趕上夏促,在Steam的熱銷榜單上,幾乎所有的游戲都是折扣價(jià),但也有那么一些“鐵骨錚錚”的,仍然保持原價(jià)上榜,而且熱度始終穩(wěn)定。其中一部分屬于6月剛剛上架的新產(chǎn)品,也有一些已經(jīng)發(fā)售了一段時(shí)間。
從玩法上來看,這幾款“新且火”的游戲其實(shí)都不算特別獨(dú)辟蹊徑,無論是SOC、ACT、多人合作,都已經(jīng)是非常經(jīng)典的賽道,但它們卻都在原本的核心玩法上找到了當(dāng)前市場(chǎng)最關(guān)注的新亮點(diǎn)。對(duì)于苦尋突破方向的游戲廠商來說,打破瓶頸的靈感也許也能在這些游戲中找到一二。
《沙丘:覺醒》:開放世界生存建造賽道的新爆款
《沙丘:覺醒》的開發(fā)商Funcom是騰訊的海外子公司,自身的研發(fā)實(shí)力過硬,游戲最終表現(xiàn)出來的質(zhì)量相當(dāng)可圈可點(diǎn),在6月10日上線當(dāng)天在線人數(shù)11.7萬,沖上了Steam的全球銷量榜首。
很多玩家是先看過《沙丘》系列電影后對(duì)這個(gè)IP產(chǎn)生了興趣才來接觸游戲的,《沙丘:覺醒》非常清楚這些玩家的關(guān)注點(diǎn),對(duì)電影中巨大沙蟲鉆出沙漠和特色的載具都做了精細(xì)的刻畫,讓玩家騎著載具穿梭沙漠采集資源并且和沙蟲戰(zhàn)斗。
但游戲最大的特點(diǎn),還是走了開放世界生存建造這條賽道。和大多數(shù)末世求生類型的SOC游戲不同,《沙丘:覺醒》的環(huán)境更為惡劣(沙漠中心),就連喝水這種基本需求都有“收集露水”“蒸餾飲用水”“飲用血液”“建造水資源處理機(jī)”等等一系列玩法系統(tǒng),同時(shí)玩家還得時(shí)刻關(guān)注陽(yáng)光、沙塵暴這些加快水分流失的環(huán)境因素,然后再慢慢前進(jìn)到建造基地、升級(jí)科技樹等生存建造游戲的常規(guī)設(shè)定上。
另一方面,《沙丘:覺醒》的多人在線模式將核心玩法變成爭(zhēng)奪資源和擴(kuò)張勢(shì)力,讓SOC與MMORPG融合在一起,又一次貼近了《沙丘》IP中勢(shì)力聯(lián)合上演終極宇宙大戰(zhàn)的風(fēng)格。
《劍星》:打破了所有PS游戲移植PC紀(jì)錄
《劍星》于2024年4月正式在PS主機(jī)發(fā)售,今年6月12日解除獨(dú)占,正式登錄PC平臺(tái)。游戲在Steam上線當(dāng)天,在線人數(shù)超過19萬,打破了過去所有PS游戲移植PC的紀(jì)錄。
很多沒有主機(jī)的玩家在過去的一年里也接觸了大量《劍星》的信息,比如游戲角色的火辣造型、動(dòng)作玩法的流暢刺激、畫面的真實(shí)觀感(可以和第一條聯(lián)系起來)等等,和同樣由金亨泰參與制作的《劍靈》相比,《劍星》在美學(xué)設(shè)計(jì)上顯得更上層樓,以真人體模打造的角色降低了“油膩師姐”的觀感,在一連串以凸顯肢體特征的戰(zhàn)斗動(dòng)作中做出更有沖擊力的視覺表現(xiàn),足以彌補(bǔ)相對(duì)薄弱的關(guān)卡設(shè)計(jì)(比如開箱子做得像個(gè)無腦解謎游戲)。
在內(nèi)容上,《劍星》就是講了一個(gè)“主角從邪惡生物手中收復(fù)淪陷的地球、拯救人類、探索文明遺跡以及尋找被隱藏的真相”這樣一個(gè)老套的故事,主線和支線基本都是熟悉套路的玩家看上句能想出下句的那種,玩法就是沿著故事去跑圖打怪。得益于比較到位的打擊感,戰(zhàn)斗過程能讓大多數(shù)玩家滿意。
這也就可以了,畢竟幾乎每一個(gè)慕名而來的玩家,終極目的都是看女主角的大尺度動(dòng)作和多樣且“貼身”的服裝設(shè)計(jì)。按照制作人的說法,《劍星》就是為了“懂得玩家想要什么”而設(shè)計(jì),在劇情高度和戰(zhàn)斗深度上點(diǎn)到為止。因此《劍星》的各種MOD也很快入場(chǎng),讓玩家們結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地享受了一把視覺盛宴。有趣的是,哪怕是在小紅書這種女性用戶居多的平臺(tái)上,分享《劍星》游戲體驗(yàn)的玩家也為數(shù)眾多,也許,對(duì)美的追求和贊嘆,永遠(yuǎn)都是最強(qiáng)的驅(qū)動(dòng)力之一吧。
