人才的舉動(dòng)不可同日而語。因此,雖然最近一年游戲行業(yè)人才供給過剩,卻很少聽說有業(yè)內(nèi)老兵投奔字節(jié)跳動(dòng)的案例。
至于“爭取游戲業(yè)務(wù)獨(dú)立上市”,自不必說:MLBB本來就很賺錢,生命周期再維持幾年問題不大;如果能再做出一兩個(gè)爆款游戲,做出較高的利潤,完全可以策劃港股或美股上市。尤其是在用戶主要來自海外的情況下,還不會(huì)涉及互聯(lián)網(wǎng)公司用戶數(shù)據(jù)出境的問題,上市難度較低。張?jiān)品先谓荒陙恚蟛糠峙e動(dòng)似乎均是朝著這個(gè)方向努力。
因此,外界的很多疑問,其實(shí)都有合理的解釋。為什么字節(jié)跳動(dòng)先策劃賣游戲業(yè)務(wù)、現(xiàn)在又不賣了?因?yàn)樽钯嶅X、最值錢的業(yè)務(wù)——沐瞳,在當(dāng)前的市場上拿不到合理報(bào)價(jià),字節(jié)跳動(dòng)又不希望虧錢甩賣。有能力吃掉沐瞳的國內(nèi)游戲公司僅有騰訊、網(wǎng)易和米哈游,這三者又都沒有意愿。至于賣給國外廠商,在當(dāng)前的國際政治經(jīng)濟(jì)局勢下又顯得太敏感了,尤其是在TikTok問題懸而未決的情況下,可行性偏低。
為什么2023年底收縮游戲業(yè)務(wù)、現(xiàn)在又?jǐn)U張?這不是朝令夕改嗎?其實(shí),最近大半年的所謂“擴(kuò)張”,主要是把此前早已立項(xiàng)又沒被甩掉的項(xiàng)目做完,其次是沿著沐瞳科技早已驗(yàn)證的道路走下去——那就是基于海外市場的大DAU競技游戲道路。國內(nèi)的大DAU游戲基本是騰訊的天下,就算有挑戰(zhàn)者,那也是網(wǎng)易;海外市場很大,尤其競技游戲還有一些空白地,不排除有挑戰(zhàn)的空間。而且上文提到過,主要做海外市場,還可以為今后獨(dú)立上市提供便利、掃清道路。
為什么抖音和TikTok好像沒有再為自家游戲業(yè)務(wù)輸送流量?因?yàn)橛?jì)劃本來就是如此,這兩個(gè)APP的戰(zhàn)略方向都是電商;字節(jié)跳動(dòng)集團(tuán)的長期戰(zhàn)略方向則是AI。當(dāng)然,AI工具發(fā)展起來了,能不能幫助開發(fā)游戲,那是另一回事。就眼前而言,不論在國內(nèi)還是海外,字節(jié)跳動(dòng)把自家流量輸送給自家游戲業(yè)務(wù),是一件性價(jià)比相當(dāng)?shù)偷氖虑?,如果你是管理層,你也不?huì)這么做。
為什么沒有趁游戲行業(yè)的“人才需求低谷期”大規(guī)模招人?首先,由于字節(jié)跳動(dòng)游戲必須完全依靠自身造血、沒有集團(tuán)資源輸入,其招聘能力本來就很有限,不可能像五年前那樣把騰訊、網(wǎng)易各大工作室挨個(gè)挖一遍。其次,特別厲害的人,尤其是制作人、主策劃,不太可能在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)加入字節(jié)跳動(dòng)游戲,因?yàn)槭找媾c風(fēng)險(xiǎn)之比偏低;如果完全沒有別的選擇,另當(dāng)別論。
理解了上面幾點(diǎn),關(guān)于字節(jié)跳動(dòng)為什么要選擇張?jiān)品鞴苡螒驑I(yè)務(wù),也就可以理解了——他是目前字節(jié)跳動(dòng)可以找到的、愿意并且能夠貫徹上述業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的極少數(shù)人選之一。他確實(shí)已經(jīng)遠(yuǎn)離業(yè)務(wù)一線多年,而且早年也很少負(fù)責(zé)游戲自研,但這些問題并不重要。在字節(jié)跳動(dòng)管理層看來,此前擔(dān)任過上市游戲公司總裁、管理過游戲社區(qū)以及游戲周邊業(yè)務(wù),或許反而是加分項(xiàng),有助于推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)獨(dú)立上市。
那么問題又來了:字節(jié)跳動(dòng)為什么還對游戲業(yè)務(wù)保留了一絲希望呢?要知道,哪怕游戲業(yè)務(wù)真的自我造血成功,做出第二款MLBB,相對于抖音的龐大收入體量也只是九牛一毛。至于獨(dú)立上市,其估值又怎能與抖音或TikTok相提并論?在字節(jié)跳動(dòng)短期依靠抖音電商、長期押注于AI的情況下,保留一塊游戲業(yè)務(wù)又有何實(shí)際意義可言呢?
