索尼旗下知名工作室Bungie的新作《失落星船:馬拉松》(以下簡(jiǎn)稱《馬拉松》)自公布以來風(fēng)波不斷。這款原定于2025年9月23日登陸多平臺(tái)的服務(wù)型游戲,近期因美術(shù)素材侵權(quán)爭(zhēng)議再次被推上風(fēng)口浪尖。畫師N2在社交媒體公開指控,稱Bungie未經(jīng)授權(quán)將其2017年創(chuàng)作的科技風(fēng)格海報(bào)里的元素直接應(yīng)用在游戲場(chǎng)景中,比對(duì)后發(fā)現(xiàn)素材“完全一致”。
雖然部分圖標(biāo)、元素很是常見,無法判定到底是挪用、借鑒亦或是侵權(quán),但是博士覺得那個(gè)“一行七個(gè)小圖標(biāo)”的元素的確是一模一樣,《馬拉松》的美術(shù)人員甚至知道“照搬不太好”,于是將整個(gè)圖案進(jìn)行了翻轉(zhuǎn),有點(diǎn)過分了!
這并非《馬拉松》首次遭遇危機(jī)。自去年原游戲總監(jiān)離職后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部動(dòng)蕩不斷,測(cè)試階段玩家反饋也頗為消極。有參與測(cè)試的玩家抱怨,游戲AI設(shè)計(jì)失衡——敵人“悍不畏死”且精準(zhǔn)度極高,導(dǎo)致戰(zhàn)斗體驗(yàn)“折磨人”;而美術(shù)風(fēng)格雖以“圖像現(xiàn)實(shí)主義”為賣點(diǎn),卻被批評(píng)為光影調(diào)校不足,室外場(chǎng)景“像廉價(jià)的塑料玩具”。更糟糕的是,預(yù)告片發(fā)布后遭遇大規(guī)模差評(píng)轟炸,玩家對(duì)“撤離射擊”玩法的同質(zhì)化感到厭倦,甚至調(diào)侃“該玩第30個(gè)同類游戲了”。
Bungie的困境背后,是索尼36億美元收購(gòu)后逐漸顯現(xiàn)的戰(zhàn)略矛盾。2022年,索尼寄望通過收購(gòu)Bungie彌補(bǔ)服務(wù)型游戲短板,并借助《命運(yùn)》系列IP拓展影視化可能。然而,《命運(yùn)2》近年DLC口碑持續(xù)下滑,最新資料片《終焉之形》預(yù)購(gòu)量未達(dá)預(yù)期,直接導(dǎo)致Bungie裁員8%。如今,《馬拉松》的爭(zhēng)議進(jìn)一步加劇了索尼的信任危機(jī),據(jù)傳索尼正考慮派遣高管接管工作室,甚至可能取消開發(fā)中的項(xiàng)目。
對(duì)行業(yè)而言,《馬拉松》的波折折射出服務(wù)型游戲賽道的殘酷現(xiàn)實(shí)。無論是《星鳴特攻》的暴斃,還是《最后生還者Online》的夭折,都證明“持續(xù)服務(wù)”模式并非萬能解藥。玩家對(duì)創(chuàng)新玩法的渴求與廠商保守的“換皮”策略之間矛盾日益尖銳,而Bungie若無法在接下來的封閉測(cè)試中扭轉(zhuǎn)口碑,恐將步前輩后塵。正如一位玩家所言:“古希臘人大概會(huì)為這種從期待到失望的墜落速度寫一首史詩(shī)”。
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