「恰同學(xué)少年,風(fēng)華正茂」。
文/視頻:電了個(gè)教
在中國(guó)游戲行業(yè),多少歲是成為制作人的黃金年齡?
當(dāng)24歲的嵇零寫完《餓殍》最后一串代碼時(shí),42歲的馮驥正在杭州指揮著《黑神話》團(tuán)隊(duì),在為游戲發(fā)售做著最后的沖刺。
他們之間相隔近20年的人生軌跡,共同指向中國(guó)游戲行業(yè)一個(gè)隱秘的規(guī)律:多少歲是成為制作人的黃金年齡。
在內(nèi)容正式開始前,我們需要先疊個(gè)甲:
第一:部分制作人的年齡信息,并未在網(wǎng)絡(luò)上明確公開過(guò),我們會(huì)根據(jù)他們的畢業(yè)、入行時(shí)間,來(lái)推算他們的出生年份,所以會(huì)有一定的浮動(dòng)和誤差。
第二,接下來(lái)所提到的年齡,如果沒有特別提及,都是指他首部作品推出時(shí)的年齡。而這里我們會(huì)把這個(gè)首部作品定義為第一部TA以制作人身份主導(dǎo)的、相對(duì)成功的商業(yè)游戲(文末有部分制作人信息的統(tǒng)計(jì)結(jié)果)。
01
黃金年齡
葡萄君嘗試統(tǒng)計(jì)了78位國(guó)內(nèi)的游戲制作人。我們發(fā)現(xiàn):那些曾經(jīng)陪伴我們青春、或者如今依然活躍的經(jīng)典游戲,大多誕生于制作人30歲左右的生命階段。
我們的統(tǒng)計(jì)顯示,制作人做出自己首個(gè)代表作的平均年齡為32歲,28-35歲儼然成為游戲制作人的黃金窗口期——超過(guò)6成的首作都在這個(gè)年齡段誕生。
《王者榮耀》上線時(shí),李旻33歲;《風(fēng)之旅人》上線時(shí),陳星漢31歲;海貓,《明日方舟》上線時(shí),他28歲。
這一年齡段的人數(shù)最多,覆蓋領(lǐng)域最廣。他們?cè)赑C網(wǎng)游興起、手游爆發(fā)、國(guó)產(chǎn)Steam游戲崛起的多個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)入行業(yè)或嶄露頭角。
其次則是35歲以上的制作人,占比約23%。他們大多有著豐富的從業(yè)經(jīng)歷,有的是厚積薄發(fā),在大廠終于證明自己,比如《暗區(qū)突圍》的制作人孫一鳴(時(shí)年40~42歲)。也有不少?gòu)拇髲S離開,想實(shí)現(xiàn)自己游戲夢(mèng)想的創(chuàng)業(yè)者。比如張弢(《暗影火炬城》制作人,時(shí)年42歲)、楊洋(《帕斯卡契約》制作人,時(shí)年40歲)等等。
楊洋(右二),右三為姚潤(rùn)昊
相比之下,28歲以下的年輕制作人并不多,但仍然有不少我們耳熟能詳?shù)娜宋?。比?4歲做出《Fly Me 2 The Moon》、27歲做出《崩壞學(xué)園2》的蔡浩宇;27歲做出《小冰冰傳奇》的王信文;27歲做出《少女前線》的羽中等等。
02
天才少年
除開年齡的規(guī)律,我們還發(fā)現(xiàn)了一些特征,這些特征可能會(huì)因?yàn)橛螒蝾愋偷牟煌?,而有所變化,但基本都有一個(gè)共同點(diǎn):這些制作人們都是各自領(lǐng)域的“天才少年”。
絕大多數(shù)大廠知名商業(yè)作品的制作人,都是以本科或者研究生的身份加入公司,并且起初會(huì)在某個(gè)重要的項(xiàng)目擔(dān)任策劃的崗位。
