上周,一則美股第二大游戲公司EA被收購(gòu)的消息引人矚目,在去年動(dòng)視暴雪被微軟納入旗下后,EA也迎來(lái)退市,如今美股的游戲板塊已經(jīng)所剩無(wú)幾。
游戲行業(yè)常常被認(rèn)為是被Ai顛覆的行業(yè),目前看來(lái),美股游戲板塊的公司并沒(méi)有體現(xiàn)Ai所帶來(lái)的技術(shù)進(jìn)步,只是估值很高,營(yíng)收卻長(zhǎng)期停滯不前,在移動(dòng)端開發(fā)能力的薄弱,及買斷式、周期式制作游戲薄弱的收入流結(jié)構(gòu),美國(guó)游戲公司在財(cái)務(wù)表現(xiàn)上,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)被中國(guó)游戲公司甩開。
但理性地看,無(wú)論動(dòng)視暴雪、還是EA、Taketwo,利潤(rùn)雖低,只是躺在金礦上要飯,其積累的IP、相關(guān)類型游戲的模型數(shù)據(jù)、數(shù)值,有著非常強(qiáng)的不可替代性。如果能把短板補(bǔ)足,兌現(xiàn)較高的利潤(rùn)潛力巨大。
如何兌現(xiàn)?顯然要變革模式,用新的工具和方法激活潛力。目前游戲行業(yè),小公司逆襲的機(jī)會(huì)越來(lái)越少,強(qiáng)大的游戲IP就跟奢侈品品牌一樣,是不可再生的,買一個(gè)少一個(gè)。因此,更大的資本看到了這一機(jī)會(huì),將這些孤品紛紛納入囊中,大資金的大收購(gòu)的前瞻性是必然的,我們也應(yīng)該從這次收購(gòu)中看到更多的東西。
一、EA買貴了嗎
EA目前的財(cái)務(wù)表現(xiàn)和估值都乏善可陳,背后是營(yíng)收增長(zhǎng)堪憂,已經(jīng)在70億徘徊多年,而利潤(rùn)率更是每況愈下,現(xiàn)在的利潤(rùn)跟2018年的14億營(yíng)業(yè)利潤(rùn)相差無(wú)幾。
從收入結(jié)構(gòu)上,EA的問(wèn)題突出,毛利率還是正常游戲公司的80%水平,但銷售費(fèi)用率和研發(fā)費(fèi)用率加起來(lái)達(dá)到近60%,最后只留下了20%的利潤(rùn)率,這看起來(lái)還行,但這可是軟件公司,是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),EA也是金字塔尖的公司之一,同時(shí),中國(guó)的同行,中小型游戲公司才在這個(gè)利潤(rùn)率掙扎,金字塔尖的龍頭公司,都是30%-50%級(jí)別的利潤(rùn)率。
由此,EA當(dāng)前的估值,大家是看不明白的,沒(méi)有增速,在全球競(jìng)爭(zhēng)中不占上風(fēng),卻還有50倍。
但如果看到公司的產(chǎn)品列表,公司也值得上這個(gè)估值,公司是多類別游戲的冠軍,并且手握多個(gè)關(guān)鍵IP,比如全球最大的足球游戲FIFA系列(現(xiàn)改名為FC),射擊游戲戰(zhàn)地系列,雙人協(xié)作游戲雙人成行系列,模擬游戲模擬人生系列,賽車游戲F1系列,其中足球游戲由于賽季特性,每年定期發(fā)售新款,稱為年貨游戲,基本將買斷式游戲的收入流結(jié)構(gòu)經(jīng)常化。
但即便如此,EA的利潤(rùn)仍然配不上其地位。其銷售費(fèi)用可能控制不好,但是其過(guò)高的研發(fā)費(fèi)用更是重磅,taketwo可以解釋為了攢GTA6這個(gè)大招所以近期過(guò)度研發(fā)而虧損,但是已經(jīng)年貨化的EA,也說(shuō)不出今年投入將為未來(lái)新游戲的爆發(fā)做鋪墊這種理由,高研發(fā)費(fèi)用已經(jīng)經(jīng)常化。
所以,公司的問(wèn)題已經(jīng)明顯:收入未能完全反應(yīng)產(chǎn)品質(zhì)量,而由于收入不夠高,所以讓研發(fā)費(fèi)用看起來(lái)過(guò)高了,使得利潤(rùn)率過(guò)低。
