游戲廳時期大部分玩家都想和好友一起玩,畢竟認識的人都是有說有商量的,吃血也不用著急去搶。
當然了,這也是玩家們在上手了之后才能表現(xiàn)出來的沉穩(wěn)。在沒有熟悉游戲之前,幾乎所有的玩家都一樣,不管認識不認識,所有東西都是搶。要是三個好朋友一起玩,基本上也都是見啥搶啥,甚至滿血也會去搶血,想盡辦法也要折磨死另兩個,一邊笑一邊罵,一邊續(xù)幣干通關(guān) ......
好多少玩家都很懷念那時候的游戲廳時光?。?/p>
但這種操作要是和陌生人這么玩的話,是有可能觸發(fā)場外格斗的。當年游戲廳很多流血事件都是因為這種看起來很小的事。那時候的人們都愛面子,而且有脾氣。
有意思的是,要是幾個好朋友一起玩,偏偏出現(xiàn)一個不和諧的人加入的話,那就是幾個人聯(lián)手將其坑殺,然后再繼續(xù)玩。記得當年玩《罪惡戰(zhàn)士》就是如此,這是四人聯(lián)機。以前一直都是我們四個玩得好的朋友一起組隊打,結(jié)果有一次其中一個伙伴去買幣的時候,被一個不懂事的小朋友搶了位置,我們?nèi)齻€自己人直接聯(lián)手把他打成殘血,最后讓BOSS送走了。
玩街機游戲的人都知道規(guī)矩的,只要有人破壞就會被其他人罵。隊友之間都會有一些默認的規(guī)矩,不用說大家都是知道的。
但是游戲中總會有那么一些奇葩隊友,在游戲過程中讓大家都不好過。
《鐵鉤船長》拖屏幕
這應該是最常見的吧!玩《鐵鉤船長》時幾乎所有人都喜歡搶血,部分沒搶到食物的玩家一直保持殘血狀態(tài),于是干脆就不走了。其他幾個人就開始求饒......
游戲的機制其實還是很給力的,只要耽擱時間太久就會出現(xiàn)一只老鷹將人物叼走。但即使如此,只要有人安心拖死所有人,還是做得到的,畢竟有部分場景老鷹來的時間比較晚,甚至不來。
估計有玩家會說,那就直接抓住他扔出去啊!不好意思,只要拖屏幕的時候,面向右邊那你就抓不到他了。游戲幾乎所有人都能通關(guān),但只要出現(xiàn)了這種拖屏幕的玩家抱著大家一起死,那就沒有其他多余的選擇了。要么將其拖出去打,要么乖乖等死。
可別說當年自己沒有這么干過?等炸彈快要爆炸的瞬間扔出去,這樣其他人就沒辦法扔出來了。剛剛到手就爆炸。這傷害雖然不高,但侮辱性極強?。?/p>
《三國戰(zhàn)紀》搶隱身衣、白干酒、誤殺王平
估計當年大家接觸最多的游戲就是《三國戰(zhàn)紀》了吧!發(fā)展到后期很多人都不想和別人合作,誕生了不少能一幣通關(guān)的大神玩家。
《三國戰(zhàn)紀》雖然是游戲廳末期才出現(xiàn)的,但此時的玩家也都有了一定的消費能力,不再像以前那些玩家那么摳摳搜搜的了。但即使如此,只要有人敢犯賤,依然會被群毆的。
不可亂拍定書,這應該是大家都不愿意觸碰的禁區(qū)吧!
在《三國戰(zhàn)紀》中就出現(xiàn)了很多可以赤裸裸挑釁隊友的“機會”。
比如:當著所有人的面干掉王平,然后說“不好意思,誤殺!”
搶了白干酒,“不好意思,誤搶。”然后我們會看到這家伙被按在地上錘了。
隱身衣一般都是馬超或諸葛亮撿的,火劍對整局游戲的重要性大家都是明白的。
但有些人也不知道是不清楚,還是腦袋發(fā)熱,就是喜歡對著干。導致諸葛亮或者馬超直接拿血量去取劍,甚至有可能直接放棄。
多年后,不知道大家是否還記得當年干過的“扎武器”操作呢!
《西游釋厄傳》搶法寶和用血滴子
龍馬和龍女在游戲中的地位可以說是非常高的,特別是在新手時期。
龍女和龍馬不能撿任何東西,每個場景都會出現(xiàn)三個木三個金,這樣就可以快速清兵了。當年我們要趕時間的話,龍馬和龍女是必須出場的。“突木樁”和“無影刀”可以秒全屏。
遇到不懂事的玩家,不但不舍得放木和金,還要沿路搶法寶,感覺就是見到了法寶之后就賺了一樣。一點都不愿意配合。結(jié)果這家伙很快就死了,然后在路上爆出一大堆東西。
初代將嘲諷值拉滿的操作是什么呢?
那就是當著別人的面將專屬的屬性給吃掉了。只要操作得當,甚至連和自己相克的屬性都能吃。當年孫悟空把別人的“水”給吃了,龍馬強行吃掉了別人的“金”,很多玩家都是干過的吧!
在錢鼠王和牛神關(guān)卡中,全屏攻擊的技能是會打破常規(guī)的,除了釋放法寶的本身不會中招,其他三人都是站著讓它打。
也正是如此,玩家們在牛神釋放技能時都必須保證不會亂來?;鹪频斗炊蔀榱藫屖重洠吘惯@玩意不會定住隊友嘛!其實在牛神釋放技能的瞬間,扔一個炸彈或者放保險都是可以安全度過的!
血滴子,這玩意到底是誰想出來的呢?一旦被吸住還就扯不開,隨便你怎么掙扎都沒用。
要是朋友一起玩,在“本命關(guān)”的話讓隊友吸血也在情理之中,反正自己可以找小兵或者BOSS將血抽回來。但大部分一起玩的人都不認識,要是強行使用血滴子的話,那肯定會打起來的。
誤傷隊友
昔日的街機游戲為了讓玩家內(nèi)訌,基本上都有自傷殘殺的設(shè)計的?!罢`傷”的傷害不是很高,但很多不愿意吃虧的人,一旦被隊友誤傷就會一直追殺。
這種人在游戲廳時期還比較常見,一直到如今各大平臺如實如此。你稍微不小心碰了他一下,那就會一直追殺你,本來想著讓他回擊一下就算了,哪知道他會一直報復,讓你不痛快。
當然了,也有一些人是成心的。像是下面這種情況。直接將隊友從頭連到死。這擺明了就是針對被人,不被打一頓估計他是不會消停的。
隊友之間的誤傷也有可能遺失重要的道具的。手中有武器的時候,只要隊友打一下就會掉,而且消失可能很大。像是《三國志》中的草薙、《恐龍快打》M16。
另外,要是你敢這么玩的話,那一場真人格斗是絕對避免不了的了。下圖:
這已經(jīng)不是誤傷了,而是故意要整死你。
大部分街機游戲?qū)ν槎际怯斜Wo機制的,也就是說無論你怎么打都不可能將隊友打死。但并非所有的游戲都有類似的設(shè)定。像是《暴風小子》《暴力克星》《戰(zhàn)斧》《快打旋風》.....
本來隊友還剩那么一絲絲血量,馬上就可以吃到一個大型食物了,偏偏這時候被你踹一腳,死了。此時隊友的火氣有多大,你可以想象的吧!
沒錯,這些都是屬于街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了不惑之年,玩游戲的時間也越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春?。?/p>
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這么多精彩的街機游戲,足夠用余生來回味。
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