圖:小紅書玩家把《劍星》當(dāng)成換裝游戲來玩了
《Peak》:9天賣了200萬份的合作攀巖游戲
在Steam的熱銷榜上,絕大多數(shù)游戲都已經(jīng)首發(fā)支持簡(jiǎn)體中文,但也有一些體量較小的廠商是例外,比如瑞典的Landfall公司推出的《Peak》。這款游戲在6月17日上線后,9天內(nèi)賣出了200萬份,一度登上過熱銷周榜的全球TOP5。
《Peak》是一款多人合作的攀巖玩法游戲,玩家可以和3個(gè)朋友一同在一個(gè)小島上收集物資、攀上山頂最終成功逃離小島。具體的操作就是用手指摳住巖石向上攀爬,爭(zhēng)取在體力值耗盡之前能找到落腳點(diǎn),這個(gè)過程中各種補(bǔ)給都能起到續(xù)命的作用,因此收集補(bǔ)給本身也是游戲的一環(huán)。
這種看起來笨拙又搞笑的運(yùn)動(dòng)有點(diǎn)像我們之前提到過的《一步一腳印》《掘地求升》,但由于《Peak》中加入了合作模式,因此互幫互助或者互坑互害也都會(huì)影響游戲進(jìn)程。玩家也不能拋下隊(duì)友獨(dú)自登頂,因?yàn)橛螒蛑屑尤肓斯治镌O(shè)定,一旦玩家自己先爬上山而隊(duì)友都隔得很遠(yuǎn),這個(gè)怪物就會(huì)撲上來把玩家推下去……再加上游戲的畫風(fēng)非常憨萌,讓它十分適合主播們用來整活。
但目前來看,《Peak》存在服務(wù)器不穩(wěn)定的問題,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的影響尤為明顯,有喜歡這種搞怪風(fēng)格合作游戲的玩家,可以暫時(shí)觀望一段時(shí)間。
《斷箭》:美俄之間的全面戰(zhàn)爭(zhēng)硬核軍武游戲
最能體現(xiàn)“與人斗其樂無窮”的游戲類型大概要數(shù)軍武游戲,這條賽道上的死忠玩家?guī)缀醵际菍?duì)游戲產(chǎn)品愛之深責(zé)之切的,一旦發(fā)現(xiàn)了一款品質(zhì)過硬難度靠譜的游戲,不盤個(gè)溜光水滑是不會(huì)罷手的。因此,雖然6月20日上線的《斷箭》在Steam上目前好評(píng)率僅為73%,但游戲卻在熱銷榜上穩(wěn)占一席之地。
《斷箭》的開發(fā)商是俄羅斯的Steel Balalaika工作室,這也是他們的首款產(chǎn)品,游戲以美俄之間在21世紀(jì)20-30年代的全面戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,并且采用了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,讓軍武游戲迷們有了全新的體驗(yàn)。
在玩法上,《斷箭》有點(diǎn)像《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》系列,玩家從卡組里選擇單位卡牌來組成自己的牌堆,進(jìn)行合理配置,目前游戲里出現(xiàn)了300多種不同用途和屬性的單位,絕大多數(shù)都基于冷戰(zhàn)中后期和現(xiàn)代武器裝備設(shè)計(jì)。而且游戲?yàn)閱挝辉黾恿俗远x系統(tǒng),給玩家的戰(zhàn)略帶來了更多的選擇。
樂趣增加的同時(shí),游戲難度也會(huì)加大,硬核軍武迷尚且需要自發(fā)整理攻略,何況是新手玩家。在游戲的Steam評(píng)論區(qū)里,很多差評(píng)就來源于“難得離譜”,再加上外掛和匹配機(jī)制的問題,PVE缺乏完整的內(nèi)容,PVP體驗(yàn)忽上忽下,讓《斷箭》亟待更深入的調(diào)整優(yōu)化。