所以沙特、銀湖和特朗普家族的聯(lián)合收購(gòu),背后的目的肯定是在收購(gòu)后大幅改革,來(lái)兌現(xiàn)這個(gè)金礦的潛力,并且從一次性拿出現(xiàn)金完全收購(gòu)來(lái)說(shuō),必然是緊迫且有把握的。
而看到動(dòng)視暴雪,在被收購(gòu)后,微軟對(duì)其進(jìn)行了大刀闊斧的改革。首先是多輪裁員計(jì)劃,優(yōu)化了幾千人,然后把旗下所有的游戲整合進(jìn)自己的Xbox game pass(XGP)體系,單一購(gòu)買游戲已經(jīng)遠(yuǎn)不如按月付費(fèi)xgp來(lái)得劃算,得到動(dòng)視暴雪的重磅產(chǎn)品后,XGP的獨(dú)家性大幅體現(xiàn),因此也開始了快速的漲價(jià),從14.99美元/月到29.99美元。
這一舉動(dòng)繼續(xù)推動(dòng)微軟的game as a service 即gaas模式的發(fā)展,也是如今買斷制單機(jī)游戲收入經(jīng)常化、平滑化的好方式,實(shí)際上這個(gè)模式和奈飛很像,而其他的歐美游戲公司,由于產(chǎn)品的豐富度不夠,還很難撐起這個(gè)gaas模式。
隨著xgp的漲價(jià),年化收入已經(jīng)來(lái)到了百億美元規(guī)模,這里面按動(dòng)視暴雪游戲的獨(dú)家貢獻(xiàn),再加上當(dāng)前動(dòng)視暴雪游戲在其他發(fā)行平臺(tái)上較為的收入,理論上已經(jīng)幫助動(dòng)視暴雪擴(kuò)張了全渠道收入。比如看到《使命召喚系列》在被收購(gòu)后年銷量收入可能是少了3億,但xgp那邊,翻倍漲價(jià),將給微軟帶來(lái)40億美元的收入增量,其中,若使命召喚貢獻(xiàn)10%,則也有4億了。
從這里就能看出來(lái),收購(gòu)重估的路徑,首先是裁員,大面積Ai化,解決高研發(fā)費(fèi)用問(wèn)題,然后通過(guò)Gaas模式,優(yōu)化收入流,兌現(xiàn)產(chǎn)品盈利潛力,并在更遠(yuǎn)的將來(lái)通過(guò)移動(dòng)化等手段,進(jìn)一步兌現(xiàn)在玩家中的滲透率潛力。
二、行業(yè)寡頭化
而把目光放到中國(guó),今年是游戲股的大年,一方面是游戲行業(yè)走出了多年的停滯,恢復(fù)增長(zhǎng),另一方面,不少游戲賽道中國(guó)游戲都加大了突破力度,進(jìn)入到了歐美游戲腹地。
但值得注意的趨勢(shì)是,雖然小游戲股漲得多,但行業(yè)內(nèi)的趨勢(shì)還是集中化的,兩大巨頭網(wǎng)易騰訊繼續(xù)保持穩(wěn)定的超越行業(yè)的增速,且仍然是多面開花,而寄予厚望的米哈游向第一梯隊(duì)的沖擊失敗。
別看騰訊網(wǎng)易雖然漲幅不算突出,但論今年的游戲利潤(rùn)增量,依然吊打剩余的公司。比如二線選手中最突出的世紀(jì)華通,利潤(rùn)翻倍,實(shí)際上是只增加了10來(lái)億的增量,也還是利潤(rùn)率不足20%的苦生意。
但網(wǎng)易騰訊,游戲凈利率都在40-50%左右,網(wǎng)易的200億利潤(rùn)增加12%也有20億的增長(zhǎng)。從這個(gè)表內(nèi)能看出,一線和二線之間已經(jīng)拉出巨大的鴻溝。
而A股的游戲股板塊繁榮背后,大部分都是拔估值,靠當(dāng)前研發(fā)的游戲即將成為爆款的敘事推動(dòng)。
更多沉默的大多數(shù)表現(xiàn)不佳,很多跟漲的游戲公司更是業(yè)績(jī)連續(xù)下滑身陷囹圄,中小游戲公司的新產(chǎn)品繼續(xù)十死一生,在版號(hào)放松背景下,大公司可以通過(guò)規(guī)模優(yōu)勢(shì),即容錯(cuò)率優(yōu)勢(shì),擠壓小公司的生存空間。
Ai降低了人工成本,讓創(chuàng)意杠桿化,許多素材可以直接生成,但往往受高人工成本拖累的,是巨頭和初創(chuàng)企業(yè),可以無(wú)資金限制利用Ai,購(gòu)買硬件的,也是巨頭,這樣就形成了兩頭大中間小的沙漏結(jié)構(gòu)。