比如《夢(mèng)幻西游》的制作人丁迎峰,就曾在《大話西游2》中擔(dān)任過(guò)數(shù)值策劃;又比如《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返闹谱魅撕谓?,就曾在《小冰冰傳奇》里?dān)任過(guò)戰(zhàn)斗策劃,后來(lái)又成為了《劍與遠(yuǎn)征》一代的主策劃。
他們經(jīng)過(guò)5到10年的捶打后,在30左右的年齡,走到了游戲制作人的位置,并且拿出了自己第一款相對(duì)成功的代表作。
雖然多益的徐波(徐宥箴)經(jīng)常因其網(wǎng)絡(luò)上的暴論而被輿論吐槽,但他的職業(yè)經(jīng)歷堪稱傳奇,他的學(xué)歷只有初中,是我們統(tǒng)計(jì)到制作人里,學(xué)歷最低的一位。
他最早從《大話西游》的客服做起,2002年因在他《大話西游2》測(cè)試中,提交30多頁(yè)改進(jìn)意見而引起了關(guān)注,隨后他轉(zhuǎn)崗為《大話西游1》策劃,主導(dǎo)這款瀕臨停運(yùn)游戲的優(yōu)化。03年開始作為核心策劃參與《夢(mèng)幻西游》開發(fā)。
這個(gè)時(shí)候的他,才剛剛26歲。
06年他離開網(wǎng)易,成立了多益網(wǎng)絡(luò)(金山多益),2007年,《夢(mèng)想世界》上線并成為現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游,30歲的他,一舉成為當(dāng)時(shí)行業(yè)中的風(fēng)云人物。
而做二游起家的幾位制作人,則會(huì)略微年輕一些。無(wú)論是蔡浩宇、羽中、海貓還是陳鶴,他們作為公司的創(chuàng)始人,首部成功的商業(yè)作品上線時(shí),年齡普遍在28歲或以下。
而《戰(zhàn)雙帕彌什》的制作人李松倫,也相當(dāng)年輕。他在2013年以應(yīng)屆畢業(yè)生身份加入庫(kù)洛游戲的前身樂之游戲,在《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》中,他擔(dān)任主UI和主策劃。
而戰(zhàn)雙上線時(shí),他頂多也就28歲。(李松倫的出生年份約為1991~1994)
李松倫(右三)
不過(guò),而在一些單機(jī)、獨(dú)立游戲領(lǐng)域,這種天才般的氣質(zhì)則更為突出。
在我們的統(tǒng)計(jì)當(dāng)中,年齡最小的是《葬花·暗黑桃花源》的制作人嵇零,游戲上線時(shí)他大約21~22歲。而前段時(shí)間大火的游戲:《餓殍:明末千里行》,也是他的作品之一。而當(dāng)桌游《三國(guó)殺》火遍大江南北的時(shí)候,它的創(chuàng)造者:黃愷,也不過(guò)22歲。
與此類似還有25歲做出《雨血》的梁其偉;不到27歲就做出《失落城堡》的何斌(年齡為推斷1990~1993)。而《火山的女兒》的兩位女性制作人(Fry和Zoi),同樣年齡很小,都是95后,游戲上線時(shí)她們也不到28歲。
這些”天才少年“的故事,可能各不相同,但他們成功路徑是類似的。大多都在在入行早期就參與過(guò)(制作過(guò))重要項(xiàng)目,然后在職業(yè)生涯的黃金期,用一部或者幾部游戲,再次向外界證明了他們的能力。
但是,當(dāng)所謂的“黃金年齡”過(guò)去后,這些制作人們還能繼續(xù)攀登高峰嗎?