圖:游戲時(shí)長(zhǎng)上百小時(shí),這個(gè)差評(píng)就很有含金量了
《明末:淵虛之羽》:預(yù)購(gòu)成績(jī)也上了熱銷榜
新游戲不打折也能憑實(shí)力沖上熱銷榜,那么根本還沒發(fā)售的游戲是不是也能沖上熱銷榜呢?預(yù)購(gòu)價(jià)248元,將在7月24日正式上線的《明末:淵虛之羽》表示完全可以。
《明末:淵虛之羽》的前進(jìn)之路也不太平坦,2021年游戲公布第一個(gè)實(shí)機(jī)預(yù)告時(shí),因?yàn)榻巧膭?dòng)作僵硬,UI面熟,缺乏特色,被當(dāng)時(shí)的玩家群起嘲諷“碰瓷只狼”。后來項(xiàng)目組宣布回爐重做,埋頭苦改,如今的新實(shí)機(jī)畫面堪稱是脫胎換骨。
在線下試玩中,玩家也看到了超多的游戲內(nèi)容,光是第一章的boss就有7個(gè),服裝武器道具法術(shù)系統(tǒng)更是花樣繁多。游戲過程中的視覺效果也相當(dāng)炸裂,像是木頭干裂的紋理、燭光火堆的光影都極為真實(shí),不同場(chǎng)景的氛圍對(duì)比強(qiáng)烈,沉浸感拉滿。
而作為一款類魂的動(dòng)作游戲,《明末》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也做得可圈可點(diǎn)??梢哉f,回爐了4年后,游戲的質(zhì)量對(duì)得起玩家的期待,說它是《黑神話》之后又一款3A級(jí)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲也不為過。
《雙影奇境》:一款都在說“難”的雙人游戲,
好評(píng)率高達(dá)97%
新游戲不打折,那么已經(jīng)發(fā)售了幾個(gè)月的游戲是不是應(yīng)該趁著夏促給玩家來一個(gè)史低呢?其他游戲可能會(huì)同意,但是今年3月上線的《雙影奇境》卻堅(jiān)定地維持了原價(jià),并且在Steam熱銷榜上居于前列。
《雙影奇境》是“雙人合作”賽道上的又一款新作,繼續(xù)主打“兩個(gè)人在分屏畫面里一起游戲”,利用動(dòng)作創(chuàng)意,讓玩家體驗(yàn)各種酷炫的移動(dòng)前進(jìn),共同通過難度極高的關(guān)卡。
很多合作類游戲在合作思路上走的是1+1=2的風(fēng)格,也就是大家都知道怎么做,但一個(gè)人的力量不夠需要合起來才能突破障礙,但《雙影奇境》需要玩家在觀察與想象中找到自己角色的定位,然后才能進(jìn)行溝通互助。比如某一關(guān)里要用炸彈炸開障礙,但關(guān)卡中沒有任何關(guān)于位置的提示,兩個(gè)玩家要先想通誰能放置炸彈,誰又能移動(dòng)炸彈再通知對(duì)方引爆,才能順利過關(guān)。這種“互動(dòng)式合作”,在思路上就顛覆了那種“本質(zhì)是一個(gè)人玩只不過分了2P”的傳統(tǒng)合作游戲。
而且,《雙影奇境》還加入了更為硬核的雙搖桿操作,要求玩家在移動(dòng)過程中關(guān)注隊(duì)友并進(jìn)行射擊,對(duì)那些玩《胡鬧廚房》都要手忙腳亂互相抱怨的手殘黨來說,這個(gè)要求可謂突破天際了。但盡管如此,《雙影奇境》仍然讓加入的玩家們樂此不疲,游戲首周銷量就超過了200萬,很多玩家甚至?xí)iT去電玩店里點(diǎn)名體驗(yàn),既享受合作的樂趣,也享受如看電影一般的視覺體驗(yàn)與劇情震撼。
結(jié)語(yǔ):
今年算是個(gè)PC游戲大年,光是在6月就有好幾個(gè)熱門爆款新作登場(chǎng),值得高興的是,有越來越多的優(yōu)秀產(chǎn)品出自國(guó)內(nèi)游戲廠商的研發(fā)工作,屬于我們的文化、技術(shù)和創(chuàng)意,正在逐步于世界范圍產(chǎn)生影響力,也許下一款將在熱銷榜上大放異彩的黑馬,很快就會(huì)出現(xiàn)在所有玩家面前。
作者:芥末君
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