我覺得(注:仍然純屬個(gè)人觀點(diǎn)),關(guān)鍵還是在于“大DAU游戲”。這是當(dāng)年字節(jié)跳動(dòng)做游戲的初心,是高價(jià)收購沐瞳的基礎(chǔ),也是現(xiàn)在不愿意以低價(jià)出售沐瞳的原因。字節(jié)跳動(dòng)在2017-18年投身于游戲行業(yè),最重要的原因就是看到了MOBA、吃雞等“國民級游戲”的龐大DAU。如果字節(jié)跳動(dòng)能夠自己孵化出一個(gè)“國民級游戲”,依托抖音、今日頭條的龐大流量資源,即便不能擊敗騰訊,也存在與其分庭抗禮的可能性。這是當(dāng)初A股半吊子投資人惡炒“字節(jié)跳動(dòng)游戲概念股”的理論基礎(chǔ),也是字節(jié)跳動(dòng)管理層一度的真實(shí)想法。
此時(shí)此刻,上述想法在國內(nèi)市場基本不可能實(shí)現(xiàn)了,但在海外市場仍頗具誘惑力。更誘惑的是,MLBB的先例證明,一旦在某個(gè)市場的某條大DAU賽道上占據(jù)領(lǐng)先位置,就十分難以撼動(dòng)——《王者榮耀》出海版迄今無法打敗MLBB就是證明。像《晶核》這種游戲,哪怕做出十個(gè)八個(gè),也毫無戰(zhàn)略價(jià)值,不值得再投入一分一毫。所以,2023年8月《晶核》看似暢銷榜排名尚可,此后迎來的卻是朝夕光年的一波全面重組,搞得當(dāng)初吹捧《晶核》的媒體和投資人至今還摸不著頭腦:怎么贏著贏著,就轉(zhuǎn)進(jìn)了呢?
反而是網(wǎng)易近幾年推出的《永劫無間》《蛋仔派對》,讓字節(jié)跳動(dòng)看到了一線生機(jī):不是只有騰訊才能做大DAU游戲,沒有強(qiáng)社交平臺(tái)一樣可以做出社交競技屬性的游戲;國內(nèi)市場太擁擠了,那就在海外做。關(guān)鍵在于,沒人知道下一個(gè)大DAU熱門賽道是什么,只有廣泛立項(xiàng)試錯(cuò),這就是傳說中字節(jié)跳動(dòng)游戲“大規(guī)模立項(xiàng)”的奧秘??梢韵胂?,最近一年新立的項(xiàng)目,絕大部分都不可能做到最后,很多甚至難以進(jìn)入實(shí)質(zhì)性開發(fā)階段。只有那些確定有成為大DAU爆款潛力的產(chǎn)品,才能得到充足的資源。
只有這樣的大DAU游戲,才能為字節(jié)跳動(dòng)提供足夠的收入增量,而且能作為海外市場的又一個(gè)流量立足點(diǎn),提供足夠的戰(zhàn)略意義。事實(shí)上,2023年以前朝夕光年押注的主要也是這個(gè)方向,只是發(fā)展并不順利,只拿出了《海賊王》《晶核》等完全不符合此方向的“爆款產(chǎn)品”。這種“成功”,就像“皮洛士的勝利”,只會(huì)讓字節(jié)跳動(dòng)管理層對游戲業(yè)務(wù)日益意興闌珊。現(xiàn)在,剩下的游戲業(yè)務(wù)反正沒有很好的脫手機(jī)會(huì),不如依托現(xiàn)有資源再在同樣的方向上賭一把:若大勝,則可以打通一個(gè)新的戰(zhàn)略方向;若小勝,則可謀求獨(dú)立上市;若敗了,反正也不會(huì)再差到哪里去了。
至于上述戰(zhàn)略是否現(xiàn)實(shí)、成功的概率多大,則是另一個(gè)話題了,相信本文讀者都有自己的答案。
(本文沒有得到字節(jié)跳動(dòng)或其任何競爭對手的資助或背書。)
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