曾經(jīng)作為游戲評(píng)論界權(quán)威的 IGN,近年來(lái)卻因評(píng)分爭(zhēng)議不斷陷入輿論風(fēng)波。從游戲評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)的模糊性,到 “給錢(qián)就能拿高分” 的坊間傳聞,其公信力早已大不如前。而近日,IGN 推出的“評(píng)分T恤”實(shí)體商品,更是在玩家群體中引發(fā)熱議,讓這場(chǎng)關(guān)于游戲媒體公信力的討論再度升級(jí)。
IGN 標(biāo)志性的六角形評(píng)分體系,曾是無(wú)數(shù)玩家選擇游戲的重要參考。但如今,當(dāng)官方宣布推出從1分 到10分的 “評(píng)分T恤”,并附上對(duì)應(yīng)評(píng)語(yǔ),還打出購(gòu)買(mǎi)全套享折扣的促銷策略時(shí),玩家們的反應(yīng)卻耐人尋味。評(píng)論區(qū)里,調(diào)侃聲此起彼伏:“果然是有錢(qián)就能買(mǎi)到10分”“現(xiàn)在你也能像大型游戲公司一樣,付錢(qián)給 IGN 來(lái)拿到評(píng)分”,這些略帶諷刺的話語(yǔ),道出了不少玩家對(duì) IGN 評(píng)分公正性的質(zhì)疑。
其中,7分T恤的討論度尤為突出。有玩家戲稱 “7分絕對(duì)會(huì)先賣(mài)光”,并呼吁 “大家團(tuán)結(jié)起來(lái),只買(mǎi) 7 分的T恤”。這一現(xiàn)象背后,折射出 IGN 近年來(lái)飽受詬病的評(píng)分習(xí)慣——許多游戲都被給出7分這種中規(guī)中矩的分?jǐn)?shù),既不驚艷也不糟糕,仿佛成了一種 “安全牌”。這種缺乏明確態(tài)度的評(píng)分方式,讓玩家們感到困惑,也逐漸失去了參考價(jià)值。
更有玩家犀利吐槽:“送禮送這衣服,是要多討厭對(duì)方啊”??此仆嫘Φ脑捳Z(yǔ),實(shí)則反映出玩家對(duì) IGN 公信力下滑的失望。曾經(jīng),IGN 的高分是游戲品質(zhì)的背書(shū),低分則可能讓一款游戲陷入輿論危機(jī)。但如今,隨著越來(lái)越多 “離譜” 評(píng)分的出現(xiàn),玩家對(duì)其權(quán)威性的信任早已搖搖欲墜。
IGN 推出“評(píng)分T恤”的初衷或許只是一次商業(yè)營(yíng)銷,想借經(jīng)典評(píng)分體系的影響力吸引消費(fèi)者。但在玩家看來(lái),這更像是一種對(duì)自身爭(zhēng)議的調(diào)侃,甚至是默認(rèn)。當(dāng)游戲媒體的核心價(jià)值——中立、客觀的評(píng)分,淪為可以被消費(fèi)的商品符號(hào),不得不讓人思考:在流量與利益的裹挾下,游戲媒體該如何守住專業(yè)底線,重新贏回玩家的信任?這場(chǎng)圍繞 “評(píng)分 T 恤” 的輿論風(fēng)波,或許正是給整個(gè)游戲媒體行業(yè)敲響的一記警鐘。
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