所以游戲行業(yè)大公司越來(lái)越大是合理的,歐美游戲板塊這么多年,也是經(jīng)歷了從分散到集中的過(guò)程,只是到今天集中到個(gè)位數(shù)的公司后,突然被私有化,于是,整個(gè)歐美游戲產(chǎn)業(yè)面臨在資本市場(chǎng)消失的尷尬境地。
按照這種趨勢(shì),像動(dòng)視暴雪或者EA這種體量的公司。也應(yīng)該可以放到跟騰訊網(wǎng)易一個(gè)梯隊(duì)內(nèi)比較,在買斷式游戲的質(zhì)量高度上騰訊網(wǎng)易跟它們比也還是不足的。
因此,這種馬太效益,也決定了,動(dòng)視暴雪和EA長(zhǎng)期的勝率很高。
而重要的一點(diǎn)是,收購(gòu)游戲公司不單是財(cái)務(wù)投資,更有深層次的賦能主業(yè),比如說(shuō)微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)。微軟xgp的發(fā)展,除了單純的財(cái)務(wù)貢獻(xiàn),也繼續(xù)反饋微軟的主業(yè),包括這些游戲開發(fā)云服務(wù),可以由微軟內(nèi)部消化。這也能帶來(lái)相當(dāng)大規(guī)模的數(shù)據(jù),同時(shí),微軟也是AI應(yīng)用最前沿的公司之一,在游戲制作方面的Aigc技術(shù),可以第一時(shí)間應(yīng)用,并通過(guò)游戲制作人員反饋優(yōu)化。這里面可見,除了動(dòng)視暴雪的財(cái)務(wù)收入本身,還有其他業(yè)務(wù)的賦能和收入提升空間。
從字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)滑鐵盧可以看出,有流量不代表能做好游戲,游戲行業(yè)的成功靠質(zhì)量,但反過(guò)來(lái)想,那騰訊游戲的成功是否也反饋了微信的社交平臺(tái)?答案是肯定的,騰訊不做游戲,只是Meta一樣只做社交,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到今天這個(gè)統(tǒng)治力的。微信和QQ的產(chǎn)品力,很大一部分也要?dú)w功于鏈接的游戲娛樂(lè)生態(tài)。
所以在EA被收購(gòu)后,或許還有更多的巨頭加入買方行列。
三、收購(gòu)清單
那接下來(lái),投資要關(guān)心的就是賣方。
在兩家大公司接連退場(chǎng)后,美股的大型游戲公司還有T2和roblox兩家。
Take-Two的資產(chǎn)質(zhì)量不用多說(shuō),GTA收入潛力巨大,且即將迭代,但目前看來(lái),發(fā)行模式仍然維持買斷式為主,而且今天的T2居然需要虧損研發(fā),說(shuō)明其收入平滑化遠(yuǎn)不如EA。
高硬件成本仍然阻礙了眾多低收入玩家,即使GTA6上市,預(yù)期利潤(rùn)率也無(wú)法維持長(zhǎng)時(shí)間的高,只會(huì)在發(fā)售首年亮眼。同時(shí),較為不合理的高價(jià)并購(gòu)后,T2資產(chǎn)負(fù)債表千瘡百孔,當(dāng)前的估值,是比EA還高得多。所以也可以說(shuō),市值已經(jīng)包含了被收購(gòu)的預(yù)期溢價(jià)。
要注意的是,對(duì)GTA這類元宇宙游戲的進(jìn)攻已經(jīng)開始,網(wǎng)易的《無(wú)限大》已經(jīng)是接近于GTA的玩法了,在畫面上《無(wú)限大》有不足的地方,然而其恐怖的地方在于是多端融合,基本去除硬件門檻。并且基于中國(guó)手游的成熟運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),其付費(fèi)模式也有創(chuàng)新。
