如果大家熟讀三國演義的話相信都了解,在平定南蠻之亂后,諸葛亮從公元228年開始對曹魏進行了一系列的戰(zhàn)爭,羅貫中將之稱為“六出祁山”,這一朗朗上口的詞匯逐漸成為了諸葛亮北伐的代稱,隨著演義故事的傳播而深入人心。但是很少有人知道,歷史上諸葛亮不僅沒有發(fā)動過六次北伐戰(zhàn)爭,更沒有每次都從祁山出發(fā),那這究竟是怎么回事呢?
在歷史上,諸葛亮實際上只主動發(fā)起過五次北伐戰(zhàn)爭,第一次發(fā)生于228年,也是取得戰(zhàn)果最大的一次,蜀軍兵出祁山,攻克三郡,但由于馬謖失守街亭,諸葛亮被迫放棄了已獲得的戰(zhàn)果。第二次北伐則是在同年冬日,諸葛亮自散關(guān)而出,猛攻陳倉,但在魏將郝昭的死守之下沒能取得成功。次年的第三次北伐,諸葛亮成功取得武都、陰平兩郡,并且打退了曹真大軍的反攻。而231年第四次北伐也是諸葛亮第二次將主力部隊開赴祁山,但這次他的對手換成了老謀深算的司馬懿,在魏軍堅守不出的情況下,諸葛亮被迫退軍。而第五次也是最后一次北伐中,諸葛亮率十萬大軍兵出斜口,在五丈原和魏軍對峙,最后積勞成疾去世。
由此可見,在諸葛亮的五次北伐中僅有兩次經(jīng)過了祁山,那么為什么祁山卻成為了蜀漢北伐的代名詞呢?其實這也和諸葛亮本人的戰(zhàn)略思維有關(guān)??酌饔帽鴺O為謹(jǐn)慎,不好弄險,而想從蜀地北伐關(guān)中,要么冒險穿過秦嶺山道,要么就只能經(jīng)過祁山,從平坦的隴右大道進軍長安,而諸葛亮深知蜀地國力薄弱,人力寶貴,因此用兵相當(dāng)保守謹(jǐn)慎,這無奈之舉也讓人不禁嘆息蜀漢或許錯失了不少真的有可能贏得北伐勝利的機會。
當(dāng)然,我們所能做的不僅僅只是扼腕嘆息,就比如最近,老牌SLG游戲《率土之濱》在萬眾期盼中終于開啟了“北伐興漢”新賽季,作為一款大戰(zhàn)略游戲,率土不僅精確還原了歷史上從蜀地到關(guān)中的地形地貌,還重現(xiàn)了長安城在軍事和政治層面極為重要的戰(zhàn)略地位,讓玩家就如身臨其境一般,作為三國主公,在諸葛亮等各個歷史人物的輔佐下規(guī)劃部署,選擇自己的戰(zhàn)略方向,或穩(wěn)扎穩(wěn)打,或奇計百出,實現(xiàn)克復(fù)長安再興炎漢的理想和情懷!
除此之外,率土還和漢中和勉縣文旅進行聯(lián)動,通過讓歷史人物鮮活化的創(chuàng)意模式,讓玩家們身著華服,化身古人,回到武侯祠、諸葛墓前,身臨其境地體驗到那些歷史人物們的生活,這和率土一直努力為玩家營造的文化底蘊氛圍和歷史戰(zhàn)略沉浸感也是不謀而合的。
而如果你也是一個三國愛好者、古代軍事愛好者,那你一定不能錯過這次聯(lián)動活動,更不能《率土之濱》這款大戰(zhàn)略slg游戲!
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