03
年齡焦慮
既然提到了黃金年齡的概念,那“年齡焦慮”的問題自然無(wú)法回避。
當(dāng)年在面對(duì)觸樂的采訪時(shí),楊奇提到過(guò):「一個(gè)人的創(chuàng)作黃金時(shí)間可能就只有幾年,那時(shí)候你有經(jīng)驗(yàn),有體力,大腦也還靈活……這是你最寶貴的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候如果不做一點(diǎn)好東西的話,這輩子可能就沒什么機(jī)會(huì)了……」
而蔡浩宇在過(guò)去也表達(dá)過(guò)自己對(duì)于年齡的焦慮:在上海游戲圈的Clubhouse上,他說(shuō)過(guò):「我是35歲之前做出了《原神》,但我沒有信心說(shuō)做到40歲以后,我還真的很了解用戶,還知道用戶喜歡什么,能做出什么樣的事?!?/p>
在這背后,年齡焦慮實(shí)質(zhì)是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)極速發(fā)展的“副產(chǎn)品”。在2002年,蔡浚松可以帶領(lǐng)一個(gè)7人小組,六個(gè)月做出《流星蝴蝶劍.NET》。而如今一款游戲,從立項(xiàng)到上線,需要多少年呢?身為制作人,完整參與一款游戲的誕生,顯然要付出極大的沉沒成本。
蔡浚松
但游戲行業(yè)從來(lái)不缺乏反例。行業(yè)也需要更老成、專注的從業(yè)者。有獵頭提到過(guò),在高品質(zhì)大作或者單主機(jī)項(xiàng)目里,能力過(guò)硬、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的老炮,仍有大有機(jī)會(huì),而且年齡都不是卡點(diǎn)。
所以,同樣也有不少制作人,他們打破了年齡的“天花板”,在更成熟的階段甚至開啟了事業(yè)的“第二春”。
這里最具有代表性的可能就是馮驥了。他32歲時(shí)以主策的身份,在騰訊帶出了《斗戰(zhàn)神》。而后他離開騰訊,創(chuàng)辦游戲科學(xué),2015年、2017年他們做了兩款手游,一款叫《百將行》,另一款叫《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》。
而后《黑神話:悟空》上線時(shí),他42歲。
楊洋,在36歲成立TipsWorks,并且在40歲的年紀(jì),拿出了《帕斯卡契約》?!峨p生視界》的制作人教主(他也是《塵白禁區(qū)》的制作人),也是在35歲之后才逐漸進(jìn)入大眾的視野。還未上線的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》,它的制作人羅翔宇今年也已經(jīng)42歲了。
又比如25歲就做出《雨血》的梁其偉,今年40歲的他,仍然活躍在一線,而他的《影之刃零》也快要發(fā)售了。
在我們搜集的案例中,這樣的情況并不算少。
在這些人中,年齡最大的是關(guān)磊,他是以48歲的“高齡”,制作出了《永劫無(wú)間》。當(dāng)然,在這之前,他最出名的作品當(dāng)屬《流星蝴蝶劍.NET》,不過(guò)當(dāng)時(shí)29歲的關(guān)磊,還是游戲的戰(zhàn)斗策劃,而非制作人。
其實(shí),回歸到個(gè)人,我想大部分選擇這個(gè)行業(yè)的人,不是因?yàn)樗麄冾A(yù)見了成功,而是選擇了相信。正如關(guān)磊在播客里,對(duì)二十年前的自己所說(shuō)的那樣:“我覺得你干得好,二十年前的關(guān)磊干得好,他有勇氣選擇這樣一個(gè)行業(yè),非常好。謝謝你,選擇這個(gè)行業(yè)?!?/p>
附葡萄君對(duì)部分制作人信息的統(tǒng)計(jì),歡迎大家指正:
參考資料:
1.游鯊游戲圈:游戲就業(yè)哪家強(qiáng)--150位游戲大佬都是什么學(xué)校畢業(yè)?
2.競(jìng)核:騰網(wǎng)米大對(duì)決,誰(shuí)才是中國(guó)最佳游戲制作人
3.導(dǎo)演BK:永劫無(wú)間 制作人關(guān)磊 錢從哪來(lái)系列 游戲紀(jì)錄片
4.芒果冰OL:國(guó)產(chǎn)最強(qiáng)動(dòng)作游戲——流星蝴蝶劍.net的艱難誕生
5.觸樂:如今我風(fēng)華正茂:游戲科學(xué)如何制造《黑神話:悟空》
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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