當(dāng)然,即使《無(wú)限大》成功了,未必能完全動(dòng)搖GTA系列的價(jià)值,但很有可能讓外部資本看到了這類游戲,對(duì)玩家全覆蓋,去掉硬件門檻后恐怖的潛力。而GTA系列如果不達(dá)預(yù)期,也更有利于壓價(jià)。
所以對(duì)于T2,收購(gòu)不是一觸即發(fā),但是圍繞GTA的預(yù)期,賽道潛力,以及當(dāng)前的估值,做拉鋸波動(dòng),但只要市值低了,機(jī)會(huì)就來(lái)了。
Roblox的估值包含了過(guò)多預(yù)期,公司是市值高,但產(chǎn)品不多,并不是ea或T2這種手里一堆牌的狀態(tài)。其游戲定位是學(xué)生,因此付費(fèi)能力不足,其移動(dòng)端開發(fā)沒(méi)有缺陷,也至今尚未實(shí)現(xiàn)盈利,實(shí)際上并不符合上述所說(shuō)的范式。
而把目標(biāo)拓寬到全球,任天堂也似乎滿足要求,但日本公司向來(lái)對(duì)于完全收購(gòu)并不開放,被收購(gòu)也是不太現(xiàn)實(shí)的。
所以整體而言,繼續(xù)收購(gòu)剩余的歐美大游戲股,進(jìn)展不會(huì)那么快了。
但另一方面,對(duì)于中國(guó)大游戲股,大家也要看到其價(jià)值,它們基本兌現(xiàn)了業(yè)績(jī)潛力,但Ai化仍在推進(jìn)中。其AI化的進(jìn)度也比歐美公司高,比如,游戲(申萬(wàn))指數(shù)成分股整體的研發(fā)費(fèi)用率,從23年一季度的48%大幅下降至25年二季度的29%,進(jìn)度很快,對(duì)于巨頭而言,研發(fā)優(yōu)化所帶來(lái)的財(cái)務(wù)改善更明顯,比如網(wǎng)易今年上半年,營(yíng)收增8%,利潤(rùn)增30%。
同時(shí),假設(shè)海外游戲公司的改革進(jìn)展還是緩慢,繼續(xù)被突破滲透,對(duì)于中國(guó)游戲公司而言,繼續(xù)保持行業(yè)超額增速就很簡(jiǎn)單。
而全球資本也不是非要私有化,非要做困境反轉(zhuǎn),buyin重生不可,對(duì)于當(dāng)前發(fā)展順利,無(wú)需改變,按預(yù)期就能繼續(xù)成功的公司,也可以入股,助推其估值擴(kuò)張,畢竟騰訊網(wǎng)易放到跟EA、T2、roblox同一估值體系對(duì)比,都是便宜的。
因此當(dāng)下,隨著EA收購(gòu),美股繼續(xù)給這些困境中的游戲股加私有化估值溢價(jià)背景下,不給中國(guó)已經(jīng)占優(yōu)勢(shì)的公司加估值,是不合理的,中國(guó)公司也理應(yīng)跟上。
結(jié)語(yǔ)
美股游戲板塊的私有化熱潮,隨著兩大龍頭被收購(gòu),游戲板塊只剩下幾家公司,還存在的收購(gòu)機(jī)會(huì)不算多了,背后是隨著Ai的發(fā)展,大家看到了一條成熟了,失敗率低的兌現(xiàn)它們IP潛力的路徑。
美股剩余的公司或許也會(huì)打上估值溢價(jià),但私有化改造這一路徑下,股票投資很尷尬:不收購(gòu)財(cái)務(wù)就不會(huì)有變更,而永遠(yuǎn)無(wú)法持股到業(yè)績(jī)改善兌現(xiàn)潛力的那一天,長(zhǎng)持是不可能的。
相比之下,更證明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成功,而Ai對(duì)它們同樣有利,資本的目光應(yīng)該同樣意識(shí)到了它們的價(jià)值,騰訊和網(wǎng)易今年的大象起舞也并非空穴來(lái)風(fēng),在這種背景下,應(yīng)該預(yù)期的是全球性的游戲產(chǎn)業(yè)的重估,而并非去博弈僅存的私有化機(jī)會(huì)。
游戲股也是Ai應(yīng)用股,套上這一層關(guān)系后,估值從周期股或收息股向成長(zhǎng)科技股轉(zhuǎn)變,在這一輪牛市中,也仍然有許多的故事可說(shuō)。
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