在 RPG 游戲里,有一種獨(dú)特的設(shè)定常常讓玩家又愛又恨,那就是劇情中不可戰(zhàn)勝的人物,也就是屬于必?cái)〉膽?zhàn)斗,當(dāng)十幾級(jí)的主角遭遇八十幾級(jí)的強(qiáng)敵時(shí),似乎除了劇情殺,別無他法。而在經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳》中,這種設(shè)定更是被發(fā)揮得淋漓盡致,為玩家們帶來了無數(shù)難忘的游戲體驗(yàn)與深刻的思考。
《仙劍奇?zhèn)b傳》里,存在著眾多看似不可戰(zhàn)勝的劇情人物,林天南、天鬼皇、書仙、石長(zhǎng)老、蓋羅嬌等皆是其中代表。這些角色各有特點(diǎn),與主角的相遇也有著不同的劇情需求。有的關(guān)卡要求主角必須被他們打敗,以此推動(dòng)故事走向特定的發(fā)展;有的則規(guī)定主角要在一定回合數(shù)內(nèi)抵抗住敵人的攻擊而不敗;還有的需要玩家對(duì) BOSS 造成特定的傷害量。這種多樣化的過關(guān)條件,不僅豐富了游戲的劇情設(shè)計(jì),也在一定程度上考驗(yàn)著玩家對(duì)游戲劇情的理解與把握。
對(duì)于玩家而言,面對(duì)強(qiáng)大的 BOSS,尤其是那些久攻不下的對(duì)手,心中難免會(huì)產(chǎn)生疑惑:這是不是劇情人物,是不是必須敗給他?而當(dāng)玩家選擇 “放棄抵抗”,被 BOSS 擊敗后,那句 “勝敗乃兵家常事也,大俠請(qǐng)重新來過吧!” 仿佛成了游戲?qū)ν婕业囊环N調(diào)侃,同時(shí)也暗示著玩家應(yīng)順應(yīng)劇情的安排。然而,總有一些不甘命運(yùn)安排的玩家,試圖打破這種既定的規(guī)則。在早期游戲攻略匱乏的年代,玩家們憑借著對(duì)游戲的熱愛與探索精神,借助游戲修改器,如金山游俠,嘗試打敗那些本應(yīng)不可戰(zhàn)勝的角色。
以《天地劫》系列的《寰神結(jié)》為例,當(dāng)玩家使用修改器打敗不能被打敗的人物時(shí),游戲中的主角和師妹會(huì)跳出,以幽默詼諧的方式吐槽數(shù)據(jù)溢出等問題,提醒玩家只能重新來過。這種設(shè)定不僅增加了游戲的趣味性,也從側(cè)面反映出游戲開發(fā)者對(duì)于劇情設(shè)定的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度。而在《仙劍奇?zhèn)b傳 1》中,情況則有所不同。游戲里的敵兵都擁有血量設(shè)定,從理論上來說,只要有血量就存在被打敗的可能。因此,除了那些有著回合限制要求的 BOSS 外,其他不可打敗的 BOSS 實(shí)際上都能被玩家憑借修改器等手段擊敗。但令人遺憾的是,即便玩家成功打敗了這些強(qiáng)大的敵人,游戲劇情依然不會(huì)發(fā)生改變,玩家依舊會(huì)被判定為失敗,故事仍按照原本的軌跡發(fā)展。
回想起當(dāng)年,無數(shù)玩家懷著對(duì)游戲角色的深厚情感,踏上了挑戰(zhàn)不可戰(zhàn)勝之人的征程。為了還林月如自由,多少玩家一次又一次地嘗試打敗林天南;為了不讓靈兒被帶走,多少玩家絞盡腦汁地想戰(zhàn)勝石長(zhǎng)老。鎮(zhèn)獄明王被玩家反復(fù) “鞭尸”,只為保住林月如的性命;拜月教主遭受各種 “花式虐殺”,玩家們渴望能為靈兒尋得一線生機(jī)。然而,在當(dāng)時(shí)的游戲版本中,這些努力似乎都成了徒勞,玩家們雖心有不甘,卻也只能無奈接受既定的劇情結(jié)局。他們?cè)谟螒蚴澜缰胁粩嗵剿鳎嗫鄬ふ译[藏結(jié)局,卻始終未能如愿。
直到《新仙劍奇?zhèn)b傳》的發(fā)行,才終于為玩家們帶來了驚喜。游戲中出現(xiàn)了多個(gè)隱藏結(jié)局,其中李逍遙因忙于蜀山事務(wù)久未歸家,月如和憶如聯(lián)手 “坑” 李逍遙的情節(jié),展現(xiàn)出了角色間別樣的溫馨與趣味;而靈兒未死,與李逍遙隱居在仙靈島的結(jié)局,更是圓了許多玩家多年來的心愿。不過,官方也明確表示,這些隱藏結(jié)局更多的是為了滿足玩家內(nèi)心深處的美好愿望,是一場(chǎng)精心編織的 “美夢(mèng)”。
《仙劍奇?zhèn)b傳》中這些關(guān)于不可戰(zhàn)勝之人的設(shè)定,以及玩家們不斷挑戰(zhàn)規(guī)則的行為,不僅體現(xiàn)了游戲獨(dú)特的魅力,也反映出玩家對(duì)于游戲劇情和角色的深度情感投入。游戲開發(fā)者通過這種劇情設(shè)定,引導(dǎo)玩家去感受故事的發(fā)展,體驗(yàn)角色的成長(zhǎng)與命運(yùn)的無常。而玩家們的挑戰(zhàn)行為,則展現(xiàn)了他們對(duì)游戲世界的熱愛與探索精神,以及對(duì)理想結(jié)局的執(zhí)著追求。這種開發(fā)者與玩家之間的互動(dòng),讓《仙劍奇?zhèn)b傳》成為了 RPG 游戲史上的經(jīng)典之作,其影響深遠(yuǎn),至今仍被眾多玩家所銘記和喜愛。
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