在國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展歷程中,有許多經(jīng)典之作,而《天地劫》系列無疑被低估了。作為漢堂國(guó)際精心打造的神怪、玄幻、武俠游戲系列,它由正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結(jié)》三部曲構(gòu)成,于 1999 - 2002 年間發(fā)行,講述了發(fā)生在中國(guó)北宋年間,中原與西域遼疆、樓蘭王國(guó)的故事。
《天地劫:神魔至尊傳》
作為該系列的開山之作,同時(shí)也是系列唯一一款戰(zhàn)棋類作品。漢堂向來以戰(zhàn)棋游戲聞名,其早年的《炎龍騎士團(tuán)》已是經(jīng)典,而《神魔至尊傳》的問世,更是將漢堂推向了國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋的巔峰。
盡管游戲采用的 320*200 低分辨率在發(fā)行之初備受質(zhì)疑,但很快便憑借其出色的設(shè)定和深厚的內(nèi)涵贏得了玩家的認(rèn)可。游戲?qū)⑽鋫b與玄幻元素巧妙融合,構(gòu)建出一個(gè)極具深度的世界觀,為后續(xù)作品奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。在人物塑造方面,漢堂雖畫風(fēng)粗獷,在表現(xiàn)女性角色柔美上稍顯不足,卻擅長(zhǎng)刻畫男性角色的雄壯形象。與其他戰(zhàn)棋游戲不同,《神魔至尊傳》中的每個(gè)角色都獨(dú)一無二,沒有相近之處。
游戲難度設(shè)計(jì)極為硬核,序章階段若未獲取隱藏道具,不熟悉戰(zhàn)棋機(jī)制的玩家極易在第三章陷入困境。隱藏劇情的觸發(fā)條件也極為嚴(yán)苛,曾出現(xiàn)官方攻略銷量超過游戲本體的情況。然而,正是這種高難度和豐富的隱藏要素,為游戲增添了別樣的魅力。其系統(tǒng)相當(dāng)完整,角色成長(zhǎng)的五蘊(yùn)機(jī)制與復(fù)雜的煉化系統(tǒng),即便在當(dāng)下也屬罕見。戰(zhàn)斗反饋清晰有力,甚至采用了拳皇系列的資源素材,打擊感出眾,細(xì)節(jié)處理令人驚艷。
游戲劇情同樣令人難以忘懷,雙結(jié)局設(shè)定中,BAD END 更能體現(xiàn)游戲的核心氛圍,通關(guān)后的漢堂式悲涼強(qiáng)烈而震撼。游戲中的技能如 “五方飛劍”“神威天光” 等,不僅撐起了天地劫三部曲的大部分文案,也成為玩家們津津樂道的經(jīng)典元素。
《天地劫:幽城幻劍錄》
《幽城幻劍錄》的誕生源于《神魔至尊傳》中隱藏角色夏侯儀引發(fā)的玩家強(qiáng)烈興趣。漢堂以 RPG 的形式講述夏侯儀的來歷,且作品優(yōu)秀得超乎想象。可以說提到天地劫系列,很多玩家第一時(shí)間就想到這部作品,也被很多玩家認(rèn)為是系列最好的作品。
這部以西域?yàn)槲枧_(tái)的 RPG,充分展現(xiàn)了葉明璋深厚的文字功底。游戲劇情跌宕起伏,融入前世今生的恩怨情仇,宛如一部宏大的史詩(shī)。玩家跟隨主角夏侯儀,在追尋真相的道路上,結(jié)識(shí)性格各異的伙伴,共同經(jīng)歷一場(chǎng)精彩絕倫的冒險(xiǎn)之旅。游戲?qū)θ诵缘奶接懮羁潭鎸?shí),每個(gè)角色都有自己的信仰、掙扎與抉擇,讓玩家沉浸其中,感受角色的喜怒哀樂。
盡管游戲中期節(jié)奏略顯拖沓,導(dǎo)致玩家稍有迷茫,但瑕不掩瑜。原本多結(jié)局的設(shè)定,在異界之章補(bǔ)丁出現(xiàn)后,不僅為游戲增色不少,更完善了許多《神魔至尊傳》中未講明的故事。
《天地劫外傳:寰神結(jié)》
《寰神結(jié)》的故事發(fā)生時(shí)間堪稱最早。整個(gè)《天地劫》系列故事的呈現(xiàn),采用的是倒敘手法。而《寰神結(jié)》更是巧妙地融合了《幽城幻劍錄》與《神魔至尊傳》中角色之間的淵源脈絡(luò),同時(shí)延續(xù)了《神魔至尊傳》的世界觀以及怪物設(shè)定等諸多元素。
通過《寰神結(jié)》,玩家將有機(jī)會(huì)更為清晰地領(lǐng)略地界一族《九黎》的獨(dú)特風(fēng)貌,深入探究整個(gè)地界環(huán)境的結(jié)構(gòu)布局以及其背后的淵源傳承。此外,在游戲設(shè)計(jì)方面,《寰神結(jié)》對(duì)大地圖比例進(jìn)行了合理調(diào)整,大幅縮小其規(guī)模。這一舉措顯著縮短了玩家在大地圖上行走移動(dòng)所耗費(fèi)的時(shí)間,以此替代了原先《幽城幻劍錄》中大地圖上借助坐騎實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng)的功能。
這部作品講述了殷劍平父母的故事,相對(duì)前兩部作品,劇情顯得較為平淡。劇情收尾過快,既缺乏《神魔至尊傳》的蕩氣回腸,也沒有《幽城幻劍錄》的氣貫長(zhǎng)虹,給人一種平鋪直敘的感覺。據(jù)說開發(fā)《寰神結(jié)》的時(shí)候漢堂資金問題已經(jīng)到了很嚴(yán)重的地步,發(fā)售后不久就被智冠收購(gòu)了。
《天地劫》系列構(gòu)建了一個(gè)龐大且深邃的世界觀,劇情跌宕起伏,充滿驚喜與感動(dòng),對(duì)人性的探討深刻而真實(shí),為玩家?guī)砹霜?dú)特的游戲體驗(yàn)。
然而,盡管《天地劫》系列品質(zhì)卓越,但在當(dāng)時(shí)并未成為大眾寵兒。從發(fā)行時(shí)代來看,上世紀(jì)末至本世紀(jì)初,電腦普及程度有限,游戲傳播渠道狹窄,缺乏大量宣傳,導(dǎo)致游戲難以引起玩家關(guān)注。同時(shí),市場(chǎng)上盜版游戲猖獗,嚴(yán)重影響了游戲銷量和開發(fā)者收益,限制了游戲的推廣與發(fā)展。此外,游戲難度頗高,不僅敵人實(shí)力強(qiáng),戰(zhàn)斗機(jī)制和策略要求玩家具備較高游戲理解和操作技巧,謎題設(shè)計(jì)也十分復(fù)雜,且缺乏難度選擇的靈活性,使得許多休閑玩家和新手玩家望而卻步,限制了玩家群體的擴(kuò)大。
盡管《天地劫》系列在當(dāng)年面臨諸多困境,玩家群體相對(duì)較小,但它依然為部分玩家?guī)砹穗y以忘懷的游戲體驗(yàn)。若不十分在意畫質(zhì),《天地劫》系列絕對(duì)值得一試,去領(lǐng)略這個(gè)被低估的國(guó)產(chǎn)游戲瑰寶的獨(dú)特魅力。
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