在如今游戲畫(huà)面穩(wěn)步迭代的時(shí)代,那種曾讓人目瞪口呆、驚嘆“這竟然是游戲”的震撼感似乎已經(jīng)遠(yuǎn)去。
但外媒Eurogamer近日發(fā)表文章稱,由Hazelight工作室打造的雙人合作游戲《雙影奇境》(Split Fiction),憑借其獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì),成功讓他重溫了那種激動(dòng)人心的感受。
文章作者回憶起兒時(shí)的游戲體驗(yàn),以1993年的《FIFA國(guó)際足球》為例。他當(dāng)時(shí)認(rèn)為這款游戲的畫(huà)面“非常逼真”,但僅僅不到三年后,游戲便進(jìn)化到了擁有多邊形球員的3D時(shí)代。在那個(gè)時(shí)期,游戲技術(shù)的飛速迭代讓玩家們每隔幾年就能體驗(yàn)到一次“不可思議的轉(zhuǎn)變”。
然而,這種高歌猛進(jìn)的步伐最終放緩。如今,游戲畫(huà)面的進(jìn)步更多是穩(wěn)步迭代,而非令人驚嘆的革命性變革。作者坦言,他已很難再感受到那種“目瞪口呆,大腦拼命想弄明白這是如何實(shí)現(xiàn)”的震撼感。
直到他玩到了《雙影奇境》。這款游戲需要兩名玩家進(jìn)行合作,分別處于一個(gè)“幻想”(有巨龍、巨大昆蟲(chóng)、郁郁蔥蔥的綠色環(huán)境)和一個(gè)“科幻”(金屬、科技、黑客)的世界中,共同推進(jìn)劇情。作者稱,這款游戲“經(jīng)常給人留下深刻印象”,許多精心設(shè)計(jì)的創(chuàng)意,在一個(gè)小時(shí)內(nèi)就被用完,而這些創(chuàng)意在其他游戲中可能足以支撐起整個(gè)作品。
文章尤其稱贊了游戲結(jié)尾部分的“神來(lái)之筆”。作者表示,《雙影奇境》將貫穿整個(gè)游戲的“世界分裂”機(jī)制推向了極致。他和他的兒子在玩到這一部分時(shí),都驚呆了,反復(fù)確認(rèn)眼前發(fā)生的一切。他感嘆道,Hazelight的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將這些想法視覺(jué)化并與游戲玩法緊密結(jié)合在一起,創(chuàng)造出了“神奇”的體驗(yàn),讓他重拾了過(guò)去那種“震撼感”。
盡管作者個(gè)人更喜歡Hazelight的上一部作品《雙人成行》,但他認(rèn)為《雙影奇境》在最后時(shí)刻展示的創(chuàng)意,依舊是近幾年游戲中難得一見(jiàn)的閃光點(diǎn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.